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v1.0
Empezada en Abril del 2006
Terminada en Diciembre del 2006
hernaldog@gmail.com
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Contenido
















1. Notas

-v1.0: Versión con Guía paso a paso de Héroe.

 

2. Introducción

Sword of Mana me gustó desde el primer momento, sus gráficos al estilo SNES, estaba en completo Español, era de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu", había que jugarlo.
Lo primero que me di cuenta fue la dificultad del juego y la facilidad de perderse. Esto me llevó a buscar material en español y nada. Busqué por internet aquella época alguna guía de pasos o lista de Magias y no encontré algo en español.
Básicamente esto fue lo que me impulsó a realizar esta gran guía.

Recomiendo jugar la versión en español del Juego llamada: “2659 - Sword of Mana” así mismo busquen en el Google. No me pidan la ROM ya que no la tengo.

Muchos de los Tips y la forma de explicar este juego, las seguí de una gran guía en Inglés hecha por un tal ShdwRlm3 que encontré en http://ww.gamefaqs.com, así que deben verla ya que está muy completa.

 

3. Personajes

Aquí algunos importantes personajes "buenos":

Héroe: La Historia es vengar a sus padres. Escapas con Heroína cuando niño mientras El Señor Oscuro mataba a tus padres. No tiene nombre específico, simplemente le llamaremos Héroe.
Heroína: La historia es descubrir su misterioso pasado. Tampoco tiene nombre específico, le llamaremos Heroína.
Hermann: Cónsul del Reino de Granz. Padre del Héroe. Cuidaba también a Heroína. Ya que el Señor Oscuro encontraba que el cuidaba “herejes”, lo mata por eso.
Mamá del Héroe.
Lord Granz: Un trovador que sabe muchas historias. Héroe toma clases de canto con él. Más adelante se disfraza para sacar al Héroe de la cárcel.
Willy: Un sobreviviente del Mana Clan y es otro esclavo gladiador.
Barón Bogard: Uno de los 3 Caballeros Gemma (Gemma Knight) que derrotaron en el pasado al Imperio de Vandole. El jura proteger a la Heroína.
Cibba: Caballero Legendario que les enseñé a los Gemma a usar el poder Mana. Él sabe mucho de la Espada Mana, necesaria para eliminar al Señor Oscuro.
Niccolo: Mercader ambulante. Salva la vida a héroe la primera vez al principio del juego.
Lester: Un trovador.
Cibba: En gran sabio de Wendel, dirige a los Caballeros Gemma a la victoria.
Marshall: Un Robot (Warbot) superviviente de la época de Vandole.
Watts: Un Enano.
Caballeros Gemma: Antiguamente derrotaron al imperio del Emperador Vandole que fue corrompido por el poder del Mana. Para el Señor Oscuro esto es una legenda que quiere dejar en el pasado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Algunos "chicos malos":

Señor Oscuro (Dark Lord): el malo del juego. Su nombre verdadero es Príncipe Stroud. Incendió el pueblo de Mana hace años matando a muchos del Mana Clan ya que los acusa de Herejes. No cree en la fuerza de la Diosa.
Julius : es un misterioso hombre que trabaja para Señor Oscuro.
Count Lee: Un Mavole quien ha sido raptado por una mujer del Mana Clan.
Ebony Butler: Sirviente de Count Lee que desea volver a Mavolia.
Ivory Butler: Sirviente de Count Lee. También desea volver a Mavolia.
Isabella: Otra Mavole con deseos desconocidos.
Devius: Conde de Devius Manor.
Goremand: Un ser que consume almas.

 

 

 

 

 

 

 

4. Controles

En Batalla:

Pad de Direcciones - Moverse
Botón A - Ataque
Botón B - Correr
Botón L - Habilidad
Botón R - Magia
Select – Intercambia personaje
Start – Menú Anillo.


En el Menu Anillo:

Pad de Direcciones:

Izquierda – Mueve iconos a la derecha
Derecha – Mueve iconos a izquierda
Arriba – Te mueve a otro set de iconos
Abajo – Te mueve a otro set de iconos

Botón A - Selecciona
Botón B – Ve al nivel superior de iconos del Ring Menu
Botón L – Menú de armas (Batalla solamente)
Botón R – Menú de Espíritus (Batalla solamente)
Select - Nada
Start – Sale del Menú completamente


Dentro de un Menú:

Pad de Direcciones – Mueve el cursor
Botón A - Confirma
Botón B - Cancela
Botón L – Cambia a otro personaje
Botón R - Cambia a otro personaje
Select - Descripción
Start - Nada

 

5. Habilidades

Solo tienes 2:

Saltar

Comando: Botón L
Descripción: Permite saltar.
Se Adquiere : Héroe y Heroína en Casita Cascada (Waterfall Cabin)

Rezar

Comando: Botones L + A
Descripción: Te sientas en cuchillas y así sube tu MP lentamente.
Se adquiere: Héroe en Mansión Vinquette y Heroína en Casita Cascada

 

6. Subir de Nivel

Cuando subes de nivel, tienes 12 puntos que pueden ser distribuidos a diferentes atributos. Si escoges Random, 8 puntos se van a MP/HP y los 4 restantes se dividen al azar. Esta es la tabla de distribución de puntos según el tipo de personaje que te puedes tener:

 

HP

MP

PODER/POW

DEFENSA/DEF

INTELIGENCIA/INT

SABIDURIA/MND

AGILIDAD/AGI

Guerrero

+7

+1

+1

+1

 

 

+1

Monje

+8

 

+2

+1

 

 

+1

Mago

+3

+5

 

 

+2

+1

+1

Sabio

+2

+6

 

 

+1

+2

+1

Ladrón

+5

+3

+1

+1

 

 

+2

Random

+?

+?

+?

+?

+?

+?

+?


7. Clases Especiales

Dependiendo del nivel que estés, puedes ganar ciertas Clases y con eso algunas buenas mejoras. Mejoras que pueden ser aumentar un ataque o aumentar defensa luego de usar magia. Dependiendo del tipo de personaje que escojas (Guerrero, Mago, etc.) puedes tener clases dentro de ese tipo. Hay 3 tipos de Clases: Amarillo (clase base), Azul (secundaria) y Roja (final). Las clases Amarillas son del nivel 5 en adelante, Las azules desde el nivel 15 y las rojas del 35 hacia arriba. No puedes cambiarte de clase si ya tienes una, por ejemplo, si estás en clase Amarilla del tipo Guerrero, no puedes cambiarte luego a azul de Mago.

Este es el Status de tu personaje, sin Clase claro.

 

Clases de Guerrero (Warrior)
Guerrero ->
Caballero ->
Mariscal
Paladín
Gladiador ->
Duelista
Maestro de Armas
Guerrero
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Seleccionar Guerrero hasta llegar al Nivel 5 (es decir Guerrero Nivel 5)
Efectos: Ataque de Espada/Vara +5


Observa el cambio, ahora se ve con Amarillo la Clase Guerrero.

Caballero

Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +10, Luz Curativa +10

Mariscal

Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +40

Paladín
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +20, Ataque Magia Blanca +10

Gladiador
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +15

Duelista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +30, Ataque Magia Oscura +10

Maestro de Armas

Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Mago Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +25, Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15

Clases de Monje (Monk)
Luchador ->
Monje ->
Monje Guerrero
Puño Divino
Bashkar ->
Puño Mortal
Derviche
Luchador
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Monje Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +5

Monje
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +10, Luz Curativa +10

Monje Guerrero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +40

Puño Divino
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +20
Ataque Magia Blanca +10

Bashkar
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +15

Puño Mortal
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +40

Derviche
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Mago Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +30, Ataque Magia Luna +10


Clases de Mago (Magician)
Mago ->
Hechicero ->
Archimago
Gran Agorero
Oráculo ->
Magus
Cabalista
Mago
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Mago Nivel 5
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +5

Hechicero
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10, Ataque Magia Luz +5

Archimago
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10, Ataque Magia Luz +10
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +20
8 Hit de Espíritus de Viento

Gran Agorero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago Nivel 20 + Sabio Nivel 10 + Ladrón Nivel 3
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15, Ataque Magia Luz +10
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
8 Hit Espíritus de Agua

Oráculo
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10, Ataque Magia Negra +5

Magus
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +30, Ataque Magia Negra +10
8 Hit de Espíritus de Fuego

Cabalista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago Nivel 20 + Ladrón Nivel 3 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +20, Ataque Magia Negra +10
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
8 Hit de Espíritus de Tierra


Clases de Sabio (Sage)
Clérigo ->
Sacerdote ->
Obispo
Sabio
Invocador ->
Chamán
Nigromante
Clérigo
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Sabio Nivel 5
Efectos: Luz Curativa +10

Sacerdote
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luna, Agua, Bosque, Viento, Tierra +5, Luz Curativa +20

Obispo
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 25
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento, Tierra +10, Luz Curativa +20
Ataque de Magia Luz +20
8 Hit de Espíritus de Luz

Sabio
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Ladrón Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento, Tierra +10, Luz Curativa +40
Ataque Magia Bosque +20
8 Hit de Espíritu Bosque

Invocador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Defensa Magia Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento, Tierra +10, Luz Curativa +10

Chamán
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Random Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento, Tierra +10, Luz Curativa +10
Ataque Magia Oscura +25
8 Hit de Espíritu Oscuro

Nigromante
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 15 + Ladrón Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento, Tierra +20, Luz Curativa +10
Ataque Magia Luna +15
8 Hit en Espíritu Lunar


Clases de un Ladrón (Thief)
Ladrón ->
Explorador ->
Nómada
Forajido
Ninja ->
Sombra Siniestra
Maestro Ninja
Ladrón
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Ladrón Nivel 5
Efectos: Precisión +5, Golpe Crítico +5

Explorador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 5 + Ladrón Nivel 10
Efectos: Precisión +10, Golpe Crítico +10, Ataque Arco +5

Nómada
Tipo: Rojo
Requerimientos: Sabio Nivel 15 + Ladrón Nivel 20
Efectos: Precisión +20, Golpe Crítico +15, Ataque Arco +10, Ataque Mayal +10

Forajido
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago +10 + Sabio Nivel 10 + Ladrón Nivel 15
Efectos: Precisión +10, Golpe Crítico +15, Ataque Arco +20, Ataque de Magia Luna, Bosque +10

Ninja
Tipo: Azul
Requerimientos: Ladrón Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Precisión +5, Golpe Crítico +10, Evasión +10

Sombra Siniestra
Tipo: Rojo
Requerimientos: Ladrón Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Precisión +10, Golpe Crítico +20, Evasión +10, Ataque Falce +20

Maestro Ninja
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Ladrón Nivel 20 + Random Nivel 10
Efectos: Precisión +10, Golpe Crítico +20, Evasión +20,
Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10


Clase Random

Bárbaro ->

Aesir ->
Odín
Lancero Celeste
Caballero Cabal ->
Caballero Fenrir
Dragón
Bárbaro
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Guerrero Nivel 2 + Monje Nivel 2 + Ladrón Nivel 1
Efectos: Ataque con Lanza +5

Aesir
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Mago Nivel 2 + Sabio Nivel 2 + Ladrón Nivel 3
Efectos: Ataque con Lanza +10
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +5

Odín
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago Nivel 7 + Sabio Nivel 5 + Ladrón Nivel 7
Efectos: Ataque con Lanza +20
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
Ataque Magia Luz +10

Lancero Celeste
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 8 + Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 7 + Ladrón Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mágico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15

Caballero Cabal
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Ladrón Nivel 2 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +15

Caballero Fenrir
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 10 + Ladrón Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +30
Ataque Magia Oscura +10

Dragón
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago Nivel 5 + Ladrón Nivel 4 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15

También en vez de escoger por una clase, puedes escoger por Accesorios bonus que aumentan tus habilidades muchísimo. Para acceder a esto debes alcanzar el nivel 41 pero en un único Estilo, por ejemplo seguir Mago hasta el nivel 40, sin tomar ninguna clase en el camino. Al llegar al nivel 41 recibirás un mensaje que dice que recibiste un Objeto.

Tipo
Accesorio (en inglés)
Pow
Def
Int
Mnd
Agi
Guerrero Nivel 40 General Crest
+50
Monje Nivel 40 Dragon Ring
+50
Mago Nivel 40 Rune Earrings
+50
Sabio Nivel 40 Code Bead
+50
Ladrón Nivel 40 Wishbone
+50
Random Nivel 40 Crystal Ring
+20
+20
+20
+20
+20

 

 

8. Niveles de Habilidad

Todas las armas y espíritus en Sword of Mana tienen "Niveles de Habilidad" que sirven para muchas cosas. Lo primero que debes saber es que por cada nivel de tu Arma o Espíritu Mágico que subas, se incrementa en 1 el poder de esa arma o magia. No es mucho, pero si alcanzas el nivel de ataque 99 en tu arma, serán 99 puntos extra de daño. También para cada nivel que gane el espíritu Lúminal, el poder de "HealingLight" (botón R brevemente presionado) curará 1 punto de HP mas adicional.
Los niveles del arma determinan cuan rápido tu Indicador de Golpe Mortal se incrementa. Son 30 las barras de dicho indicador. La siguiente tabla muestra cuantos puntos se incrementa por golpe, basado en el nivel que estas con esa arma que das el golpe:

Nivel de Habilidad de tu arma
Puntos de barra que da al golpear
1-9 1
10-19 2
20-29 3
30-39 4
40-49 5
50-59 6
60-69 7
70-79 8
80-89 9
90-99 10

 

Habilidad y Experiencia

Para determinar cuanta Experiencia en Habilidad (Skill EXP) necesitas para subir un nivel de cierta Arma o Espíritu, usa la fórmula:

( Actual nivel de Habilidad + 1 ) * 20 = Cuanta EXP falta para el siguiente nivel

Por ejemplo, si tu Nivel de Espada es 1, necesitas (1+1)*20 = 40 Skill EXP falta para subir al nivel 2.
Si tu nivel es 98, necesitas (98+1)*20 = 1980 Skill EXP para pasar al máximo nivel 99.

Skill EXP se gana golpeando a enemigos con tu Arma o con Magias de Ataque de un Espíritu (una magia de defensa o apoyo no da EXP). Si haces 0 de daño IGUAL ganas SKILL EXP (un dato muy bueno), pero si haces un MISS (cuando el enemigo te esquiva el golpe o magia) no te da nada de EXP.
Cuanta SKILL EXP te da golpear un enemigo depende en general de cuanta experiencia normal te da el enemigo. Usa la siguiente fórmula para determinar cuanta SKILL EXP te da un enemigo:

Experiencia en Habilidad de Arma (Weapon Skill EXP): EXP de Enemigo / 5
Experiencia en Habilidad de Magia
(Magic Skill EXP): EXP de Enemigo / 3

Cada enemigo te da un mínimo de 1 SKILL EXP.

TIP: Para ganar mas experiencia fácil debes golpear Metaballs y Stone Seals ya que te dan 1 Skill EXP por cada golpe que les des.

 

9. Tiempo

Ya en Seiken Densetsu 3 de SNES existía el concepto de tiempo, es decir que se colocaba de noche, de mañana, tarde, etc. En Sword of Mana el tiempo solo pasa cuando pasas de una pantalla a otra. Pero aquí el tiempo no pasa cuando estas en pantallas cercanas a alguna ciudad. Si te duermes en la noches, despertarás en la mañana. Dentro de los calabozos el tiempo pasa igual, con excepción de la etapa Mansión Vinquette. Saber la hora dentro de un calabozo es muy difícil, solo se podría saber por medio de los tipos de enemigos que salen.

El tiempo gira en este sentido según estos siguientes "bloques de hora":

Mañana->Día->Día->Día->Tarde->Noche->Noche->Noche->Mañana-> (se repite el ciclo)

Como en Seiken Densetsu 3 y Legend of Mana, en Sword of Mana cada día de la semana es asignado a algún evento que puede ocurrir, o algún enemigo especial. También el Poder de Ataque de algún Espíritu se incrementa si corresponde a su día (Los Espíritus tiene su día de suerte por así decirlo). En el día Mana Holy Day todos las magias incrementan su poder.

El ciclo de Días es en este sentido:

Mana Holy Day -> Día de Astro -> Día de Salamandra -> Día de Dríada - Día de Ondina -> Día de Céfiro -> Día de Duende -> Mana Holy Day -> (se repite el ciclo)

 

10. Efecto de Status

Hay varios Efectos de Status que puedes tener en el curso del juego, algunos bueno, otros malos.

