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Rogue 1980 al español con C 05-09-2021 |
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Hola, esto no para. Ahora logré compilar Rogue de 1980, escrito en C, pero en Windows 10 con Visual Studio 2019, con la ayuda de un experto de Reddit. Ahora si hay "canela" para traducir.
Todo el paso a paso para lograr hacerlo en casa, en mi proyecto de GitLab:
https://gitlab.com/hernaldog/rogue1980winesp
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Rogue 1980 al español con Java 05-09-2021 |
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Holaaa tanto tiempo, hace 5 años que no subí nada ja, me motivé hoy y empezaré a traducir Rogue de 1980 al Español, usando un port de Java que encontré, recién estoy en pruebas de concepto pero todo se ve en orden.
Acceder al Proyecto
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No todo es tradus: Lector de Textos Palabra a Palabra 1.0 20-10-2017 |
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¡No todo en la vida es traducciones amigos! jaja. Bueno esta vez les traigo una utilidad web, Lector de Textos Palabra a Palabra 1.0 hecho totalmente por mi.
Permite que pegues un texto y leerlo de forma muy rápida palabra a palabra. Le incluí un breve tiempo de espera luego de lo puntos o saltos de línea. La PPM (Palabras por minuto) por
defecto las dejé en 300, pero se puede bajar o subir esta velodicad presionando el "-" o "+".
Yo al menos partí hace 2 meses leyendo 300 PPM que es el promedio, ahora ya voy en 450 PPM una buena mejora. ¡Espero la usen! Ir a la utilidad.
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Cristalys de NES 04-09-2016 |
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Esta vez le traigo la traducción del famoso Crystalis de NES traducido por un colaborador, Teterilla (teterilla2000@yahoo.es), espero les guste!
Ir a la sección
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Sitio movido a nuevo dominio 04-09-2016 |
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Hola, hago el nuevo sitio, rediseño, orden etc, moví el ya existente a este nuevo dominio http://darknromhacking.com.
Los que me han preguntado por el nuevo, tengan pacienca amigos :P
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Hacking hex codes Pokemon Fire Red, Pokemon Green Leaf y Soul Silver, yeahh! 04-03-2015 |
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Yeah! Logré hackear Pokemon Fire Red, Pokemon Green Leaf y el mismísimo Pokemon Soul Silver (aunque la misma técnica podría aplicarse al Pokemon Diamond y Pokemon Pearl). Ahora, por ejemplo, puedes encontrarte con un Groudon salvaje desde el inicio de la Ruta 29 en Soul Silver.
Entrar al tutorial
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Hacking hex codes de Pokemon Amarillo, Rubí, Zafiro, Esmeralda 20-02-2015 |
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Por fin, luego de varios intentos (desde hace años que intentaba y fallaba en el hacking), pude hackear Pokemon Amarillo, Pokemon Rubí, Pokemon Zafiro y Pokemon Esmeralda. Ahora puedes luchar contra Groudon desde el inicio de la Ruta 101 en Esmeralda, Zafiro o Rubí.
Entrar al tutorial
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Tutorial hacking Pokemon Cristal y Plata revisado 08-02-2015 |
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He revisado un viejo tutorial de hacking del Pokemon Cristal (GBC) hecho por el año 2006, este consitía en poder modificar los encuentros con Pokemons salvajes de forma que saliera el que tu quieras y también explicaba como editar lo que te venden en las tiendas y comprar por ejemplo, 99 Masterball a costo 0 en el primer pueblo! Bueno, lo pasé a formato HTML y le incluí el hacking aplicado al Pokemon Plata y Pokemon Oro yupiii, le agregué imágenes también. Actualmente trabajo en aplicar dicho método en los Pokemon Red, Blue, Rubí, Safiro y el mismísimo Soul Silver de NDS. Espero tener resultados pronto ;)
Entrar al tutorial
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Guía del Misterio del Faro (Mystery LightHouse) (Android/iOS) 16-06-2014 |
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He subido a la hiperconocida página GameFaqs una guía en español de un juego de tipo point&click y aventura, que me mantuvo viciado el año pasado (un poco tarde, jaja), me refiero a Misterio del Faro (Mystery LightHouse) de Andriod/iOS. Acceder al Guías de juegos.
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Reactivado Proyecto de traducción de FAangband V1.4.4 (PC) 24-04-2014 |
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Tal como el fénix, href="http://angband.oook.cz/faangband/">FAangband revive y con más fuerza. Pude compilar la versión 1.4.4 (y no 1.1.5 que era la que perdí la información) y realicé el test de caracteres especiales del Español (áéíóúÁÉÍóÚ¡!¿?) y funcionó :) Ahora partiré de cero pero ayuda de dos colaboradores que se interesaron en el proyecto.
Acceder al Proyecto.
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Proyecto de traducción Elansar (Android) 14-04-2013 |
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He querido salir un poco de la traducción de plataformas antiguas, y me he metido con dispositivos móviles, ya sea bajando o comprando juegos de mi gusto por Goole Play y si están en inglés, empezar a traducirlos. La cosa es que me contacté con Orion_ y confió en mí y me ha pasado el script con los textos del juego Elansar que es muy al estilo Myst que me fascina. Así que que estoy muy motivado trabajando en este proyecto.
A los que pregunten si liberaré un IPS o parche, en este caso por ser Android y no tengo el APK, no crearé un parche, sino que le enviaré el script traducido a directamente a Orion_ y él generará un juego en español. Ojala lo deje gratis o un demo, ya que la versión en inglés es de pago (US $1,25), pero es muy bueno, tanto así que me motivó a ofrecerle mi ayuda.