Efectos Positivos

PowerUp (Pow Up)
Duración : ~10 segundos (~ aproximadamente)
Efecto : Ataque incrementado
Magia : Fuego (Fire)
Continuo : Si

D-Fence (Def Up)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Defensa incrementada
Magia : Tierra (Earth)
Continuo : Si

SpeedUp (Spd Up)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Velocidad incrementada
Magia : Viento (Wind)
Continuo : No

PsychicShield (Mdf Up)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Magia Defensa incrementada
Magia : Fuego (Fire)
Continuo : Si

BubbleBoat
Duración : ~5 segundos
Efecto : Flotar en una burbuja que puede ser solo detectada por la vista.
Magia : Agua (Water)
Continuo : No

Mooglemorphosis
Duración : ~10 segundos
Efecto : Transformarse en un Moogle que puede ser detectado solo por el olor.
Magia : Luna (Moon)
Continuo : No

Silhouette
Duración : ~10 segundos
Efecto : Te haces invisible que puede ser solo detectado por quien te oiga.
Magia : Oscuro (Dark)
Continuo : No

Best
Duración : 6 pantallas
Efecto : Aumentar el PowerUp y D-Fence
Magia : Ninguna
Continuo : Si


Efectos Negativos

Death/Muerte
Duración : Infinito
Efecto : El personaje no puede entrar en pelea y no gana EXP
Item Cura : Cáliz Angélico/Angel's Grail
Continuo : Si

FireMan/Ardiendo
Duración : ~5 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se agota cada ciertos segundos.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Petrify/Petrificado
Duración : N/A
Efecto : 1/2 del total de tu HP se consume. No puedes ser herido cuando estas así.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Numb/Entumecido
Duración : ~5 segundos
Efecto : Armas y Magia no pueden ser usados.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

SnowMan/Muñeco de nueve
Duración : ~5 segundos
Efecto : Te transformas en un Snowman que no se puede mover.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Sleep/Dormir
Duración : ~5 segundos
Efecto : Caes Dormido. Puedes ser dañado mientras duermes.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Wimp/Enano
Duración : ~10 segundos
Efecto : Te achicas, se decrementa tu ataque y defensa y no puedes usar magia.
Item Cura : Hierba Estelar, Miniaturizador
Continuo : No

Darkness/Oscuro
Duración : ~10 segundos
Efecto : Decrementa tu % de hit (te baja precisión)
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

Silence/Silencio
Duración : ~10 segundos
Efecto : Te desactiva usar magia
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

Poison/Envenenado
Duración : ~10 segundos
Efecto : 1/20 del total de tu HP se consume cada ciertos segundos.
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : Si

Toxin/Tóxico
Duración : ~10 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se consume cada ciertos segundos desde que te envenenas.
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : Si

Confusión
Duración : ~10 segundos
Efecto : El control pad es invertido
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

PowerDown (Pow Down)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Ataque se decrementa
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : Si

Bedraggled (Def Down)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Defensa Física se decrementa
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : Si

SpeedDown (Spd Down)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Tu velocidad se decrementa
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : No

Bewitched (Mdf Down)
Duración : ~10 segundos
Efecto : Tu defensa mágica se decrementa
Item Cura : Vegeantídoto
Continuo : Si

Pose (Stop)/Detenido
Duración : ~5 segundos
Efecto : Completa inmovilización
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

 

11. Trampas

Cuando eliminas a todos los enemigos de una pantalla, aparece un cofre y cuando lo abres una Ruleta de Trampas se muestra. Si presionas el botón y la detienes en Ok, se te regala un item, pero si lo paras en algún símbolo de trampa, se activará una de las 7 trampas que existen.
Cada enemigo en el juego es asignado a un Tipo de Trampa el cual esta determinado en la Ruleta de Trampas.
Puedes ir de caza de Ítem con las Trampas, especialmente con enemigos tipo H es decir, los mas complicados, pero que dan mejores Item. Un truco fácil es siendo Ladrón abrir el cofre y se reemplazará un símbolo Trampa por uno Ok, siendo un Nómada o Ninja, se reemplazan 2 Ok y para las clases finales se reemplazan 3 Ok.

Tipo de Trampa #OK Spi Arr Sto Bom Smo Pol Kai
A 4 o o x x x x x
B 3 o o o x x x x
C 3 o o o x x o x
D 3 x x o o o o x
E 3 x x o o o o x
F 3 x x x o o x o
G 2 x x o o o o o
H 1 o o o o o o o
Spi - Pinchos - 1/10 del máximo de tu HP.
Arr - Flechas - 1/7 max HP.
Sto - Piedras - 1/5 max HP.
Bom - Bombas - 1/3 max HP.
Smo - Humo - 1/3 max MP.
Pol - Polter Box - Pelea contra un Polter Box.
Kai - Kaiser Mimic - Pelea contra un Kaiser Mimic.

 

 

 



NOTA: Parar la Ruleta en Polter Box o Kaiser Mimic puede ser malo ya que pierdes el Item que había en el cofre, así que siempre trata de sacar un OK.

 

12. Combos

Hay armas que te permiten hacer un combo. Presiona botón para golpear, luego en la dirección que esta el enemigo presiona el pad y luego el botón de golpe inmediatamente para hacer un combo. La idea de los combos es que el primer golpe hace un daño normal el segundo hace un 150% y el 3ro hace un 200%.

Arma Golpe1 Golpe 2 Golpe 3
Espada (Sword) Slash Return Slash Jump Slash
Vara (Rod) Strike Return Strike Jump Strike
Manopla (Knuckle) Punch Kick Jumping Upper
Lanza (Lance) Thrust Throw Swing
Hacha (Axe) Slash Return Slash Jump Slash

 

13. Preguntas Frecuentes

a) ¿Qué es Shinyaku Seiken Densetsu/Sword of Mana?

Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu (nombre en japonés) es un "remake" del primer juego de la serie Seiken Densetsu conocido como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden o Legend of Holy Sword, o Final Fantasy Adventure en Estados Unidos, que apareció en la portátil Game Boy. Sword of Mana es casi un juego nuevo ya que mejora gráficos, tiene una historia mas profunda, mejora la forma de jugar y se puede jugar multiplayer.

 

b) ¿Que juegos componen la serie de Seiken Densetsu?

Los lanzamientos fueros los siguientes:

Año
Japón
Estados Unidos
1991
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (GB)
Final Fantasy Adventure (*)
1993
Seiken Densetsu 2 (Super Famicon o SFC)
Secret of Mana
1995
Seiken Densetsu 3 (SFC)
No hubo lanzamiento (**)
1999
Seiken Densetsu: Legend of Mana (PSX)
Legend of Mana
2003
Shinyaku Seiken Densetsu (GBA)
Sword of Mana
2005
NDS
Sword of Mana

*: La mayoría de la gente lo considera como el primer Final Fantasy.
**: Este juego que salió en Japón solamente, fue traducido primero al Inglés por un grupo de Traductores, luego al Francés y luego al Español (por fortuna de muchos) por un romhacker llamado Magno. A este juego se le conoce como Secret of Mana 2.


Secret of Mana 2 al Español.

c) ¿Que es el Secreto del Mana (Secret of Mana)?

El secreto de mana es una espada, que en el original Seiken Densetsu le llamaron Excalibur.

d) ¿Donde conecta Sword of Mana en la línea de tiempo de la serie de Seiken Densetsu?

No entra en ninguna línea de tiempo ya que oficialmente no están conectados los juegos de la serie Mana. Esto sería posible en los Final Fantasy. Sin embargo hay gente que cree que el SD1 y SD2 están conectados y los otros son independientes. Y también hay gente que dice que los 3 primeros SD están conectados.

e) ¿Quien es Anaguma?

Es mas conocido como Dudbears en América, juego un rol extraño en Sword of Mana. Es un trabajador esclavo para los Dwarven Miners.

f) ¿Porqué mi personaje brilla?

Es porque tu barra de Golpe Mortal está al máximo y puedes realizar un ataque especial. Manten el botón A presionado y suéltalo sobre el enemigo y harás un ataque con el doble de daño de lo normal y además aturdirás a tus enemigos. Cada arma tiene un ataque especial distinto.

g) ¿El Héroe puede usar Magias de Ataque?

Si puede. El primer espíritu Salamander esta en Villa Vinquette. En total, en el juego podrá obtener 8 espíritus.

h) ¿Puedo asignar los puntos de mi ayudante cuando este sube de nivel?

No puedes escoger los puntos de subida de tus amigos. Por lo tanto no puedes escoger sus clases.

i) Me gusta mucho la música de Sword of Mana ¿donde puedo obtenerla?

En Japón (o quizás en eMule). Una empresa llamada Digicube lanzó un OST con la versión japonesa del juego. Son 2 CDs. El primer CD es el OSV
(original sound version) y el segundo CD son pianos de algunas canciones. Cuesta 3,000 yenes y se puede comprar desde www.cdjapan.co.jp.

 

14. Guía de Pasos

NOTA: Como el Héroe y Heroína no tienen nombres predefinidos, simplemente se les llamarán Héroe y Heroína.


14.1 Héroe

Castillo de Granz. Arena.
Cuando comienza el juego, Héroe recuerda en un sueño el pasado, un sueño que se repite constantemente, allí están sus papas, el Señor Oscuro y una extraña niña. Luego estás encerrado con otros chicos y planeas escapar. Aquí empieza jugar.
Solo habla con todos y espera. Luego habla con el tipo del centro y listo.
Willy tendrá un plan de escape, luego te llaman a pelear.

Elimina al monstruo llamado Jackal (HP 55, Nivel 7) y escapa por el norte. Allí dices a Willy que quieres vengarte del Señor Oscuro y Willy dice que ha oído el nombre de la chica de los sueños del Héroe pero que después hablará de ello. Luego llega el señor Oscuro, Héroe se enfrente a él, pierde y cae por un puente. Te salva un conejo llamado Niccolo el vendedor ambulante. Debes ir a Toople.

OJO: Desde aquí ya puedes empezar a pelear y a ganar Niveles. Pone OJO ya que desde el Nivel 1 se define tu CLASE, así que cada vez que subas un nivel mira la Sección Clases Especiales para escoger bien a que cualidad darle el punto que definirá tu clase. A mi me gustó la clase Random que se especializa en el arma Lanza.

Camino a Toople

Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20, Chobin Hood HP: 40

Baja al sur y te encuentras con una chica, ella también va a Toople que queda al Noroeste de allí, ve por el sur, pero antes ayúdale a encontrar un libro que te pide que lo busques entre la hierba.
Sigue al sur, luego al este, luego al norte hasta que llegues a Toople.


Toople

Aquí te informas que alguien cerró las cuevas hacia Wendel, se dice que fue el dueño de la Villa Vinquette, que es de raza Mavole (como raza vampiro). También te dicen que para derrotar al Señor Oscuro debes tener la Espada Mana, y Cibba el Sabio sabe de esto, pero vive en Wendel. Un abuelo de la casa de la derecha te regala la Cuerda mágica (Magic Rope) que sirve cuando estés dentro de alguna mazmorra o cueva y al usarla te deja en la entrada. También con esto ganarás la Nota de Popoi #5 (una nota que se almacena en una agenda llamada Libreta de Popoi). También te dicen que hay un maestro espadachín, Cibba, en una Casita Cascada afuera del pueblo.

Sube al norte y verás la estatua donde debes rezar a la diosa para salvar, luego ve a la izquierda por el camino que hay y Niccolo el conejo vendedor ambulante, te pregunta que harás, elige la primera opción, luego te ofrece la Libreta de Popoi (Popoi's Notebook) por 10 Lucres. Si los tienes, cómprasela, si no, ve afuera del pueblo, elimina unos conejos y vuelve. Esta libreta almacena monstruos que has eliminado, notas del juego, etc. Es imprescindible.

Habla durante el día con la Mujer Topplense para obtener Nota de Popoi #13 que se agrega a la Libreta de Popoi.
En la noche caminando abajo del Inn habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota de Popoi #21.
Dentro del Inn el Señor Topplense te da Nota de Popoi #2.
En el Sur durante el día, en la tienda de abajo-izquierda, habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota de Popoi #14.También hay un abuelo que te hace un Elixir si le llevas ciertos ingredientes.
Duerme en el Inn para recuperar toda la fuerza y estar al máximo con la Defensa y Poder (aparecerá un "Super" en la Cabeza del personaje). Luego en el segundo piso hay un cofre con un Caramelo.
Si entras de noche al Inn, en el segundo piso esta Blassie el III, un tipo te pedirá Bolsas de Sangre (Blood Pouches) de una cueva con murciélagos, parará 100 Lucres por cada una. Entra a la sección de Quest para mas detalles.
Lo mismo si entras de día en la tienda de abajo-izquierda, habla con el niño y te pide que le lleves comida (un Tritón Asado) a su padre Marco en Wendel. Ve sección Quest para más info.
Antes de irte, asegúrate de hablar con la anciana que anda en las calles y con el hombre (visiblemente parece mujer) que vive de la casa del noroeste que habla de la cantidad de nuevo monstruos que han aparecido últimamente.
Sal por el camino de la izquierda del pueblo.

Camino a la Cueva

Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20
, Avispón (BeBe) HP: 17, Batmo HP: 23 (solo noche)

Estos nuevos enemigos que salen de noche, llamados Batmo te pueden dejar confuso e invertir el control. Avanza hasta que te encuentres con un cartel que dice " ¡No hay acceso a la cueva!" por lo que no podrás seguir por el camino del norte, así que sigue a la izquierda. Llegarás a Casita Cascada.

Casita Cascada

Viniste aquí a buscar al maestro espadachín y solo encuentras una carta que dice "Nos encontramos en Wendel". Justo llega Heroína, la carta era para ella y cree que eres un Cazaherejes para el reino. Le aclaras que tu no trabajas para el señor Oscuro. Ella busca a Barón Bogard. Allí ella invoca un Espíritu llamado Lumina (en inglés le llaman Wisp), es un espíritu de Luz de magia curativa y también te enseña a usar magia. Como tu tienes que ir a ver a Cibba a Wendel y ambos a Barón Bogard, entonces deciden ir juntos, así que se une a ti.
Sal de la casa y salva con la diosa de afuera a la izquierda. Luego ve a la derecha y ella te enseña la habilidad de saltar. Con el Botón L saltas. Ahora sal por el este.

Vuelve por el camino donde decía que estaba cerrada la cueva, ahora sube saltando. Mas arriba verás a Niccolo que te dice que mas adelante hay unos enemigos llamados Metabols (en inglés Metaballs) y que para poder pasar, debes encontrar su debilidad y que cada uno de ellos tiene una debilidad. Con ellos podrás subir algunas armas al nivel 99 (Ver Secretos). Esta conversación pasa a guardarse en Nota de Popoi #17. Salva en la estatua del norte y entra a la cueva.


Cueva Vampiélaga (Batmo Cave)

Enemigos: Vampiélago (Batmo) HP: 23, Chobin Hood HP: 40, Baba Lima (Lime Slime) HP: 20.

Avanza sin problemas, hasta que te encuentres con unas bolas grises, estas son los Metabols. Algunos mueren con un golpe de espada, otros con flechas y otros con tu Arco o Manopla. Los enemigos como babosas verdes (Babalimas) solo mueren con flechas o magia de Heroína.

Sigue hasta que te encuentres con una camino a la derecha y otro arriba, si subes y matas a todos los enemigos que tiran flechas, obtendrás el Arco. Luego sigue a la derecha, luego baja y en un camino a la izquierda, hay un vampiélago de esos azules, elimínalo y te dará Bolsa de Sangre (te lo piden de noche, en el segundo piso del Inn de Toople). Un poco mas a abajo te encuentras un con Metabol complicado (imagen izquierda) que no muere con espadasos ni con flechas, a este debes golpearlo con la VARA de Heroína (juega con ella). Al eliminarlo, podrás salir de la cueva.




Aledaños de Vinquette (Debes tener 50 Lucres por obligación para comprar algo)

Enemigos: Needlebeak HP: 45 solo día, Baba Lima HP: 20 solo noche.

A la salida de la cueva a veces está Niccolo, al que así que podrás comprarle items. Luego ve por la izquierda-abajo.
Sigue a la derecha y luego bajando hasta que te encuentres con un cartel que dice:
"Al norte: Villa Vinquette, Al Sur: Estero Escamado". Ve al Sur.
A penas avances a la derecha aparecerá Niccolo ofreciendo por 50 Lucres una Escencia de Cactus. ¡Cómpraselo o Niccolo se va!. Con la escencia puedes plantarla a la derecha, y podrás crear un Casa Cacto (Hot House). Adentro hay un cactus en recepción llamado Cactolillo (en inglés le pusieron Li'l Cactus) que habla poco, a la izquierda una herrería vacía por ahora, y arriba un Árbol llamado Trent que te pide 2 semillas para hablar (te las dan los conejos cuando los eliminas).
Cuando termines sal de la Casa Cacto y verás que el cactus camina y escribe algo en el cactus grande y verde de la derecha. Vuelve a construir una casa Cacto y revisa lo que escribió. Allí hay un diario con todo lo que pasa en el juego al Héroe y Heroína. Revísalo cada vez que levantes una casa cacto.
Si tienes semillas llévaselas al árbol grande y luego sal, ve a pelear y vuelve mas tarde y verás arriba del Trent muchas frutas o vegetales, que puedes cortar y caerán y así las coges. Diferentes semillas producen diferentes vegetales o frutas. Las frutas y vegetales permiten mejorar tus armas y armadura con los enanos en esta misma Casa Cacto, pero mas adelante.

Sal de Casa Cacto y a la izquierda rézale a la diosa (salva el juego). Ahora regresa al norte, luego al norte pero por la derecha, para ir a las Rejas de Mansión, pero debes ir de noche, así que pasa de pantalla en pantalla o regresa hasta que se haga de noche, así las rejas estarán abiertas.
Al entrar un hombre misterioso te dice que te apartes y que su maestro rapta mujeres para chuparles la sangre. Heroína no esta allí, ya que vio un supuesto fantasma de un hombre triste. Sube y entras a la Villa Vinquette.

Villa Vinquette
Esta villa es en verdad una mansión (como un hotel). Al entrar un mayordomo dice que está dispuesto a atenderlos mientras su amo se despierta, luego llega una cliente que al parecer estaba afuera, se llama Srta. Isabela. Al final decides quedarte a dormir.

En el cuarto abre el cofre, luego sal del cuarto, afuera graba. Luego arriba esta el cuarto de Isabella, entra allí.
Ella dirá que es una huésped pero conoce mucho al Conde, dueño de aquel lugar. Ella es su "novia" y le pedirá al Conde que habrá las cuevas a Wendel. Te dice que hay un Espíritu de Agua atrapado en la cueva Pantanal (al este del allí). Sal del cuarto y explora el primer piso, pero todas las puertas están cerradas así que vuelve a tu cuarto. Allí te quedas dormido.
Sueñas de nuevo con la chica que intentaste salvar. En el sueño te caes y le dices que ella se salve, mientras tras de ti llegan unos soldados. Al despertar, Heroína no está en su cama. Sal del cuarto, el mayordomo dirá que la chica promete mucho. Ve al cuarto de Isabella y lee el libro que hay allí. Habla de un trovador con una hermosa voz llamado Granz. El diario no es de ella. Baja al primer piso y ve a la puerta de la izquierda.

Dentro del Cuarto

Enemigos: Bestia Testa (Skull Beast) HP: 25 solo noche, Zombie HP: 34 solo noche

Equipa el Arco y ve a la izquierda. Abre el cofre y encontrarás un Moneda de Luz. Entra a la puerta que está a la izquierda-arriba. Sigue avanzando, en un cuarto hay un baúl con Nuez Mágica (Magic Walnut). Luego al fondo de un pasillo hay un cuarto, elimina al Metabol con tu arco y ganarás el Espíritu Salamandra (Salamander). Este espíritu te da la habilidad de Rezar manteniendo el botón A y luego L. Con esto podrás rezar o sentarte y así luego de unos pocos segundos podrás recuperar MP de a poco. Ahora ve al Menú Anillo y debes equipar el espíritu y podrás usarlo con el botón R.

Sal del cuarto y regresa al pasillo y prueba tu nueva magia. Si lo haces quieto te da poder. El ataque depende del arma que tengas equipada, si tienes la espada saldrá una bola del piso, y si es un arco, sale una bola de fuego, si presionas R solo un instante te llena tu poder al Máximo (magia PowerUP).
Ahora sube al primer piso, ve por la pasada de la derecha y ve al cuarto del fondo de la derecha, adentro hay un nuevo enemigo, un Zombie. Estos mueren con magia fuego. Lo que mas fácil es equiparte el arco y equipar Salamadra y luego presionar R para hacer una bola de fuego y tirársela al Zombie. La técnica es ponerte bajo el candelabro y el sobre el candelabro y así el no avanzará -no tiene mucha Inteligencia Artificial- y le das con las bolas de fuego. Las bolas usan 6 de MP así que si tienes 11 de MP podrás tirarle 1 bola y luego debes cargar con los botones A + L y así seguir hasta acabarlo. Luego entra por la puerta norte.
Aquí sube pero no entres a menos que quieras pelear con 3 Zombies, cosa poca recomendable por la poca experiencia que dan (4 EXP). Tampoco entres a la ultima puerta (3 Zombies más), así que ve por la de al medio. Sube y luego baja las escaleras. Luego entra la primera puerta que te lleva el sub-jefe, la última tiene 3 zombies.
Adentro te pillas con el hombre que estaba en la entrada de la Villa Vinquette, y dice buscar una prometida para el conde, luego se va. Llega el mayordomo macabro que se convierte en el Sub-Jefe.

SUB-JEFE: Mayordomo
HP: 90, Exp: 5
Cualquier arma sirve, dale con las flechas hasta liquidarlo. Ataque con Salamandra no sirve a menos que la tengas en un buen nivel. Lo que si sirve es con Salamandra hacer el PowerUP (con R presionado una vez, quita 3 MP).

Luego sigue derecho hasta que te pilles con 2 puertas, entra a la segunda. Avanza hasta encontrar la Diosa, salva alli y entra al norte para encontrarte con el Jefe. Adentro esta Heroína con Isabella, y el Conde tiene a Isabella en el aire, durmiendo. Las quiere para él.

JEFE: Conde Lee

HP: 130, Exp: 10
El Arco es ineficiente. Usa la espada cuando estés cerca de él.

Al eliminarlo aparecerá el fantasma de Lord Granz y dice el él le pidió al conde que protegiera a las mujeres de los cazaherejes (el conde sería un héroe entonces y no un chupasangre). Te dice que en la Cueva Pantanal, camino a Wendel encontrarás el espíritu del Agua. Luego te vas y sales corriendo con Heroína. Allí te das cuenta recién que ella es la niña de tus sueños. Y que el señor Oscuro mató a tus padres por que la quería a ella. Luego debes ir a Wendel.

Ve al Sur, si quieres pasas por la Casa Cacto a buscar fruta o a plantar semillas, luego sigue al sur. Sigue al sur cruzando el puente, luego coge el Cofre (Aros Albalorios) y a la derecha hay una cueva, pero necesitas Magia de Agua adentro, así que sube por el puente y ve a la derecha y luego al norte.

Camino a Wendel

Enemigos: Flora Mortífera (Death Flora) HP: 35, Picafilado (Needlebeak) HP: 45 solo día, Tonpole HP: 40, Lizardon HP: 62

Avanza por el norte, luego cuando haya un camino al norte y a la derecha, ve primero al norte a buscar un Cáliz Angelical y luego a la derecha continua el camino. Luego tendrás un camino arriba-derecha y otro arriba-izquierda, primero ve por el de la derecha, salva con la Diosa y regresa por el de arriba-izquierda. Continua por el camino hasta encontrar la Cueva Pantanal.

Cueva Pantanal

Enemigos: Sanguijuela (Land Leech) HP: 31, Lagartón (Lizardon) HP: 62, Patoldado (Duck GI) HP: 68

Sube y encontrarás una especie de volcán metálico, estos son los famosos Stone Seal que se pone de un color que indica cual es su debilidad. Este se pone rojo al tirarle una flecha, entonces  equipa Salamandra y dispárale la bola de fuego, caerá y podrás seguir.
Avanza, sin problemas, avanza al sur, por las plantas sobre el pantano coge el cofre, luego ve por el sur. Aquí podrás bajar o ir a la derecha, escoge abajo (hay 2 cobres abajo a la derecha).
En el siguiente cuarto, solo sigue para abajo, habrá un Metabol bloqueando el paso a la derecha.
Abajo encontrarás un cofre con una Semilla Larga (Long Seed). Vuelve al norte.
Aquí elimina al metabol con un espadazo y sal por la derecha.
En este gran cuarto con hojas verdes sal por abajo-izquierda, y encontrarás una Semilla Torcida (Crooked Seed). Vuelve a la sala anterior y ve a la derecha para salir por una pasada que hay allí hacia el sur. Al pasar escucharás un grito del Héroe que se cae.
En este cuarto mata a todos los enemigos y recibirás un Mayal (Flail). Usa esta misma arma para pasar por arriba-derecha ya que se engancha en los postes. Sal por el norte.
En este cuarto sigue al norte, verás un poste, usa tu Mayal y sigue al norte.
En este cuarto sube, ve a la izquierda, verás un cofre y obtiene una Semilla Fina (Oblonga Seed's) . Asegúrate de cortar con la espada las plantas que alrededor para ganar mas ítems. Ahora ve a la derecha y usa el Mayal en el poste. Sal por la derecha.
Camina y usa tu Mayal para salir por arriba-derecha.
Ahora ve al norte, coge el Cofre, luego camina a la derecha y sal por el sur.
Rézale a la diosa y ve al Sur para enfrentarte al Jefe. Es recomendado estar en alguna Clase Azul o Nivel 16.
En la cueva entra, sube y coge eso parecido a un espejo (Espejo Lunar) que está en el suelo, Heroína dirá que se lo lleves a Isabella y aparecerá el Jefe.

JEFE: Hidra
HP: 170, Exp: 15
Lo mejor aquí es el Arco, o el Mayal si lo tienes en buen nivel. Salamandra es bueno para darle de lejos. Recomiendo quedarse en la parte superior. La cabeza azul es problemática ya que te envenena y congela.

Al eliminarlo aparecerá el espíritu de agua casi muerto, así que decides llevarlo a un lago cercano.
Así que sal de allí, salva con la diosa, ve al norte.
En la sala sube, izquierda, luego sal por el sur. Ve a la izquierda, usa el mayal y sal por la izquierda-arriba.
En la siguiente sala sale por la izquierda otra vez.
En la siguiente corre a la izquierda y sal por el norte. Aquí sigue al norte, luego camina a la izquierda, luego sal por el sur. Ahora sólo corre al sur y sal de la cueva.

Estero Escamado

Sigue al sur, luego sal por la derecha. Corre al sur. Aquí baja y ve a la derecha-arriba y sal por allí.
A penas entras, el Espíritu de Agua se recobrará y dirá que se llama Ondina y se une a ti. Salva con la diosa.
Ahora devuélvete. En la pantalla siguiente ve al oeste.
En la siguiente ve a la izquierda, y sal por el sur.
Sigue bajando hasta llegar al puente, crúzalo, ve a la derecha y entra a la cueva.

Camino a Wendel

Enemigos: Ficafilado (Needle Beak) HP: 45, Pezado (Iffish) HP: 43, Centollo (Pincher Crab) HP: 48

Sube y camina a la derecha y verás un Stone Seal bloqueando el camino, al golpearlo brilla azul. Ahora ponte el Arco y presiona R con Ondina equipada y lanzarás una bola de agua al Stone Beal y este se derrumbará. Sigue a la derecha y sal por el Sur.

Costa de Wendel

Estarás en la Costa. Baja a la derecha veras un cofre, espera que haya bajamar para cogerlo, luego sal por el sur.
Luego sigue bajando y luego a la izquierda. Si sigues a la izquierda verás un cañón que no es operable por ahora, así que ve a la derecha y sube.
A veces te puedes pillar con Niccolo por aquí, y vende a parte de ítems normales, 2 que son muy importantes pero los vende a 10.000 Lucres cada uno, uno es Cascabelle que es para ganar mas puntos de EXP en las batallas y otro es Iris Lucrativa que es para ganar mas Lucres en las batallas (presiona SELECT en el menú de objetos que te ofrece y verás la descripción). Recomiendo definitivamente el Cascabelle ya que da 100% más de experiencia, es decir si un enemigo que me daba 5 de EXP, ahora me da 10 ;) Si sabes como hacer Cheats en el emulador VBA podrás tener mucho dinero y comprarlo, si no, tendrás que aguantarte y pelear mucho para comprarlo.
Sube al norte y encontrarás la ciudad de Wendel.

Ciudad de Wendel
Aquí ella va a ver a Boggard y tú al maestro Cibba. Durante el día hay un chico caminando a la derecha-abajo del pueblo, él te da Nota de Popoi #4. Arriba de él está la tienda donde puedes comprar ítems y accesorios y aceptar el Quest de entregar encargos. También hay otro Quest aquí de conseguir una máscara negra. Un hombre caminando mas al centro te da Nota de Popoi #3. En el noroeste hay una casa, en el segundo piso hay una Semilla. Habla con el tipo Holgazán que hay allí para continuar con el Quest ese del Tritón Asado, el Quest se llama "¿Donde esta mi padre?". Luego sal de la casa y ve a la parte norte.

Al norte está Lester, un trovador que toca la canción que le tocaba Lord Granz a Héroe. Dice que va al Castillo Granz. Hay un hombre allí muy pálido llamado Devius que se va. Luego habla con un hombre que esta echado en el piso, en una casa a la izquierda del trovador, se llama Veerapol y te da Nota de Popoi #19 y #20. Justo arriba está la Herrería de Vendel (Wendel Blacksmith) donde puedes templar las armas para hacerlas poderosas pero debes tener verduras del árbol Cacto. Si juegas como Heroína conocerás a Watts que termina yendo a la casa Cacto para que puedas forjar tus armas allí y recibes la Manopla (Sickle). Si juegas como Héroe conocerás a Watt mas tarde. Habla con el enano Navali para seguir con el Quest "¿Donde esta mi padre?". Sal de allí y ve al noreste, allí esta el Inn, adentro hay un chico que perdió su cuchillo, ver Quest. Hay otro tipo adentro llamado Vegas y que quiere un Espada Centelleante, ver Quest. También adentro del Inn segundo piso, puerta izquierda, está Devius habla con él, luego en el cuarto de la derecha hay un enano, habla con él. Sal del Inn, y ve al Norte, a la Catedral.

En la Catedral estarán el Barón Bogard y un extraño anciano que resulta ser Cibba. Como no lo toman muy en serio eso de matar al Señor Oscuro, Héroe se enoja y sale, justo en ese momento llega un Zepelin del Imperio de Granz con el Señor Oscuro y su subordinado Julius. Llegan frente a la Catedral y le hablan a Héroe y Julius lo manda a volar con una magia, pero gracias al Espejo Lunar que Héroe llevaba encima se salva de morir.
El Sr. Oscuro dice que Heroína se entregue o destruirá todo el pueblo, así que Heroína se entrega por voluntad propia.
Héroe despierta en una pieza con Lester y Bogard que lo cuidaban. Sal del Inn, habla con Devius y Lester, luego Devius te pide que liberes a sus pájaros en su cuarto, así que vuelve al Inn, ve a su cuarto y para cada una de las 3 jaulas presiona A para liberarlos. Ve a la catedral, habla con Cibba y Bogard y dirá que el imperio Vandole que destruyeron juntos hace mucho tiempo está atrás de todo esto. Ellos dicen que el Zepelin aterrizará en el Lago oscuro pero primero se debe cruzar la Cueva Gaia, el problema es que cueva Gaia esta viva, y quizás note deja pasar, así que te da el Espíritu Lúmina para que te ayude. Luego cada uno sigue su camino.
Mas tarde se muestran otros eventos donde sale el señor oscuro con Isabella peleando, pero ninguno vence, ella es una Mavole (de Mavolia) y anda en busca de un hombre fuerte.
Ella se va por las buenas con el Señor Oscuro y le gusta la idea de dominar todo el mundo.
Baja al pueblo y sal por el Oeste.

Bosque Champibom

Enemigos: Mushboom HP: 45

Entra a la casa Cacto, luego adentro habla con el cactus, sube y dale todas las semillas que puedas al árbol Trent y recoge las verduras que tiene si es que tiene. Ahora sal de la casa y el cactus escribirá algo, ahora entra y sale varias veces hasta que él no escriba nada. Sal por el Oeste.
Aquí es la oportunidad de subir niveles si tienes un Cascabelle equipado (200% de Experiencia te dan los enemigos). Verás un cartel que dice que al norte está la Fachada Gaia, pero está cerrada por ahora, así que ve primero a la Cueva de los Enanos (Dwarf Cave) yendo al Oeste.
Lo primero que debes hacer es primero recoger los cofres que hay en esta área, sube y ve un poco a la izquierda, y verás uno. Y un poco mas a la izquierda, verás otro con una Semilla Fina. Ahora regresa a la derecha y sal por el norte. en esta pantalla coge los 3 cofres y luego baja por el suroeste. Regresarás a la pantalla con el cartel, ahora sigue a la izquierda y usa tu Mayal sobre la roca izquierda y sal por el oeste.
En la siguiente pantalla solo corre al Oeste para llegar a la Cueva de Los Enanos.

Cueva de los Enanos

Adentro te dirán que su amigo Watt quiso hacer su propia espada Mana (un espadachín elegante vino a la cueva y se lo pidió) y fue en busca de un material llamado Mitrilo en la Mina Abandonada.
Habla con el enano rojo, llamado Enano Peludo y le pides que te digan alguna manera de pasar por la Cueva Gaia, te dicen que con Mitrilo podrás pasar y Mitrilo hay en la Mina Abandonada que queda al norte y que de pasada busques a su amigo Watts.
Sal de la cueva y ve al este.

Bosque Champibom

Corre al este y sal ahora por el norte.
Sube un poco y entra por el oeste.
Sigue al oeste.
Ve a la izquierda, saca el cofre oculto entre los árboles en la zona centro y sal por la izquierda-arriba.
Arriba usa tu Mayal, cruza y sube.

Camino a la Mina

Enemigos: Locud HP: 30 solo día, Buhocida (Blood Owl) HP: 48 solo noche, Toposo (Molebear) HP: 54

Sube, coge el cofre y sal por el este.
Salva con la Diosa y coge los cofres. Ahora devuélvete a la derecha, sigue a la derecha y luego al norte y verás la entrada a la Mina derrumbada y entre ellas estarán 3 Dubbear y el enano Watts enojado ya que se perdió.
Watts está allí ya que busca Mitrilo para hacer una Ultra Espada. Al final Watts se une a ti.

Mina Abandonada (Abandoned Mine)

Enemigos: Insectosaurios (Insectaur) HP: 82, Molebear HP: 54

Sal por abajo-izquierda y sal por el este.
Salva con la diosa, luego ve a la derecha otra vez.
Salta sobre el carro y te llevará a otra pantalla, golpea el switch desde el carro y seguirás avanzando, golpea el otro switch y te pasará a otra pantalla. Finalmente cuando el carro se detenga salta y sal por el Sur.
Baja y coge el cofre con Caramelo. Luego sal por la derecha.
En esta pantalla ten cuidado ya que hay 5 Locud (Cada uno EXP 6). Si quieres aquí te quedas un rato ya que es muy fácil aquí subir de nivel con tu Mayal y si tienes el accesorio Cascabelle ya que ganaras 5 * 6 * 2 = 60 EXP de una pasada, y si te esperas un rato y saldrán los 5 enemigos de nuevo. Cuando te aburras, sal por el este.
Aquí verás 5 Insectosaurios, al eliminarlos recibirás una nueva arma, un Falce (Sickle). Sal por el norte. (En esta etapa gane más experiencia, llegué al Nivel 36 y obtuve la Clase Dragón).
Elimina a los enemigos y sal por el noroeste.
Elimina a los enemigos y sal por el oeste.
Ve al suroeste, salta al carro, luego pégale al switch y pasarás a la pantalla de la izquierda.
Golpea los 2 switch y pasarás a otra sala. Golpea el switch 1 vez y pasa a otra sala.
Ahora es importante que golpees el primer switch que veas o sino volverás a la sala anterior. Pasarás a otra sala.
Finalmente el carro se detendrá. Mata a los bichos que hay allí, luego coge los 2 cofres y sal por el norte.
Salva con la Diosa y te verás con el jefe del área. Watts se tirará de una al Mitrilo que hay allí y se escuchará una voz que dice "Ankheg, expúlsalos".

JEFE: Ankheg el Sirviente
HP: 300, Exp: 35
Lo mejor aquí es usar tu nueva arma Falce. Pero hay un truco. Si estas en un buen nivel (yo estaba en el 36) y estás verde parpadeando, espera que venga hacia ti y dale de lleno en la cabeza ¡y lo matarás de un solo golpe!
Si no, tendrás que usar tu Falce y darle en la cabeza cuando puedas hasta eliminarlo.

Luego que lo mates, aparecerá un Dudbear (esos tipos con los que estaba Watts) y Watts se mete por una cueva, luego tu sigues a Watts.
Aparecerás en la Cueva de los Enanos. A Héroe no le gusta mucho que los enanos construyan armas para reino que persigue y mata a los herejes. Luego Watts te dice que hará para ti la Ultra Espada pero necesita un lugar para trabajar, la Casa Cacto. Así que desde ahora podrás ir a visitarlo y mejorar tus armas. Sal de la casa y luego sal por el este.

Bosque Champibom (Mushboom Forest)

Ahora puedes ir a la Casa Cacto o a Gaia. Vamos a Gaia para seguir con el juego. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el este.
Sube y sal por el norte.
Abre el cofre que te da una semilla y sal por el sur.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube un poco y usa tu Mayal, sal por el norte.

Camino a la mina (Path to Mine)

Ve a la izquierda y sal por el oeste.

Camino a Gaia (Road to Gaia)

Rézale a la Diosa y sal por el Oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.

Fachada Gaia (Gaia's Facade)


Avanza y presiona A frente a la Roca, habla con ella y como tienes Mitrillo, te dejará pasar.

Cueva Gaia (Gaia Cave)

Enemigos: Veo veo (Eye Spy) HP: 48 EXP 8, Earth Cyclops

Elimina a los Molebears y sal por el Norte.
Corre y rápidamente mata al Veo Veo. Arriba usa Salamandra con la espada o arco para matar a esa especia de volcán que se pone rojo, estos son los Stone Seal ideales para subir el nivel de alguna arma ya que aunque te diga 0, igual te da experiencia.
Adentro hay 2 cofres, luego regresa. Sal por el oeste.
Sube, cuidado con las rocas ya que te empujan , sal por el este.
Mata la ojo, sube usa Salamandra sobre el volcán, coge el cofre, baja y regresa por donde viniste.
Ve a la izquierda y sigue al oeste.
Mata a los 3 Insectosaurios y sigue a la izquierda, luego baja y a la derecha hay un Veo veo, elimínalo y coge el cofre con metal. Luego regresa a la izquierda, sube y sal por el oeste.
Avanza esquivando las rocas y arriba estará Duende (Gnome) el Espíritu de Tierra y te ayudará. Equípalo y sal por el oeste.
Con Duende equipado al presionar levemente R te sube la Defensa temporalmente, Salamandra te sube el ataque.
Coge lo cofre y con Duende equipado golpea al volcán de color café de abajo, luego coge le cofre (te da una Semilla Pequeña) y sal de la cueva por el suroeste.

Alrededores del Lago (Lake Vicinity)

Salva en la estatua de la diosa y sal por el oeste.
Allí encuentras a Cibba, te dice que el Zepelin aterrizará cerca del Lago Ocaso y se une a ti (leí por allí que esto no sucede en la versión original del juego de GameBoy).
Cibba tiene buen status y magia, así que ve a la opción de Comportamiento en el Menú, y déjalo mas tirado para la Magia y para Acercase (ofensiva). Sal por el oeste.

Camino al Lago

Baja y coge un cofre que hay. Sal por el oeste.
Sal por el oeste.
Elimina a los 2 hombres lobos y al soldado y te darán una nueva arma: la Manopla (Knuckle) especial si te gusta golpear con puños y patadas a tus enemigos. Entra a la nave.

Nave (Airship)

Enemigos: Cursed Doll HP: 52, Imp HP: 45, Granz Archer HP: 50

Salva con la diosa y entra por la derecha-arriba. Ve a la izquierda y sube, entra por la puerta que esta indicada con una flecha en el piso, la de mas a la derecha, luego coge los cofres de adentro y sal.
Ahora regresa y ve a la izquierda (en la puerta de la izquierda no hay nada), baja por el pasillo, elimina al Veo veo y sigue por el sur y entra por la puerta que donde indica la flecha.
Baja, sube las escaleras, coge los cofres y rompe los vidrios del sur con tu Manopla. Sal por el sur.
Afuera, camina a la derecha y verás una escena donde Julius le pide una llave a Heroína y ella se niega y la golpea. Luego Cibba le tira un magia a Julius pero Julius le tira otra magia que lo deja en el piso. Luego ella le tira a Héroe la Llave del Santuario, un objeto de la madre de Heroína.
Después Julius le tira una magia a Héroe y lo manda a volar fuera de la nave.
Caes en el piso y una mujer te rescata.
Estas en el pueblo Menos.

Pueblo Menos (Menos Village)

Amanda, la mujer, te dice que estás en el pueblo de Menos. Ella estaba al principio del juego, como esclava al igual que tu y escapó aquella vez.
Willy, tu amigo, dice que se lo llevaron los soldados esa vez.
Te quedas dormido y luego llega Devius (el de los pájaros de Wendel), dice que ahora vive en Jadd. Luego aparece Heroína y Barón y dicen que Amanda salió corriendo, al parecer ella te robó el pendiente que te dio Heroína. Debemos encontrar a Amanda.
Sal de la casa y habla con la gente de alrededor. Ganarás varias Nota de Popoi como la #6,#7, #8 y #12.
En la casa de suroeste hay una chica llamada Pancera que te pide aerolitos.
A la derecha hay una casa donde un tipo te habla de un hombre que le gustaba el Triton Asado y que paso por Menos, pero ahora está en Jadd.
Amanda se fue también a Jadd así que vuelve a la casa donde partiste y les dirás al Barón y a Heroína que Amanda se fue a Jadd, así que ellos se adelantarán e irán allí.
Ahora puedes salir de Menos, puedes ir al sur (Jadd) o ir al norte, a Menos Outskirts, claro que esta última parte no es necesario para la historia del Héroe, pero si par subir niveles y ganar items.
Sal del pueblo por el sur.

Desierto Espinoso (Prickly Desert)

Enemigos: Diablillo (Imp) HP: 45 solo noche, Conejasesino (Rabillion) HP: 73

Sal por el sur. Construye la Casa Cacto y habla con Cactolillo. Ve al segundo piso y dale semillas al árbol y recoge la cosecha anterior. Baja y ve a la izquierda ya que estará Watts y te templará algún arma o armadura si tienes materiales.
Por ejemplo el arma Espada Ferrea lo usé con material Hierro Forsena y me subía el Poder de 2 a 8, Fuerza de 2 a 8 y Certeza de 2 a 8. Manopla Jaspe con material Mármol me daba Certeza de 2 a 10, Elemento Poder de 0 a 5, límite de 10 a 15. Prueba otras armas y cuando te aburras, sal de la Casa Cacto y verás a Cactolillo escribir algo, vuelve a armar la Casa Cacto hasta que deje de escribir.
Sal por el Oeste ya que en el suroeste hay un cañón que no esta funcionando aun.
Sal por el sur, coge el cofre y regresa.
Ve al norte, luego izquierda, luego baja y sal por el sur.
Salta, coge el cofre, ve a la derecha y sube.
Coge el cofre que tiene un Gofre (Chocolump, da 80 puntos de vida) y regresa.
Salta abajo y ve a la derecha, sal por el Sur. Salva con la diosa.
Baja y entra por las puertas a Jadd.

Ciudad de Jadd (Town of Jadd)

Aquí ve a la casa de la izquierda, y habla con Radley para seguir con el Quest "donde está mi Padre?" (ese del Tritón Asado). Luego puedes templar tus armas con el enano de allí.
Sal y ve a otras casas, revisa el pueblo y habla con la gente y sabrás que Amanda fue a Villa Devius (Devius Manor). Sal del pueblo por el oeste.

Villa Devius

Devius es una gran mansión con muchos tesoros. Habla con las 3 sirvientas de Devius: Bridget, Priscilla, y Genoa.
Luego ve por la derecha, sube, en la siguiente sala baja de inmediato por una pequeña pasada que hay allí, luego abajo coge el cofre que te da un Semilla Torcida.
Luego sube a la sala anterior. Luego ve a la izquierda y baja, coge el cofre que te da Colmillo Marfil. Sube y entra por la Puerta del Norte.
Sube la escalera y habla con las 3 sirvientas. Abajo a la izquierda hay un cofre con el Icono Espiritual Astro (Luna Icon). Los íconos infligen daño de magia a los enemigos, les cambian el estado: los congelan, los dejan ciegos, los achican, etc. Devuélvete por el sur.
Baja las escaleras y ve por el norte.
Ve a la derecha y habla con las damas, luego sube y te dejarán pasar.

Cuarto de Medusa

Te encontrarás con Amanda, te dice que te sacó el colgante para salvarte de la vida ya que Devius no te mataría si ella se lo llevaba a él. A lado de ella está Medusa, supuesta amiga de Amanda, muy callada. Te das cuenta que Lester fue convertido en pájaro al igual que los otros probadores.
Tratas de sacarlo pero Medusa tira un rayo. Luego llegan sirvientas y Medusa se va al "Altar del Tiempo".
Revisa a una de las sirvientas caídas y sácale la llave de la jaula, libera al pájaro y síguelo.
Habla con Genoa, luego baja por la izquierda-abajo y pasa al siguiente cuarto, sube la escalera, habla con Precio, te hablará del Desierto de Jadd.
Sal de Villa Devius.

Ciudad de Jadd (Town of Jadd)

Prepárate y ve por el Sur.

Desierto de Jadd (Jadd Desert)

Enemigos: Cobra HP: 71, Serpiegallo (Cockatrice) HP: 95, Escorpena (Sand Scorpio) HP: 166 debes usar Manoplas, Cajaquemuerde (Polter Box) HP: 88, Esquelafrio (Skeleton) HP: 72 solo noche, muere solo con Magia, Trasgo (Goblin) HP: 100, Shadow Zero HP: 65, Silkspitter HP: 175 solo día

Ve a la derecha, abajo y sal por el Este.
Avanza y sal por el este.
Sal por el norte.
Aquí el aire estará envenenado y te forzarán a regresar, así que baja por el sur.
Corre a la izquierda y sal por el sur.
Ve al sureste y encontrarás 2 palmeras, corre haciendo un 8 entre ellas (¿recuerdas el Donkey Kong 3 SNES que había que hacer lo mismo?) como se ve la imagen y entrarás a Dédalo de Dunas.

Dédalo de Dunas (Dune Maze)

Aquí elimina a los Esquelafrio con la magia del espíritu de Duende y con el arma manoplas de hierro para tirarle bolas de magia.
Avanza, cruza con el Mayal, coge el cofre con Seda Sultana, y sal por el Sur.

Desierto de Jadd

Sal abajo y sal por el Sur.
Ve al suroeste, asegúrate que sea de DÍA y SALTA dentro del remolino que hay.

Dédalo de Dunas

Si entras de noche, sal de la cueva ya que hay muchos enemigos que solo mueren con magia y son difíciles de matar.
Ve a la derecha, equípate con tu Manopla para matar a los enemigos aquí.
Sube presiona el botón del piso, sube y presiona el otro botón, sal por la derecha.

Desierto de Jadd

Salta abajo y sal por el sur.
Ve a la izquierda y no entres por el remolino de arena, sino que sigue a la izquierda y entra por la cueva. Recuerda entrar de Día y no de noche.

Dédalo de Dunas

Arriba usa con tu Manopla la magia Duende, con R para tirarle un rayo al Stone Seal que bloquea el paso.
Ve a la derecha al fono y baja, presiona el botón, luego ve a la izquierda y sal por el sur.

Desierto de Jadd

Coge el cofre de la izquierda, y de la derecha y luego entra a la cueva de la derecha.

Dédalo de Dunas

Ve arriba, luego derecha y entra a la cueva.
Aquí elimina a los 5 Goblins que son algo molestos (si estas en alguna clase alta serán "pan comido") y recibirás una nueva arma Hacha (Axe).
Esta arma es muy poderosa pero algo lenta, recomiendo equipártela. Sal por el norte.
Presiona el botón y regresa por donde viniste.
Ve al sur y salta por los costados, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, baja y presiona al botón, ve a la derecha, sube, derecha y sal por el sur.

Desierto de Jadd

Ve a la derecha, sube, izquierda, y sal por el Norte.
Ve a la derecha, coge el cofre (Cuerno Celeste) y luego entra a la cueva.

Dédalo de Dunas

Hay muchos Cockatrice aquí (parecen pollos), usa tu Mayal para eliminarlos. Al hacerlo, verás que hay una roca redonda arriba, en verdad es el Espíritu Céfiro (en el juego Inglés le pusieron Jinn) el Espíritu del Viento. Entra por la cueva.
Presiona el botón y regresa.
Ve a la derecha regresando por donde entraste.

Desierto de Jadd

Ve a la derecha arriba y verás un Stone Seal de color azul, usa Céfiro con Hacha equipado, sobre el para derrumbarlo. Entra por la cueva.

Dédalo de Dunas

Arriba salva con la diosa, ve a la derecha y sal por allí.

Desierto de Jadd

Sal por el este.
Avanza a la derecha y sal por el sur.
Sal por el sur.
Ve a la derecha, coge los 2 cofres (Semilla pequeña y Semilla fina), entra a la cueva.

Dédalo de Dunas

Entra de día. Ve a la derecha, usa el Mayal para cruzar arriba, presiona el botón y regresa por donde viniste.

Desierto de Jadd

Ve a la derecha y sal por el norte.
Ya estuviste aquí, hay muchos cofres, algunos son falsos. Arriba a la derecha, ahora se abrió una nueva cueva, entra por allí.

Altar del Tiempo

Salva con la diosa, coge los cofres y ve por el norte. Puedes volver aquí con el ítem Tiny Tapper (te hace pequeño).
Prepárate para una pelea con Medusa.

JEFE: Medusa
HP: 355, Exp: 60

Amanda le pide a Medusa (que es esposa de Lord Granz) que le regresa a su hermano Lester a la normalidad ya que está convertido en pájaro. Ella se enoja, se transforma y empieza la pelea.

Ella se posa en unos pilares y te tira unos poderosos rayos que te dejan paralizado por un tiempo y te quitan mucha energía. Recomiendo usar tu Manopla, parándote frente a ella, mirándola hacia arriba y dándole muchos golpes. Cuando puedas, tírale magia Espíritu Viento Céfiro.

Al eliminarla, aparecerán Bogard y Heroína. Esta última le tira una magia y ella se recupera, te da el Laúd de Lord Granz, dice que esta vivo en algún lugar.
Llega El Señor Oscuro y Devius que se impresiona ya que su madre Medusa está muerta.
Amanda dirá que ahora no podrán regresar a la forma humana a su hermano Lester.
Devius le dice al Señor Oscuro que tome a su madre (¿de ellos? ¿son hermanos?), y la lleve del Santuario.
Le llama Stroud, el nombre real del señor oscuro y esta molesto con él.
El Señor Oscuro mando a Devius a cuidar de su madre y Devius falló, ahora el señor Oscuro se va y Devius se queda para vengarse. Luego les dice que los espera en su Villa y se va.

Amanda dice que la mordió Medusa y empieza a enloquecer, Héroe le dice que vuelva en si ya que ellos estarían por siempre juntos... (¡y lo dice enfrente de Heroína!)
Le pide a Héroe que acabe con su vida, luego Héroe le hace caso y la corta, Heroína con magia la salva y con la sangre en el piso, sangre de Medusa, el pájaro (Lester) la bebe y se recupera, Lester vuelve a la vida.
Pero de repente Amanda se desploma y le dice a Héroe que no podrá cumplir su promesa y que cuides a Heroína ... luego muere...
Con mucha pena, Lester te dá lo que queda de la sangre de su hermana y de Medusa, tiene poderes mágicos.
Héroe tiene que volver con Bogard y promete vengarse de Devius que mató a Amanda.

Villa Devius

Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 EXP 14 solo noche, Hombrelobo (Werewolf) HP: 102 EXP 14, Polter Box HP: 88, Sombra Cero (Shadow Zero) HP: 65 EXP 13 dale con el Mayal, Tin Knight HP: 130 día

Ve al noreste.
Sube por la puerta principal.
En el cuarto de Medusa ve a la derecha y habla con Genoa y te dice que el Conde Devius te espera. Entra por la puerta a la Mazmorra.

A los enemigos con forma de payaso, elimínalos con Lúmina con Hacha Equipado. A veces quedarán con una corazón (enamorados) y no te atacarán. Apenas subas un poco, salta a la rueda redonda a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la derecha y golpea la campana 3 veces. Sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube las escaleras.
Ve a la derecha, cruza por la rueda y sal por el norte.
Avanza hasta que tengas que bajar las escaleras.
Solo baja un poco y baja las escaleras.
Sal por el sur.
Coge el cofre y regresa por arriba.
Ve a la izquierda por la rueda y sube por las escaleras.
Sube por el norte.
Ve al sur, usa la magia de Céfiro con el Hacha equipado sobre el Stone Seal, el volcán metálico azul que hay allí. Luego sigue al sur y sube las escaleras.
Otra vez usa la magia de Céfiro sobre el volcán y sube. Coge el cofre, ve a la derecha, baja, izquierda, y sube las escaleras.

Ve a la derecha por las maderas, sube la escalera.
Avanza por la madera, salta a la rueda y abajo verás 2 campanas, golpea la de la izquierda 2 veces y la derecha 1 vez. Luego sube y baja las escaleras.
Ve por la madera y baja las escaleras.
Ve a la izquierda, baja, lanza magia Céfiro al Stone Seal y ve a la derecha, sube las escaleras.
Baja, salta a la izquierda, sube las escaleras.
Corre a la derecha, salta, sube y entra por la puerta. Si están cerradas, regresa a golpear las campanas de nuevo.
Aquí hay 4 campanas, golpéalas en este orden: arriba-izquierda 3 veces, arriba-derecha 2 veces, abajo-derecha 1 vez y abajo-izquierda 2 veces. La puerta de abajo se abrirá, entra.
Salva en la diosa y espero que este en un buen nivel, sobre 35 ojala, ya que se viene un jefe difícil. Sube por la puerta norte.
Encontraras a Bogard atrapado en un tipo de jaula, Devius lo metió allí y tiene una poderosa magia que Héroe no puede romper. Ve a la derecha y entra por las puertas del norte.

JEFE: Mindflare
HP: 428, Exp: 70
 
Devius está enojado ya que murió Amanda, así que se transforma en un ser horrendo.
La plataforma gira y él se aleja. No es bueno seguirlo, mejor da la vuelta y espéralo y cuando baje, corre y golpéalo. Su ataque mas poderoso son 3 proyectiles azules teledirigidos que tira, quitan como 50 a 60 HP y te deja en estado Oscuro. Esquívalos a toda costa.
La espada y vara son buenos aquí. Ojala este en verde y le das de cerca. Usa Lúmina ya que te da energía (en nivel 3 te da 34 de HP de una sola vez).

Cuando lo derrotes, Julius dice que lo mates, no le haces caso y al fin Devius muere solo. Aparece un tipo llamado Goremand que viene y se lleva el alma de Devius...

Ciudad de Jadd

Aquí Lester toca una linda canción que la escuchan todos, hasta el Señor Oscuro. Luego Genoa aparece y le regala a Héroe el espíritu que era de Medusa, se llama Astro (en inglés le llaman Luna) es un espíritu Lunar. Luego Bogard se quedará con Heroina y tu debes ir al Castillo Granz, cruzando la Hoya Misma. Se te une a ti Lester.
Puedes ir al norte al Desierto Espinoso y visitar la Casa Cacto para templar armas, plantar semillas y hablar con el cactus Li antes de seguir.
Luego vuelve a Ciudad Jadd y sal por el sur.

Desierto Jadd

Sal por el sureste.
Corre a la derecha y sal por el este.
Ve al norte.

Hoya Miasma (Miasma Glen)

Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 Noche, Assassinant HP: 105 Día, Wood Cylcops (ver Bestiario)

Ve por el norte.
Coge el cofre, ve a la derecha y sal por el sur.
Bajo un poco y ve a la derecha, y sube por el norte.
Ve a la izquierda, y sube por ahora.
Coge el cofre y regresa.
Baja un poco, no te tires, y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, coge el cofre, baja y sal por la derecha.
Baja caminando, no te tires y coge el cofre que tiene un Caramelo. Regresa por el norte y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, sube todo lo que puedas, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Salva con la diosa y entra a la cueva.

Cueva Cascada (Cascade Cave)
Enemigos: Calabaza (Bumpkin) HP: 135, Nubarrón (Spiny Cone) HP: 92, Killer Pansy HP: 116, Nocopolilla (Gloomoth) HP: 115, Malboro HP: 206 solo noche.
 
Como los enemigos son la mayoría tipo plantas, las armas de corte son buenas como hacha, espada y la magia tipo Lunar como el tu espíritu Astro.
Sube y ve a la izquierda. Corta los arbustos del piso con tu espada o hacha, ya que tienen items ocultos. Luego corta la enredadera del norte y entra por allí.
Al norte rompe las ramas y entra por allí.
Aquí hay Calabazas que se te acercan y autodestruyen, aléjate de ellas. Corre a la derecha y sal por el sur.
Coge el cofre (Hueso Animal) y regresa.
Corre a la izquierda y sal por el oeste.
Sube y sal por el este.
Ve a la derecha, sube, corta las ramas y entra por el pasaje del norte.

Sube, ve a la izquierda y veras un Stone Seal bloqueando una pasada. Tírale tu magia amarilla Astro y entra.
Coge el cofre que contiene Carbón y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Sube, y sal por el oeste.
Sube, ve a la izquierda, luego arriba veras una entrada bloqueada con ramas, no vayas por allí, sino que ve a la derecha, sal por el este.
Salva con la diosa ya que se viene un jefe medio difícil (yo estaba en nivel 42). Sal por el este.
Al entrar Julius te ofrece aliarte con él y restaurar el ruin imperio de Vandole...


JEFE: Boison Vine (Chica)
HP: 256, Exp: 10

Solo ponte sobre ella, mirando hacia abajo y dale duro con tu hacha, los rayos que tirará no te harán daño.
Al poco rato se transformará.


JEFE: Boison Vine
HP: 484, Exp: 75

Golpea su estómago cuando brille, luego cuando se coloque negro sube cuando muestra la imagen de la derecha, y dale con las fechas a su cabeza. Usa tu magia de Lúmina para darte energía a penas estés bajo los 70 HP ya que su veneno es muy poderoso.
Cuando lo elimines, aparecerá Dríada (Dryad), un espíritu de Madera. Sal por el oeste.

De nuevo, sal por el oeste.
Salva con la diosa y sal por el oeste.
Aquí ve a la izquierda y sube, golpea las ramas del norte que bloquean una puerta y aparecerá otra vez Dríada, abrirá la pasada y se unirá a ti.
Algo curioso es que si te fijas en Lester, en las condiciones de él y veras que tiene ese espíritu en un nivel muy alto, por eso él tiene tanta MP. Entra por el norte.
Ve a la izquierda y sal por el sur.

Camino a Monte Ilusia (Road to Mt. Illusia)

Salva a la izquierda con la diosa, luego entra a la cueva.

Monte Ilusia (Mt. Illusia)

Enemigos: Aullidor (Howler) HP: 148, Cerezacieno (Cherry Slime) HP: 121, Tortuzazo (Tin Tortoise) HP: 136 solo día, Gray Ox HP: 212 solo día.

Los Cerezacieno que andan por el piso, son vulnerables a armas de largo alcance como tu Arco o Mayal. Y a la magia de Lúmina (Wisp), Ondina (Undina) y Dríada (Dryad).
Así que este es un buen lugar para subir de nivel tanto tu experiencia como tus magias ya que afuera esta muy cerca la Diosa. Cada uno de ellos te da 19 de EXP. Yo subí esas 3 magias a nivel 15 y las armas Arco y Mayal a 15 igual. Esos enemigos al golpearlos con la espada o hacha te dan 0, pero igual ganas Skill Levels a esa arma.
Aquí llegué al nivel 99 de mi espada y hacha, gracias al emulador VisualBoy Advance. Ver sección Secretos.
A la izquierda verás 2 caras, golpéalas para que queden sonriendo. Sal por el norte.
Ve por la izquierda y sal por el sur.
Los Aullidores (Howlers) que salen por las noches son fuertes pero si tienes tu hacha o espada sobre nivel 50 (con el Truco) mueren de 1 o 2 golpes. Hay 3 rocas allí, haz que tengas expresión neutra (un golpe más cuando están sonriendo), para abrir una pasada a la cueva de la izquierda . Entra por esa cueva.
Sigue a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, hay un camino oculto justo abajo del Stone Seal (volcán metálico, ojo aquí con este enemigo puedes subir tu flecha al nivel 99 con el truco, ver sección Secretos), encuéntralo y sigue a la izquierda, sal por el oeste.
Abre los cofre, salva con la diosa y sal por el este.
Sube las escaleras, dispárale al Stone Seal que hay al norte la magia de Dríada y entra por allí.
Sube, ve a la derecha, coge el cofre, sigue y sal por el sur.
Avanza a la derecha, sube, coge los cofres de esta zona, en el centro hay una cara-roca que no puedes golpear, sal por el norte.
Aquí hay 5 Tortuzazos, elimínalos a todos (20 EXP cada uno) y recibirás un Mazo (Maze). Entra a la cueva del norte. Si quieres subirle el nivel a esta arma, solo debes hacer el truquillo explicado en la sección Secretos :).
Golpea la cara que esta a la izquierda y ponla con expresión enojada, regresa a la pantalla anterior.
Ve abajo y sal por el sur.
Entra a la cueva recién formada. Hay 4 cara-rocas, ponlas todas enojadas. Se abrirá una puerta arriba a la izquierda, entra por allí.
Coge todos los cofres y regresa.
Ahora pon todas las cara-rocas con expresión triste y se abrirá una puerta arriba-derecha.
Coge el cofre de arriba, tiene un Icono Duende, luego avanza y sal por el sur.
Avanza a la derecha, coge el cofre y sigue a la derecha para llegar al viejo Castillo Granz.


Puente del Castillo Granz

Corre a la derecha y cruza el puente. Ojo que no podrás salir hasta que termines tu tarea aquí, así que asegúrate de terminar cualquier Quest que tengas pendiente antes de entrar al castillo.

Castillo Granz (Granz Castle)

Avanza y entra.
Te encontrarás con Isabela, novia del Señor Oscuro según un display que mostraron antes (¿recuerdas?), luego ella está protegiendo el castillo, te ataca y luego aparece Goremand (ese devora almas) y le dice a ella que te deje entrar, son ordenes del Señor Oscuro. Ambos se van luego. Tu entra.

Castillo Granz (adentro)
Enemigos: Anthrosect HP: 142, Chobin Hoodlum HP: 138, Duck General HP: 155 solo día, Goblin Guard HP: 160 solo noche, Dainslaif HP: 64 solo noche, Polter Box HP: 88, Granz Soldier HP: 154, Granz Wizard HP: 125

La puerta de salida se cerrará, salva con la Diosa. Sal por el norte.
Sube y tendrás 3 puertas, no las tomes en cuenta, ve a izquierda, salta hacia abajo, y sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Salta hacia arriba y entra a la puerta.
Ve a la izquierda -abajo y coge el cofre (Caliz Angelical), luego sal por el sur.
Baja y llegarás a las celdas, se cerrará la puerta tras tuyo y pelearas con un Granz Wizard, si estas con tu hacha al nivel 99 con 1 golpe morirá. También hay 2 caja-mounstros, al eliminarlos te darán una llave. Regresa por el norte.
Sube las escaleras y regresa al pasillo principal.
Ve a la derecha y entra a la puerta del final.
Baja las escaleras y sal por el sur.
Ve a la derecha, coge el cofre, luego abajo abre la celda. Te encontrarás con tu amigo de infancia Willy. Aquí hay un Quest.
Regresa por donde viniste.
Sube las escaleras y sal por al sur.
En el pasillo principal usa la llave en la puerta central.

Sube, cuidado con las puntas del piso, entra al norte.
Mata a los enemigos y sal por el norte.
En esta etapa elimina todos los enemigos para ganar una nueva arma, la Lanza (Lance). Esta es mas poderosa que la espada, pero mas lenta que esta y menos lenta que el hacha. Aconsejo subirla al nivel 99 para que le saques el jugo (con las caja-mounstro es fácil ya que al golpearla te da 0).
Sube por la izquierda, y sal por el norte.
Sube y a la derecha coge el cofre (Acero Granz), luego baja las escaleras de abajo y sal por el norte.
Sube un poco y corre a la izquierda, entra por el norte.
Aquí hay 4 cofre, pero 2 son reales. Ábrelos y regresa.
Camina a la derecha y entra a la puerta verde.
Aquí es el cuarto de Lord Granz y Bogard dice que Heroína esta bien y viene en camino. Luego llega Heroína con tu amigo Willy (por lo visto lo saco de la celda) y Lester le dice que Amanda (que murió recuerda) era su hermana. Dicen que deben buscar alguna pista de Lord Granz ya que creen que esta en ese castillo. Luego Heroína se te unirá.
Cuando acabe la conversación ve arriba a la izquierda y revisa la biblioteca, lee 3 veces sobre los libros que Lord Granz escribió y faltará uno, te preguntará si quieres poner el libro, dile que SI.
Sal del cuarto por abajo-izquierda.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y entra por la puerta.
Sube, salva con la diosa, coge los 3 cofres de abajo-izquierda, y sal por el oeste.
Prepárate a pelear al subir las escaleras.

JEFE: Garuda
HP: 567, Exp: 100

Esta ave lo primero que hace es "barrer" la pantalla de izquierda a derecha, así que baja rápido para que no te golpee. Luego se va para arriba y te puede tirar magia verde que te confunde.
También tiene un poderoso ataque, se aleja de la pantalla y te tira bombas, así que esquívalas.
Usa tus Flechas, ojala en nivel 99, dándole cuando este arriba de la pantalla. Con solo 4 o 5 flechas la eliminarás (yo quitaba entre 120 y 160 HP por flecha).

Cuando la elimines ve por al derecha.
Salva con la diosa y sigue a la derecha, te enfrentarás con el Señor Oscuro.

JEFE: Señor Oscuro (Dark Lord)
HP: 528, Exp: 120

Apenas termine la conversación, él te atacará, su golpe causa Oscuridad así que aléjate de él rápidamente ya que sus golpes también causan parálisis. La Lanza es buena, pero lo eliminé con la flecha, mientras él golpeaba a Heroína, yo le tiraba flechas. Como las flechas las tenia en nivel 99 lo eliminé con 6 flechas.

Al eliminarlo él llama a Isabela, se saca la máscara y le pide a Isabela que cuide de Julius. Luego muere.
Aparece después Goremand el devora almas y le pide el amuleto a Isabela y dice que se devorará el alma del Señor Oscuro y prontamente la de su hermano Julius. Isabela se transforma en un mounstro tipo conejo y enfrenta a Goremand.
No se sabe en que queda la pelea ya que mostrarán unos pájaros que ayudarán a Lester que viajó al Desierto Cristalino, Lester salvó a Héroe y Heroína.

Pueblo de Ishe (Town of Ishe)

Luego tendrás un lindo sueño y al despertar habla con todos. Lester dirá que Selah lo salvó. Ella conoce a Bogard de antes. Cibba dice que Julius tiene la Llave de Santuario, y con ella puede controlar el poder Mana. Héroe le pide como encontrar la espada Mana y Cibba responde que esta bajo el Volcán Sumergido, pasado el Reino de Lorimar. Lester se une a ti.
Ve a visitar a Herrería.
Al noreste esta le Ishe-Herreria. Un enano te pide perrocotones.
Al centro arriba puedes visitar el Inn para un Quest donde te gusanos bubu que están en el estómago de los monstruos, para hacer una medicina. (Ver Quest #5)
Al noroeste del pueblo esta la tienda principal, allí un niño te pide ayuda para explicar como meditar (L+A) y ver el mapa (la libreta de Popoi) y te dará una Pluma de Cancun (Ver Quest #3). Allí mismo hay un anciano que quiere ver una Carta de los 7 Juicios.
Abajo-derecha del pueblo, por la noche hay una joven que te habla del Quest del Tritón Asado. Dice que el hombre aquel esta en el Castillo Lorimar.
Sal por el Sur, al Desierto Cristalino.

Desierto Cristalino (Glass Desert)

Enemigos: Basilisco (Basilisk) HP: 146

Los Basiliscos andan por todos lados, la espada u hacha son efectivos. Corre a la derecha, sube por la pendiente y sigue a la derecha, luego corre y sal por el sur.
Sigue hacia abajo y sal por el Sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube un poco y ve a la izquierda, sube.
Arriba coge los 2 cofres, salta a la izquierda, y sal por el sur.
Baja un poco, verás un pendiente y sube, sal por el norte.
Sube, coge el cofre (Semilla fina) y regresa.
Baja todo el camino al sur.
Ve abajo, derecha y sal por el sur.
A la derecha arma la Casa Cacto y planta semillas. Cuando termines sal por el Sur.

Armería del Desierto Cristalino

Si jugaste la versión original de Game Boy, allí el Profesor Proyectil (Prof. Bomb) te ayudaba a viajar, mejorando tu Chocobo pero como aquí no hay Chocobos, entonces tenemos estos Cañones que te ayudarán a viajar por el mundo.
Salva en la estatua y habla con el Profesor Proyectil que esta frente al cañón y te mostrará el Mapa. Ahora puedes ir cualquier parte, incluso a terminar los Quest.
Desde ahora quedarán activados todos los cañones.
Después de ir donde quieras, finalmente debes ir a Castillo Lorimar (noreste del mapa).
NO PODRÁS HACER MAS QUEST EN LORIMAR, ASÍ QUE SI TIENES QUEST PENDIENTES TERMÍNALOS AHORA.

Campo Glacial-Cañón

Baja y verás al Profesor Proyectil congelado, no podrás ir a otro lado hasta descongelarlo. Coge el cofre (Icono Ondina), salva en la estatua y ve por el oeste.

Campo Glacial (Snowfield)

Enemigos: Gazapo Ártico (Snowy Gazapo) HP: 148

Elimina a los Gazapos y ve por la izquierda pero por el camino de arriba (abajo solo hay un Caramelo).
Ve a la izquierda y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, abre el cofre (Semilla Plana) y sal por el norte.
Sube y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, abre el cofre, luego izquierda y sal por el norte.
Solo sube al norte y encontrarás el Castillo Lorimar.

Castillo de Lorimar

Salva en la diosa y ve por las escaleras del centro, sal por el norte.
Aquí Héroe se da cuenta que todo esta congelado, menos el Rey Lorimar.. Luego aparece una joven llamada Marley (ama de llaves del Castillo) y cuenta que el Rey hizo un trato con el Imperio Vandole y entregó la vida de sus súbditos por un poco de Poder Mana.
Vandole le dio un Espíritu malévolo que congeló todo, se llama Malyris y esta en Cordillera Kahla. Y te da la llave del Castillo Lorimar.
Baja las escaleras y regresa a la sala anterior.
Allí baja y usa las llaves en la puerta izquierda, luego entra.
Sube las escaleras y sal por la puerta norte.
Afuera, sal por el norte.

Cordillera Kahla

Enemigos: Tampole HP: 167 solo día, Dragodon HP: 182 solo día, Colmillotón (Sabre Kitty) HP: 170, Hielijuela (Ice Leech) HP: 162, Vampiélagoscuro (Dark Batmo) HP: 135 solo noche, Poto HP: 176 solo día, Sky Dragon HP: 236 solo día

Aquí las armas que puedes usar son Espada, Hacha y la Magia Salamandra. Sube, rompe el hielo azul a golpes, y aparecerá un cofre (Caramelo) y sal por la izquierda.
Rompe el hielo azul sube rompe el otro hielo (Nuez Mágica) y regresa al área anterior.
Baja, ve a la derecha, rompe los 3 hielo azules y sal por el este.
Ve al fondo de la derecha, sube, rompe el hielo, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, a la derecha-arriba hay un cofre (moneda Agua), sal por el oeste.
Sal por el norte.
Sube, rompe hielo y gana Semilla Grande, luego a la derecha, rompe otro y consigue Mármol. Sal por arriba-derecha.
Ve a la derecha, rompe todos los hielo, coge los cofres, sube y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe los hielos, coge los cofres, sube y entra a la cueva de arriba-derecha.
Salva en la estatua y ve a la derecha, te enfrentarás al Jefe Malyris, el que congeló todo.

JEFE: Malyris
HP: 547, Exp: 140

Este enemigo sale da arriba de la pantalla, tirando un rayo que te convierte en una bola de nieve. También puede tirar una bolas amarillas que te dejan en estado mudo/mute (no podrás usar magia). Lo otro es que desaparece y deja caer 3 puntas de hielo que quitan poca energía pero si las tocas te dejan convertido en bola de nieve. Y por ultimo a veces desaparece y usa un tipo de tentáculo ya sea desde arriba o abajo de la pantalla y hace un "barrido", así que aléjate de el cuando lo haga.

La técnica es usar tu Mayal. Ojala lo tengas en Nivel 99 y entra cargado (con la barra de golpes en verde) de esta forma le das 2 golpes y lo liquidas. Con un nivel sobre 50 y el mayal cargado le quitas 250 puntos promedio, y con un golpe del Mayal bien puesto, le haces 2 veces daño, quitando 500 de vida. luego otro golpe simple y lo liquidas.

Al vencerle, el espíritu hará una lluvia de magia que descongelará a todo el castillo y las tierras. La gente despierta, el rey es destronado y su hijo Durac lo sucede.



Una vez en el Castillo, habla con Durac y sal por el sur.
Ahora puedes explorar el castillo. Luego salva en la estatua y ve por la puerta de la izquierda .
A la izquierda, en las escaleras habla con Kaz, el te pide que le encuentres Geodas, hay 8 tipos, cada uno tiene un espíritu encerrado dentro. El te puede actualizar tus espíritus si les traes sus Geodas. Regresa a la anterior sala. cruza a la derecha, y entra por la puerta de la derecha de la estatua.
Adentro, sube las escaleras y entra por la puerta.
A la derecha encontrarás al hombre del Quest del Tritón Asado (por fin), se llama Marco y es de Topple. Dale el Tritón y te dará un Rabo de Tritón.
Al fondo encontrarás el Inn, 300 lucres por dormir.
Regresa al salón principal y sal del castillo.

Campo Glacial
Regresa al cañón yendo al sur 4 pantallas y al este 3 pantallas.

Campo Glacial-Cañón

Habla con el profesor y tendrás 2 destinos: Ishe y Cañon de Taiga Rocosa (Rocky Wilds).
Si quieres hacer algo aparte, puedes ir a Ishe (suroeste del mapa), o ir al Pueblo de Wendel antes por el ítem Miniaturizador para sacar luego el gran accesorio Brownie Ring (recomendado).
Si quieres seguir con el juego ve a Cañon de Taiga Rocosa (oeste del mapa).

Cañón de Taiga Rocosa (Rocky Wilds Armory)

Salva en la estatua y ve al sur.

Taiga Rocosa

Enemigos: Griffon Claw HP: 198 solo día, Pricklebeak HP: 167 solo día, Denden Tezla HP: 142 solo día, Gremlin HP: 158 solo noche, Nocto Buho (Night Sniper) HP: 181 solo noche, Garuda HP: 274 solo día, Infrademón (Punkster) HP: 204 solo noche.

Aquí es bueno la Lanza y Arco. La Magia de Gnomo es buena.
Baja un poco y sal por el este. Cuidado con los enemigos que no les afectan los golpes y las rocas que flotan debes esquivarlas.
Sal por la derecha.
Ve a la derecha, luego sube, derecha y abajo, coge el cofre (Caramelo), regresa a la pantalla anterior.
Ve un poco a la izquierda, usa el Mayal y sal por el Norte.
Tendrás 2 opciones, primero ve a la derecha, sube las escaleras y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, usa Mayal y coge Cáliz Angélico, regresa a la pantalla anterior.
Ve por el noroeste ahora.
Ve a la izquierda, usa el Mayal, sal por el norte.
Ve arriba, sube las escaleras y sal por el norte.
Encontrarás una Casa Cacto. Puedes plantar semillas, mejorar armas, etc. Recuerda entrar y salir de la Casa Cacto hasta que Cactosillo deje de escribir. Luego regresa a la etapa anterior.
Baja las escaleras y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube, salva con la diosa y entra a la cueva.

Río Subterráneo (Subland River)
Ítem importante:
Brownie Ring
.

Enemigos: Pezasesino (Killafish) HP: 188, Taxibird HP: 211 solo día, Clincher Crab HP: 198, Big Baby HP: 297 solo día, Seadragon HP: 230 solo noche, Polter Box HP: 88, Sahagin HP: 201 solo día.

Sube y sal por la derecha. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sigue a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y verás un pequeño hueco.
Si quieres el ítem Brownie Ring: Debes tener usa el Miniaturizador y seguir los pasos de la Sección Secretos.
Si no quieres el súper anillo, sigue a la izquierda por detrás de las caídas de agua y coge lo 2 cofres, ve a la derecha, baja, y a la izquierda usa el Mayal para cruzar. Luego salta en diagonal y luego sale por el oeste.
Usa el mayal arriba para cruzar el río, sube las escaleras y ve a la izquierda, habrá una pequeña roca, párate enfrente y el agua te botará. Ve a la derecha, usa el mayal para cruzar, sube otra vez las escaleras y ahora sal por la derecha.
Ve a la derecha y habrá una pequeña roca, párate como antes y el agua te botará. Luego ve por la izquierda.
Ve a la izquierda y sube y luego a la derecha, llegarás a la parte de la cascada, pero ahora usa el mayal para cruzar, habrá una pequeña roca, el agua te botará abajo. Abajo ve por el centro-izquierda y usa de nuevo el mayal y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sube con el mayal, luego sube las escaleras y sal por la derecha.
Sigue a la derecha, en la misma pantalla de las cascadas y sigue a la derecha y luego al norte.
Sube y ve a la izquierda.
Ve a la izquierda y coge los 4 cofres. Regresa a la derecha.
Ve a la derecha, baja y ve a la derecha, sube las escaleras y verás como un pozo de agua y una roca en el centro si no haz drenado toda el agua, así que regresa y una vez que lo hagas vuelve aquí. Una vez que lo hagas podrás subir.
Sal por la derecha, a la izquierda hay cofres.
Salva con la diosa y háblale al tipo que hay en le piso.

JEFE: Kraken
HP: 635, Exp: 170

Este jefe es como un mega pulpo que aparece por 3 lugares diferentes. Deja además un pez que es muy rápido pero quita poca energía. Cuando salga este pez sólo aléjate y de lejos dale con la Lanza o Mayal.
Kraken te puede disparar un proyectil que te causa oscuridad. También puede usar sus tentáculos que salen de alguno de los pozos y te golpean, así que mantente en movimiento siempre.

Una vez que lo elimines, sal por abajo-izquierda.
Salva en la estatua y ve al noroeste y encontrarás una cueva, Volcán Sumergido.

Volcán Sumergido (Subsea Volcano)

Enemigos: Knollbear HP: 227, Grumpkin HP: 258, Flame Moth HP: 184, Tomatón (Tomato Man) HP: 210 solo día, Cumulus HP: 135 solo les afecta la magia, Land Dragon HP: 343 día, Polter Box HP: 88

Bienvenido a uno de los más difíciles calabozos del juego. Baja la escalera y sal por arriba.
La Lava si la tocas te quita mucha energía, así que cuidado. Ve al noroeste y sal por el norte.
Sube las escaleras, sal por la derecha.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la izquierda y verás un Stone Seal, usa la magia Astro (amarilla) y pasa al norte.
Esas bolas de lava al acercarte se pondrán rojas, esa es una señal para alejarse de inmediato ya que explota y quita muchísima energía. Sigue a la derecha y sal por el Sur.
Salta abajo, baja y ve por el camino de la izquierda y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la derecha coge el cofre, luego sal por el norte.
Aquí aparecerán varios Metaballs, usa primero la Espada, luego arriba Mazo, pegado abajo Falce, luego la Lanza y finalmente Lanza otra vez. Sal por el este. (Si tienes el Ítem Miniaturizador ve por la lava de la izquierda del cuarto y llegarás a una entrada, úsalo y llegarás a una parte donde hay 2 cofres con muy buenos ítems.)
Ve al final a la derecha y sal por el norte.
En esta área hay enemigos como nubes, solo mueren con magia Lumina. Sube por la lava y al centro hay como una roca mas clara, rómpela con un golpe y pasa, luego sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe de nuevo la roca y sigue por el norte.
Coge el cofre y regresa.
Ve a la derecha y sal.
Devuélvete por donde subiste y baja, ve al suroeste y sal por la izquierda .
Coge el cofre, sube las escaleras, ve a la izquierda y sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube y por la parte superior-izquierda golpea, abrirás una pasada, entra.
Salva con la diosa y prepárate para una pelea, cuando estés listo habla con el robot.
Luego que hables con él, te acercarás a la Espada de Mana y empezará a temblar...

JEFE: Efflite
HP: 682, Exp: 180

Este jefe es difícil ya que primero debes preocuparte de no tocar la lava. Además el jefe se transforma en una bola de lava y gira por la pantalla, si te toca te daña, para esto debes alejarte de él.
Lo otro es que se quede quieto sobre ti y te tire bolas de fuego muy dañinas, aquí es la oportunidad de golpearle con alguna arma a distancia como el Mayal o la Lanza, subiendo y parándote a la altura de su cabeza.

Una vez que lo elimines, el Héroe llevará la espada al maestro Cibba en Ishe.
Cibba dice que Julius tiene la llave del Santuario y no se puede llegar antes que él, así lo que lo único que se espera es que el camino al Santuario esté sellado, pero la Torre Dime es un puente al Santuario, está enterrada en el desierto Cristalino y Cibba la enterró hace tiempo con magia.

Luego de hablar, comer y algo de romance de Héroe y Heroína estás listo para seguir.
Habla con todo el grupo y Heroína se te unirá. Es hora de ir a Torre Dime. Sal de la casa de Selah.
Ve al Inn, salva y sal de la ciudad por el norte. Vamos camino a Pasadizo Ruinoso.

Desierto Cristalino

Enemigos: Calaveránade (Skull Drake) HP: 213, Fierce Face HP: 235 solo noche, Tyrranos HP: 260 solo día, Dragón (Kid Dragon) HP: 148 solo día

Ten mucho cuidado con los Calaveránades ya que con una magia brillante te hacen rebotar los golpes que les des y si estas muy fuerte, te autoeliminas si los golpeas, y puedes morir de un solo golpe. Ve arriba, derecha, baja y sal por el este.
Aquí hay unos puentes que solo aparecen de noche, así que si sino están, regresa y entra de nuevo. Cruza los puentes que se ven como brillantes, ve al noreste y sal por el norte.
Sal por la izquierda.
Sube las escaleras, sube y sal por el sur.
Sigue al sur, abre el cofre y regresa.
Corre y sal por el norte.
Si el puente no está, regresa y entra de nuevo hasta que aparezca. Sube coge los 2 cofre y en la esquina superior derecha hay una cosa brillando, es una Geoda de Luz, cógela y regresa.
Corre al sur y en la mitad ve al este y sal por allí.
Ve a la derecha y cruza por el puente que solo aparece de noche. Ve a la derecha, sube, coge los 2 cofres y sal por el sur.
Baja, coge los cofres que encuentres y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Ve al noroeste, baja el terraplén y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Cruza el puente, ve a la derecha, coge los cofres con Icono Umbra y Nuez Mágica (recupera 80 PM), ve a la izquierda y cruza el de arriba y sal por el norte.
Salva con la diosa y sal por el norte.

Pasadizo Ruinoso (Ruined Passage)

Coge los 2 cofres y presiona luego el botón A sobre la puarte central de arriba, hablarás con Goremand y dice que no mató a Isabela. Además dice que debes ir a la Cueva Sellada primero y luego regresar aquí. Sal por el sur.

Desierto Cristalino

Salva en la estatua y sal por el sur.
Ve a la izquierda, cruza 2 puentes y sal por sur.
Baja y sal por la derecha.
Ve a la derecha, sube las escaleras, baja y ve a la izquierda, cruza el puente y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el sur.
Sigue al sur y salta al sur, luego baja y sal por el sur. Llegarás a Ishe.

Ciudad de Ishe

Ve al sur y sal.

Desierto Cristalino

Sal por el sur.
Baja, sube las escalas, baja y sal por el sur.
Ve abajo, luego derecha, baja las escalas, y sal por el sur.
Activa la Casa Cacto y cuando termines sal por el sur.

Desierto Cristalino-Cañón

Habla con el Profesor Proyectil y un nuevo lugar aparecerá al Suroeste, Cueva Sellada, selecciónalo y vamos allá.

Cueva Sellada-Cañón

Salva con la estatua y sal por el este.

Cueva Sellada

Enemigos: Hoppin' Tick HP: 235 solo día, Sombra Zed (Shadow Zed) HP: 143, Gran Mímico (Kaiser Mimic) HP: 235 solo día, Ape Mummy HP: 364 solo noche, Malignus (Ghoul) HP: 263 solo noche, Sangre Sed (Bloody Bjorn) HP: 216 solo noche.

Aquí los Malignos son débiles a la magia Ondina. Entra a la cueva.
Ve a la derecha, sube las escaleras, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, ve a la izquierda, veras un switch, salta a la derecha y presiónalo, salta a la izquierda y sal por el sur.
Baja, ve a la derecha, presiona el switch. Baja, ve a la izquierda, presiona el otro switch y regresa a la sala anterior.
Sube y sal por el norte.
Ve a la derecha, sube la escalera, ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube y sal por la derecha saltando los escalones.
A la derecha presiona otro switch, baja y salta abajo, presiona otro switch (dirá algo del quinto sello se ha roto) y sal por la izquierda.
Ve al suroeste y sal por abajo.
Baja un poco ve a la derecha y sal por el sur.
Ve al sureste y sal por el este.
Baja un poco, ve a la derecha y sube, coge los 2 cofres, y entra a la cueva de la izquierda.
Ahora se viene un jefe, así que, prepárate. Cuando estés listo, sube, lee la lápida y pon Si. A pelear con el Jefe Lich.

JEFE: Lich
HP: 707, Exp: 200

Cuidado con su guadaña que gira y no te deja acercarte, no hace mucho daño pero si la tocas muchas veces y no te curas, morirás. Espera a que desaparezca su guadaña para atacarlo. Aparte te tira unos rayos muy rápidos que debes esquivar.
Las armas a distancia le hacen buen daño, como la Lanza o Mayal. Si entras de color verde, con nivel 51 y la Lanza en nivel 99, con una solo golpe de cerca lo eliminas.

Al eliminarlo te da la Llave del pasadizo Ruinoso, un Espíritu Oscuro llamado Umbra. Es hora de volver a las ruinas. Sal por el sur.
Ve al derecha, baja, izquierda y sal por el oeste.
Ve al suroeste y sal de la cueva.
Ve a la izquierda.

Cueva Sellada-Cañón

Habla con el Profesor Proyectil y vuelve a Ishe.

Pueblo de Ishe
 

Duerme en el Inn y ve al norte, camino a Pasadizo Ruinoso. También ahora que estás aquí, puedes elegir pasar las misiones que tengas pendientes antes de seguir.

Desierto Cristalino

Sal por el este.
Sube, cruza el puente y sal por en norte.
Ve a la izquierda.
Sube las escaleras y sal por la derecha.
Cruza el puente, sube, baja el terraplén y sal por el oeste.
Sal por el norte.
Cruza el puente y sal por el noreste.
Salva en la estatua y entra por el norte.

Pasadizo Ruinoso

Acércate a la puerta y presiona A. Ahora con los poderes de Luz (Lúmina) y de la Oscuridad (Umbra) se abrirá la puerta.

Enemigos: Wolfiend HP: 275 solo noche, Dulahan (Dullahan) HP: 300 solo noche, Ojo Cabal (Wizard Eye) HP: 214, Springball HP: 373 solo día, Perronfermo (Hellhound) HP: 261 solo noche, Viper HP: 237 solo día, Beholder HP: 221 solo día.

Sube, salta y sal por la salida noroeste.
Avanza por el corredor hasta que salgas por la derecha.
Coge el cofre y sal por la izquierda.
Baja un poco y sube las escaleras, ve a la derecha.
Coge el cofre (Icono Astro) y salta abajo. Ve a la derecha, sube y sal por la derecha.
Elimina los Metaballs con la Espada y Falce y sal por el sur.
A la derecha usa magia Lúmina sobre la Stone Seal de abajo y usa Umbral sobre la de arriba. Sal por el norte.
Coge los cofres y sal por el norte.
Ve a la izquierda, salta a la plataforma y sal por el oeste.
Presiona los 2 switch y regresa.
Ve saltando por las plataformas y sal por la derecha.
Coge los 2 cofres, y activa el switch de la derecha solamente. Regresa al cuarto anterior.
Estará cambiado el cuarto, ve a la izquierda y entra por la puerta.
Ve a la izquierda y presiona el switch. Ve mas arriba y luego pasa a la derecha.

Pasadizo Ruinoso - Nivel 3
Usa el mayal abajo, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha un poco, y sube, si quieres encontrarte con un Dulahan esta es la única parte del juego donde aparece.
Luego ve más a la derecha y usa la magia Astro y Salamandra sobre las 2 Stone Seal que hay. Sigue y coge los 2 cofres, luego regresa y ve a la izquierda.
Sube las escaleras, sigue y sube otras escaleras y sal por el norte.
Sube las escaleras y se te preguntará si realmente quieres seguir.
Nota:
aquí entrarás a la Torre Dime (recuerda que la idea es llegar al Santuario) y allí no se puede regresar de ninguna forma, ni con la cuerda. Así que asegúrate de hacer las misiones y subir niveles antes de entrar.

Torre Dime (Dime Tower)

Enemigos: Voo Doll HP: 294 solo día, Ghost HP: 245, Copper Knight HP: 318 solo día, Stained Sword HP: 273 solo noche, Chess Knight HP: 322 solo día, Machine Golem HP: 393 solo día.

Salva en la estatua y sube.
Héroe y Heroína deciden explorar y ella se va a la derecha. Ve a la izquierda, sube, otra vez a la izquierda y baja las escaleras.

Torre Dime -1S
Ve a la derecha, cruza las puntas, presiona A sobre la media bola azul, ve a la izquierda y baja.
Verás varias de esas máquinas que te encontraste en Rio Subterraneo. Resulta ser un buen Robot y se te une.
Por si acaso se llama Marshall. Coge el cofre de la derecha y luego ve a la izquierda, sube donde estaban las puntas en el piso, ve a la derecha y sube las escaleras.

Torre Dime -PB
Coge el cofre y baja.

Torre Dime -1S
Ve a la izquierda y sube.

Torre Dime -PB
Ve al centro y lee la inscripción que brilla en el centro, el robot te ayudará. Ve a la derecha y sube las escaleras, sal por el norte.

Torre Dime -1P
Lee la lápida y golpea la media bola 3 veces. Ve a la derecha, sube la escala y sal por el norte.

Torre Dime -2P
Ve a la izquierda y baja golpea las 2 media bolas veces hasta que brillen, luego devuélvete al cuarto anterior.

Torre Dime -1P
Cruza a la izquierda y sube las escaleras. Sal por el norte.

Torre Dime -2P
Lee la lápida y golpea la esfera hasta que brille. Sal por el norte.
Salva en la estatua y sigue subiendo.

Torre Dime -3P
Lee la lápida, ve a la izquierda, sube la escala, coge el cofre. Baja la escala, ve a la derecha y coge el otro cofre. Ve al sur y empezará a temblar y los pisos anteriores colapsarán. Ve al sur, esquiva los fuegos y sube la escalera.

Torre Dime -4P
A la izquierda usa el Mayal para cruzar. Coge el cofre, salta en diagonal a arriba-derecha, coge el otro cofre y sube la escalera.

Torre Dime -5P
A la derecha lee la lápida, luego ve a la izquierda, baja usa el mayal, cruza abajo. Usa la Manopla cargado en verde para tirar un rayo y golpear el Metaball de la izquierda y cruza y usa el Mayal cargado para destruir el Metaball de la derecha. Con esto, se abrirá un pasaje a la derecha, entra allí.
Salva en la estatua y sube.

Torre Dime -6P
Lee la lápida, activa los 3 cuadrados verdes golpeándolos, primero el de abajo del cuarto, luego el de la derecha-arriba y luego el de la izquierda-arriba, se abrirá un pasaje, entra por allí.

Torre Dime -7P
Lee la lápida y golpea la esfera 3 veces y brillará. Lo mismo con la de que está a la izquierda. Luego 3 veces a la que está en la derecha. Luego ve a la derecha-abajo y pisa ese cuadrado amarillo que hay en el piso y empezará a temblar y se caerán los pisos anteriores. Usa el Mayal a la izquierda y sube las escaleras.

Torre Dime -8P
Lee la lápida, luego pisa los cuadrados amarillos-verdes que hay a la izquierda y derecha del cuarto y brillarán las esferas, luego sube y sal por el norte.
Salva en la estatua y sube.

Torre Dime -9P
Ve a la derecha, golpea la esfera, lee la lápida, luego ve a la izquierda y golpea la otra esfera. Finalmente ve a la derecha de nuevo, y golpea la esfera de la derecha. Regresa a la izquierda y sube por la escalera.

Torre Dime -10P
Ve a la derecha y lee la lápida. Ve a la izquierda y lee la otra lápida. Cambia de personaje y juega con Marshall, usa los láser para matar a los 3 enemigos y abajo se abrirá una pasada.
Fíjate que las 3 luces que están en la lápida de la izquierda se deben encender, sino, algo te falto. Ve por la pasada de abajo.

Torre Dime -11P
Ve a la izquierda y salta al nivel inferior, allí puedes llegar al cofre de la izquierda-abajo saltando. Contiene la poderosa Aleación Altena para mejorar armas. Salta arriba, sube y ve a buscar el cofre de arriba-derecha, pero debes dejar brillando el cuadrado del piso cerca del cofre. Ve a la estatua y salva, ahora ve arriba-derecha y lee la lápida. Justo abajo a la derecha de la lápida hay un cuadrado que debes pisar y dejar brillando. Ve al centro y sube la escalera. Los pisos se caerán una vez más, continua subiendo y entra a la puerta.
Prepárate ya que pelearás contra un jefe.

Torre Dime -12P

JEFE: Golem
HP: 729, Exp: 220

Golem puede ser un jefe difícil si no estás preparado. No se mueve muy rápido, de repente tira un láser alrededor suyo, pero si estas muy cerca no te afecta.
Se puede desarmar en 5 partes, que te siguen, golpea la del centro y luego corre ya que te aplastará.
Si te arrancas de él, te tirará una parte de si, así que debes estar en movimiento.
Si estas en un nivel sobre 50 y la Espada o Manopla lo eliminarás sin problema, solo debes golpearlo cuando puedas.

Al eliminarlo llegará Heroína (¿como habrá subido si los pisos colapsaron?). Luego te encuentras con la Sombra de Julius, después tiembla y se separa el piso, quedando el Héroe separado del grupo, el robot la arroja y el se queda, todo el piso se derrumba luego.
Ambos entran a un rayo que los teletransporta lejos...

Santuario Mana (Mana Sanctuary)

Ambos están frente a las puertas, así que entra.
Adentro salva en la estatua dorada (te llena PM y HP) y a la derecha arma la Casa Cacto. Luego ve al norte.

Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 noche, Bonny Matango HP: 312, Petit Poseidon HP: 350, Polter Box HP: 88 solo día, Wooding HP: 427 solo noche.

NOTA: debes ir con cuidado ya que el camino es es ENREDADO y si no sigues el camino correcto deberás empezar desde 0. Para una rápida referencia el camino es ARRIBA, DERECHA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA.

Ve al noroeste coge el cofre y sal por el norte.
Sal por la derecha-arriba.
Sal por el sur.
Baja y sal por el este.
Ve a la derecha y salta hacia arriba y sal por el norte.
Ambos dicen que Julius está manipulando el Mana así que deciden apurarse. Sal por el norte, si vas al sur te devolverá todo el camino.

Sal por el noreste.
Corre y sal por la derecha.
Salva en la estatua de oro, y regresa por la izquierda.
Ve abajo, izquierda, norte y sal por el norte.
Coge el cofre de la izquierda y regresa.
Baja un poco y corre a la izquierda y sal.
Sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, salta al nivel superior y sal por el noreste.
Sube y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Coge los 4 cofres y regresa.
Ve a la derecha, sube y entra a la construcción.
Coge los 3 cofres y regresa.
Baja un poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y sube la escala del norte.
Aparecerá la Sombra de Julius y te dejará un amigo con el que debes luchar.

JEFE: Demagón
HP: 800, Exp: 250

Demagón es un enemigo tipo planta. Aparecerás en el piso, por lo que deberás subir por las raíces para verlo y golpearlo.
Te tirará bolas de fuego que quitan mucho. También ataca con una punta que sale por la izquierda o derecha y que debes esquivar, a veces te deja en estado STOP, y no puedes moverte por un rato.
La mejor técnica es ponerte al costado izquierdo con el Falce y solo atacarlo de frente cuando puedas.

Después de eliminarlo sal por la derecha para llegar al Templo Mana.

Templo Mana (Mana Temple)
Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 solo noche, Bonny Matango HP: 312, Petit Poseidon HP: 350, Turtle Shelly HP: 375 solo día, Shamanion HP: 317 solo día, Mean Mask HP: 345 solo noche, Moldy Goo HP: 428 solo día, Wormwood HP: 460 solo noche.

Templo Mana -1P
Ve a la derecha y sal por las escalas.

Templo Mana -PB
Ve a la izquierda y sube las escaleras.

Templo Mana -1P
Ve a la derecha, baja, luego izquierda, sube y pasa por el arco, sal por el oeste.
Ve a la izquierda, pasa el arco y baja las escaleras.

Templo Mana -PB
Coge los 2 cofres y regresa.

Templo Mana -1P
Ve a la izquierda, baja, derecha, sube y sal por la derecha.
Ve a la derecha, baja y luego corre a la derecha, sube y baja las escaleras.

Templo Mana -PB
Corre a la derecha y baja las escalas.

Templo Mana -1S
Baja y sube las escaleras de la derecha.

Santuario Mana
Coge los 3 cofres y regresa.

Templo Mana -1S
Ve al noroeste y sal por la izquierda.
Ve al noroeste y sube las escaleras.

Templo Mana -PB
En este cuarto hay 2 cofres, cógelos y luego ve al noroeste y sube las escaleras.

Templo Mana -1P
Ve al norte y coge los 3 cofres. Uno tiene Elixir de miel que te llena toda tu HP. Baja un poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y baja la escala.

Templo Mana -PB
Ya afuera, baja y sal por la izquierda.
Ve a la esquina noroeste, coge el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por arriba.
Sube y entra al Templo.
Coge los 2 cofres que están a la izquierda y derecha del cuarto y entra por el norte.
Salva en la diosa dorada y prepárate para la Batalla Final. Cuando estés listo, entra al cuarto superior.


Batalla Final

La Sombra de Julius dice que solo un "Dios Julius" debe pisar este templo sagrado. Recuerda que Julius te mandó a volar en la nave cuando fuiste en rescate de Heroína. Luego te muestra a un Bogard negro y te confiesa algo. Al parecer la sombra de Julius te muestra el verdadero sentimiento hacia ti en los corazones de Lester, Willy y incluso de Heroína. Luego los hechiza para que se armen y ataquen, pero Héroe la convence y muchos amigos de Heroína le dan sus poderes para que se libre del hechizo.
Todos se liberan de la magia de Julius y llega el sabio Cibba. Barón Bogard le confiesa a Heroína que el es su padre (por fin despejada la duda, no son hermanos Héroe y Heroína).
La Sombra de Julius llama al verdadero Julius y le pide poder.
Luego aparece Granz medio muerto (no estaba muerto) y dice que con su alma él y otros han vivido consumiéndosela.
La sombra le tira magia a todos y quedan en el piso, pero Granz se para y le tira una magia y saca del lugar a Héroe y Heroína.
Granz, Bogard, Lester y Willy pelean contra la sombra y ganan. No lo muestran pero Héroe y Heroína al menos lo dicen.

Sube al norte ya que te enfrentarás contra el mismo Julius.
Antes de pelear te dice que quiere el poder Mana para conocer a la Diosa que creo el mundo y humillarla. Pero Heroína recuerda algo importante, que su madre es el Árbol Mana. Por eso Bogard decía que él entregó a su esposa al Santuario (Héroina y su madre deben ser parte del Árbol, es su destino), para que el centro del Mana estuviera allí.
Ahora Julius dice que Héroe debe entregar a Heroína al Santuario, es su destino. Héroe se molesta pero luego confía en ella, lo acepta como un caballero Mana.
La espada Mana brilla y esta lista para la pelea.

JEFE: Julius 1
HP: 500, Exp: 200

Esbirros: Oxens
HP: 410, Exp: 2

Lo primero es eliminar a sus Oxen lo más rápido posible. Usa tu mejor arma. Julius invocará varios Oxen para atacar.
También a veces se queda quieto y te tira una Blaze Bomb que te impide atacar y tirar magia por un rato.
A veces se poner una barrera mágica que no permite ataques de Magia, pero si físicos.
Cuando puedas acércate a Julius y dale con la Lanza u Espada. También cualquier magia funciona bien con este jefe.

JEFE: Julius 2
HP: 700, Exp: 250

No es tan difícil pero tiene más HP. Comienza proyectando múltiples imágenes de él, pero solo una es la correcta. Adivina para golpearlo con la Espada o Lanza. Luego si una flamas lo rodean, debes correr ya que tirará un gran poder de fuego. Si las flamas son rojas, usará Lava Wave. Si lo tocas te dejará en estado Petrificado o estado FlameMan.
Si lo rodea una flama azul, usará Ice Storm, si lo tocas mientras está así, te deja en estado de Silencio o SnowMan. Luego tirará un remolino que te persigue, debes correr.
Cuando le quede poca HP, lo rodeará una flama púrpura y hará el poder de Galaxy Drain. Si lo tocas te quitará la mitad de tu HP. También te puede absorber la mitad de tu HP y este ataque no puede ser bloqueado.
Así que lo mejor es atacarlo a penas puedas, con tu mejores armas.

Al eliminarlo Julius extrae todo el Poder Mana que hay en el templo y se convierte en un demonio, ¡a pelear la última batalla!
JEFE: Julius 3
HP: 1500, Exp: 0

El último Julius es el más difícil. Tiene más HP que los 2 anteriores juntos.
Generalmente parte con su Ataque Continuo, corre ya que son muchas bolas de corto alcance que te dañan y envenenan.
Cuando se coloque escudo azul, anula ataques físicos, si es verde anula la ataques de magia.
Atácalo mientras esta cambiando de escudo en el aire.
Cuando le quites algo de HP se moverá más rápido y hará su Charge attack, donde se tira horizontalmente por la pantalla, y puede causarte estado Sueño, por lo que debes estar atento a correr arriba o abajo para esquivarlo.
Luego de este ataque también puede usar Gravity Strike, que te causa Sueño, solo moviéndote rápido lo esquivas.
Cuando su ataque esté bajo, usará Meteo attack que no puede ser esquivado y quita hasta un 71% de tu HP.
Recomiendo usar una arma rápida como la Lanza o Espada en nivel 99 y golpearlo desde el centro hacia arriba cuando puedas.


Si lo eliminas lo único que te puedo decir es ¡Felicitaciones, has terminado el juego!


15. Mapa del Mundo

El mejor mapa del mundo de Sword of Mana que encontré en la Web, cortesía de www.fantasyanime.com.

 

16. Items

Objetos Curativos

Caramelo

Recupera 30 HP.

Gofre

Recupera 80 HP.
Honey Elixir
Recupera toda la HP.

Nuez Mágica

Recupera 80 MP.
Vegeantídoto
Recupera de Veneno.
Hierba Estelar
Anula los efectos físicos.
Cáliz Angélico Revive a un aliado caído.
Gunmirama
Llena al máximo barra de Golpe Mortal.

Objetos Misteriosos

Miniaturizador

Te achica por un rato, permitiéndote llegar a zonas secretas.

Piedra de Tono

Atrae enemigos que usan el oído.
Flor Fragante
Atrae enemigos que usan el olfato.

Cizaña Ocular

Atrae enemigos que usan la vista.

Monedas

Moneda Luz

Usa Luz Curativa.

Moneda Aire

Causa Prisa
Moneda Madera
Causa Escudo Psíquico

Moneda Agua

Causa efecto Burbuja
Moneda Fuego
Causa efecto de Animo

Moneda Oscura

Causa efecto Silueta (Invisible)

Moneda Tierra Causa efecto Defensa
Moneda Lunar

Causa efecto Morfomoguuri


Íconos Espirituales

Icono Astro

Inflinge estado Micro.

Icono Ondina

Inflinge estado Helado.
Icono Umbra
Inflinge estado Ceguera.

Icono Lúmina

Inflinge estado Cupido.
Icono Duende
Inflinge estado Petrificar.
Icono Céfiro Inflinge estado Paralizar.
Icono Dríada Inflinge estado Sueño.
Icono Salamandra
Inflinge estado FireMan.

Objetos de Evento

Escencia de Cacto

Plántala para crear una Casa Cacto.

Gusano Bubu

Dásela a viejo del Inn de Ishe
Cola Asada
Rabo de tritón asado.

Miel

Delicioso néctar.
Espada Centella
Una reluciente espada dorada.
LLave Dorada
Una llave dorada.
Geoda de Luz Piedra que apresa un espíritu de Luz.
Espada Mana Legendaria Espada Mana.


Semillas

Semilla Redonda

Una semilla.

Semilla Grande

Una semilla.
Semilla Plana
Una semilla.

Semilla Torcida

Una semilla.
Semilla Larga
Una semilla.
Semilla Fina
Una semilla.
Semilla Pequeña
Una semilla.
Semilla Puntiaguda
Una semilla.


Frutas

Campanuvas

Una fruta.

Calcemanzanas

Una fruta.
Perrocotón
Una fruta.

Citrilamar

Una fruta.


Verduras

Zanahoriaspina

Una verdura.

Mascaratata

Una verdura.
Lisvainas
Una verdura.

Orcaplanta

Una verdura.
Calabaza
Una verdura.
Mielebolla
Una verdura.


17. Magias

En tu viaje te encontrarás con 8 Espíritus Elementales:
 

Lúmina (Wisp)

HealingLight: 3 MP, te da un poco de energía y a tu compañero si esta cerca.
Wisp: 6 MP, magia blanca que causa daño a enemigos, puede causar estado Cupido.
Sword Wisp: 6 MP, pilar de magia que causa gran daño si golpea de lleno al enemigo
Duende (Gnome)

D-Fence: 3 MP, aumenta tu defensa.
Gnome: 6 MP, ataque de tierra. Puede causar Petrificación.
Sword Gnome: una punta sale del piso y golpea desde abajo.
Céfiro (Jinn)

SeedUp: 3 MP, aumenta tu velocidad.
Jinn: 6 MP, ataque con poder del viento que puede causar Parálisis.
Sword Jinn: 6 MP, un pilar de viento golpea a los enemigos.
Dríada (Dryad)

PsychicShield: 3 MP, aumenta la defensa mágica.
Dryad: 6 MP, un poderoso golpe de magia tipo planta, puede causar Sueño.
Sword Dryad: Varia ramas salen del suelo y golpean a los enemigos.
Ondina (Undine)

BubbleBoat: 3 MP, flotas un poco sobre los enemigos.
Undine: 6 MP, un poderoso rayo de agua que puede causar estado Helado.
Sword Undine: salpica agua a los enemigos de alrededor.
 
Salamandra (Salamander)

PowerUP: 3 MP, incrementa el poder ofensivo.
Salamander: 6 MP, ataca con fuego. Puede causar estado Quemado.
Sword Salamander: 6 MP, rayos de fuego golpean al enemigo rápidamente.
Astro (Luna)

Mooglemorphosis: 3 MP, te cambia de forma a un Moogle.
Luna: 6 MP, ataca pon el poder de la Luna. Puede causar Cambio de forma.
Sword Luna: muchos pilares de energía golpean varias veces.

Umbra (Shade)

Silhouette: 3 MP, te hace invisible.
Shade: 6 MP, ataca con golpe oscuro. Puede causar Oscuridad.
Sword Shade: 6 MP, una bola de energía negativa golpea a los enemigos.

 

18. Quests

1) Entregar 15 folletos en la Ciudad de Wendell
Ganas:
Lucres
En la tienda del Sureste de Wendel, un tipo lamado Dhomi te pide que repartas 15 folletos por el pueblo:

En la Parte Sur:
1) Mujer – En el negocio donde obtienes te piden este Quest, a la derecha del viejo que te da los folletos (A cualquier hora)
2) Hombre – Por afuera (A cualquier hora)
3) Mujer – Por afuera (Mañana-Tarde)
4) Hombre sospechoso – Afuera caminando cerca del negocio (Noche)
5) Abuelo – Afuera, al centro de la ciudad (A cualquier hora)
6) Viajero – Afuera, cerca del centro (Noche)
7) Viejo que no trabaja – Casa de Wendel, segundo piso (A cualquier hora)

En la parte Norte:
8) Chica – Afuera, cerca de la herrería (A cualquier hora)
9) Hombre – Afuera cerca de fuente (Mañana-Noche)
10) Hombre - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
11) Doncella - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
12) Abuelo - Afuera cerca de fuente (Tardes). Es el mas difícil de pillar, recomiendo salir, darte una vuelta y cuando sea Tarde (el sol hace que se vea casi todo anaranjado) vuelves con la Cuerda Mágica.
13) Enano Hijo de Herrero - herrería (A cualquier hora)
14) Joven nómada – En la posada (A cualquier hora)
15) Vagabundo – Posada, pieza de arriba a la derecha (Noche)

2) Ciudad de Wendel. Espada Centellante
Ganas:
Un tipo llamado Vega del Inn te pide una Espada Centellante, se consigue matando a los Mushboom (callampas) a la salida de Wendel. Te la entregan al azar. El tipo te dará 100 Lucres por la espada. NOTA: Este quest solo puede realizarse antes de abordar la nave (Hero) o despuès de encontrarte con Cibba (Heroina).

3) Ishe. Pluma Cancun
Ganas: Actualizar Espíritus
En la casa del noroeste, primero un chico llamado Abdul te pregunta como se hace para meditar, que responde primero A+L, luego la segunda no importa. Te dará Pluma Cancun. Luego allí mismo hay otro chico llamado Messier que te ofrece 50 Lucres por la Pluma, sile que no. Habla de nuevo con el tipo que te dio la pluma y te la pedirá, dile que Si. Ahora habla de nuevo con Messier y te dará Oro Dudbear (Dudbears Gold) util para mejorar un Espíritú. Alli mismo en el Inn, en el segundo piso, está Asaad, ella te actualiza un Espíritu por 3 Oro Dudbear. Si quieres actualizar el espíritu de Luna, debes ir en un día de la semana que corresponda a Luna (presiona Start para ver que en día de espíritu estás).

4) Ishe. Carta de los 7 Juicios
Ganas: Oro Dudbear
Un anciano en la tienda del noroeste del pueblo, te pide ver esta carta antes que él muera. Necesitas tener el item Summons Cards y te dará un Oro Dudbear.

5) Ishe. Gusanos Bubu
Ganas: Lucres
En el Inn te piden gusanos. Mata enemigos del Desierto Cristalino y coge el cofre que dejan (10% probabilidad). Dependiendo del largo del gusano te dará Lucres, eso si, debe ser mayor a 50 cms. Para pasar este Evento (dejarlo Clear) debes darle algo mayor que 50 cms.

6) Historia de Detectives
Ganas: item Miniaturizador (Tiny Tapper) y 200 Lucres.
Ve a Wendel de Noche, ve a la Catedral al norte, allí Inger te dirá que su amuleto fue robado. Habla con ella antes de irte y dile que SI encontrarás su amuleto. Ahora tu tarea es capturar al ladrón. Ve a la pantalla donde esta el Inn y la Herrería, el ladrón estará abajo, entre una caja y un tejado, tiene el pelo azul, habla con él y correrá. Ve a pillarlo de nuevo.
Baja la parte sur del pueblo y ve a la tienda principal de items, al sureste del pueblo (Wendel-Ultramarino), el ladrón estará a la derecha, habla de nuevo con él y huirá.
Esta parte ES IMPORTANTE, ve al INN y quédate a dormir la noche, al despertar será de mañana, sal de la posaba y ve a la izquierda y justo a la izquierda de la Herrería estará semi escondido el ladrón, habla con él y esta vez te dará el amuleto. Sube a la catedral y Inger estará allí, habla con ella y te preguntará algo, responde cualquier cosa y te dará un Miniaturizador más 200 Lucres. Ese Item puede encogerte, esto te ayuda a encontrar otros item secretos como el magnífico amuleto Brownie Ring (Ver secretos).

7) Bolsa de Sangre
De noche en la Villa Topple, en el Inn, en el 2do piso habla con Blassie el III, que te pedirá bolsas de Sangre. Estas se las puedes robar a los Batmos con 10% de probabilidad de conseguir una al abrir el Cofre que te dejan cuando los eliminas. Con 10 Bolsas te dará 1000 Lucres y Oro Dublear. Con 5 te dará 500 Lucres. Puedes usar este método para conseguir muchos Oro Dublear. El quest queda ok cuando le das al menos 1 Bolsa de Sangre.

NOTA: Son 50 los Quest, aquí solo puse los que yo obtuve a la rápida.

 

19. Secretos


En Monte Ilusia hay estos enemigos que solo mueren con ciertas Magias, Flechas o Mayal. Faciles para subir niveles de magia o espada, hacha, etc.
Lo mejor es que hay también en este lugar un Stone Seal, esos volcanes metálicos que solo mueren con un tipo de magia espéfica, con ellos puedes subir a nivel 99 tus Flechas o Mayal.

1. Como obtener un Skill Level de armas al nivel 99.

La clave esta en golpear a un enemigo pero que no le hagas daño, que te diga 0 al golpearlo. Esto te dará igualmente 1 Skill Level a esa arma que usas. Asi que si la golpeas una hora subiras unos 10 a 15 niveles, si, el proceso es largo. Gracias al emulador VisualBoy Advance 1.8b3 (el que use para hacer esta guia) puedes acelerar el proceso y dejar automatcamente programado que el personaje golpee. Para esto debes hacer esto:
-Tu amigo/a (si tienes) dejalo morir, ya lo recuperaras luego de ganar niveles.
-Búscate un enemigo facil de golpear, que no se mueva ojalá. Los Metaballs y Stone Seals son buenos. Yo use un Cerezacieno en la entrada de Monte Ilusia, es como una babosa roja.
-Acorrala a tu enemigo si es que se mueve y golpealo de forma que no lo dejes moverse (como se ve en la imagen), le quitarás 0, esa es la idea.
-Con el emulador presiona ALT+1, esto genera un AUTOFIRE para el botón A (como un botón turbo), entonces tu personaje seguirá golpeando AUTOMATICAMENTE al enemigo.
-Ve a Options->Emulator-> desmarca "Synchronize" luego ve a
Options->Frame Skip->Throttle->Marca "No Throttle"
, esto generará una cámara rápida. Andará el juego mucho mas rápido (a mi me anda al entre 225%-300%, lo normal es que ande al 100%) y el tiempo que demoras en subir niveles es de 2 a 3 veces mas rápido de lo normal. En media hora subirás 25 a 35 niveles dependiendo de los golpes que le des a tu enemigo.
-Ve a Options->Emulator->saca el tick "Pause when inactive Windows". Con esto puedes dejar la ventana del emulador corriendo solita de fondo, la mueves para un lado, y puedes hacer otra cosa mientras el juego solo corre. Puedes ver una peli por ejemplo :P
Una vez terminada de subir de nivel, debes nuevamente marcar el Synchronize.

NOTA: Debes mirar de vez en cuando como va la HP de tu personaje, ya que a veces hay enemigos que haces ataques sorpresas y cuando menos crees, te puedes quitar un poco de energia, pero si lo dejas unas 2 horas y no lo has mirado, quizas te hayan matado. Asi que preocupate de mirar a tu personaje como esta su HP, si te queda poca, presiona en el emulador ALT+1 y se quitará el Autofire, entonces entra al menu y con la magia Lúmina o algun objeto curativo, date HP, luego sigue con el proceso.


Este es mi estatus 99 en Espada y Hacha. La obtuve con los Cerecacieno de Monte Ilusia y nivel 99 flechas y Mayal con un Stone Seal. Ahora haces 99 puntos adicionales de daño. Ningún jefe se resistirá a tus golpes :P

 

2. Como obtener Anillo Brownie (Brownie Ring) en Río Subterraneo

Partamos que es un Quest secreto y que la mayoria de la gente no lo hace. Debes tener el Item Miniaturizador/Tiny Tapper (item que te encoge) ver Sección de Quest #6 para saber como obtener este item.
Ve al primer hoyo que encuentres en la cueva (imagen izquierda) usa el item Miniaturizador para encogerte (Mení Items->Obj. Misteriosos), adentro hay una semilla, luego encógete de nuevo, entra por la cueva del norte. Aquí viene la parte dificil, debes ir arriba y un poco a la izquierda, luego solo haz arriba en el pad para esperar que pase el efecto de encogimiento, luego presiona salto y arriba para entrar a una zona secreta. Adentro estará un tal Kanuma Brown lider del Clan Brown y te ofrece 3 items: Mermelada Duelle, Sotherbee Cítrico, Anillo Brownie. Solo te dejará escojer este último. Equípalo ya que te dará +55 a Poder, Defensa, Sabiduría, Agilidad e Inteligencia. Este item el mejor accesorio del juego.
Luego regresa al sur, alli a la derecha arriba hay un cofre, luego baja y sal por el sur.



3. Obtener Súper Armas

1. Cristal Ore
Para esto, debes eliminar a un enemigo 1000 veces, para que aparezca negro y mucho mas difícil. Luego debes eliminar a esos enemigos negros para que te den el cofre, ábrelo y si tienes suerte (1 de 32) saldrá un Cristal Ore.


En la imagen se ven en la imagen Terrabasiliscos Negros, luego de haber eliminado más de 1000. Son mucho mas agresivos que los corrientes.
Necesitas 31 Cristal Ore.

2. Debes tener 30 Spade Basil, que salen al plantar semillas pequeñas o torcidas en le día de Driada.

3. 10600 Lucres.

Una vez que tengas esto, ve a ver a enano y Forja el Arma que desees con un cristal. Los 30 Cristales que sobren, témplalos en 30 Basils a 20 lucres cada uno, usando todos los slots LMT. El arma estará con todos los niveles al máximo y todos los elementos incrustados.
Finalmente puedes tener estas armas:

Espada Cristal

Vara Cristal Manopla Cristal Mayal Cristal Falce Cristal

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Poder: 100
Poder: 65
Poder: 70
Poder: 80
Poder: 75

Fuerza: 100

Fuerza: 65

Fuerza: 120

Fuerza: 80

Fuerza: 75

Certeza: 100
Certeza: 65
Certeza: 70
Certeza: 80
Certeza: 75
Elemento Poder: 80
Elemento Poder: 100
Elemento Poder: 65
Elemento Poder: 70
Elemento Poder: 65
LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0

Arco Cristal

Lanza Cristal Hacha Cristal Mazo Cristal

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Elemento: Todos

Poder: 85
Poder: 90
Poder: 110
Poder: 120

Fuerza: 85

Fuerza: 90

Fuerza: 110

Fuerza: 120

Certeza: 120
Certeza: 90
Certeza: 110
Certeza: 120
Elemento Poder: 75
Elemento Poder: 85
Elemento Poder: 85
Elemento Poder: 75
LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0


NOTA: esto no lo he comprobado ya que maté a 1000 enemigos pero me aburrí de abrir cofres sin que saliera un Cristal Ore.


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