Ir a la sección Traducciones de Juegos.
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Cancelado Proyecto de traducción de FAangband V1.1.5 (PC) 14-04-2013 |
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Estaba a full traduciendo y hace unas semanas he tenido una pérdida de información, virus o que se yo que bicho se metió y he perdido todo lo que tenía en mi disco y no he podido recupearlo, una lástima, snif. Quizá algún día me anime a partir de nuevo.
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Proyecto de traducción de FAangband V1.1.5 (PC) 21-06-2012 |
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He vuelto tras la senda de la traducción y me he propuesto traducir un juego del tipo Roguelike que me gustan mucho, me refiero a FAngband escrito en lenguaje C y es para PC. Los fuentes son de libre descarga por lo que la traducción es sencilla ya que la mayoría de los textos están en ASCII y permiten caracteres especiales como ¿, ¡, ñ y acentos.
Nota: Para este proyecto necesito colaboradores, mas detalles en el proyecto.
Para acceder al proyecto entra aquí o por la sección Traducciones de Juegos.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 7 18-06-2012 |
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He subido el capítulo 7 del tutorial del emulador de Chip-8 donde pasamos el emulador a una ventana con las opciones: Cargar ROM, Reset y Pause, de esta forma se parece más a un emulador estándar.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Ahora puedes escribir tu comentario en algunas secciones 05-05-2012 |
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Hola!! Investigando encontré el servicio de Disqus y me he puesto a realizar algo de mantención a la página, por lo que he cambiado algunas páginas de html a php para permitir comentarios, y esto escribiendo casi nada de código :) Ahora, en las secciones de desarrollo del Emulador Chip8, Guías de Juegos, Traducciones IPS, ASM online y Desarrollo de videojuegos con SDL.Net se puede escribir algún comentario ya sea anónimo o con tu cuenta Google, Twitter, Yahoo, entre otros.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 6 17-03-2012 |
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Bueno, he tenido algo de tiempo y he terminado el capítulo 6 del tutorial del emulador de Chip-8. En este breve capítulo se explica como mostrar los FPS o velocidad del emulador y agregamos el sonido usando la bocina de la Bios gracias a la API de Windows. También agregué una sección de errores comunes, por ahora solo subí lo referente a problemas al compilar SDL.Net en sistemas de 64 bits como Windows 7 edición de 64 bits.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Edición de Save State del emulador SNES9X EX para Andriod 11-02-2012 |
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Este es el primer romhacking que hago para teléfonos móviles, específicamente para Andriod y es la edición de Saves States del juego Breath of Fire 2 de SNES, para agregar la magia Misiles, corriendo en el emulador de SNES para Andriod Snes9X EX. Para ver el sencillo tutorial, entren a esta sección.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 5 03-02-2012 |
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Que mejor que comenzar el año con el capítulo 5 del tutorial del emulador de Chip-8. Este capítulo explica los pasos para convertir el Emulador desde el Modo Consola a un Modo Gráfico gracias a la librería SDL.Net.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 4 17-09-2011 |
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¡Hola de nuevo! Les traigo el capítulo 4 del sencillo emulador de Chip-8 que estoy haciendo, esta parte contiene la explicación de todas las instrucciones restantes que estaban pendientes.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Tutorial práctico de edición de Sprites SNES 10-09-2011 |
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¡Hola a todos! Les traigo una pequeña actualización:
- He subido un excelente documento, que está en inglés, con documentación técnica de la SNES, quizá es muy bien conocido entre los romhackers de la escena, este tiene información de los registros, memoria, PPU, estructura de la tabla de Sprite, Tile Map, etc.
- Por lo mismo anterior realicé un tutorial de como traducir sprites de acuerdo a lo que aprendí con el Addams Family Values.
Ir a Sección Documentos Traducción.
- Después de años sin volver a meter mano a alguna ROM, he logrado traducir por fin, el menú del Addams Family Values (SNES) gracias al documento anterior (por eso lo subo) ya que los textos no aparecían por ningún lado, hasta que noté que estaban en la tabla de Sprites. Ir a Sección Traducciones de Juegos.
- He mejorado algunos aspectos pequeños del diseño de la página que estabam muy feos :P
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Capítulo 10 del Tutorial de Desarrollo de Video Juegos 19-06-2011 |
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He creado un nuevo capítulo donde explico el manejo de velocidades de las animaciones, ideal para cuando quieran agregar efectos de movimiento donde las animaciones corren a distintas velocidades. En el Capítulo 9, los personajes se desplazan a distintas velocidades, pero la animación propiamente tal de correr/caminar, es la misma para todos, lo que hace que no se vea tan real. Con lo explicado en este nuevo capítulo se puede mejorar el movimiento de desplazamiento, agregando además un manejo de la animación, por ejemplo, si el personaje camina, se espera que la velocidad de animación es más lenta que la del personaje que corre, esto se ve fácilmente con ver el movimiento de los pies.
Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 3 20-03-2011 |
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¡Hola a todos! Esta vez les traigo la parte 3 del tutorial de creación de un emulador para el Chip-8 donde explico como se carga la Rom en Memoria y como es el Ciclo Fetch donde se leen las instrucciones y ejecutan.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 - Parte 2 12-02-2011 |
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He terminado la parte 2 del tutorial de creación de un emulador para el Chip-8 que habla de la declaración de variables. La idea es partir con algo sencillo, en modo Consola que ayude a entender como funciona.
Para acceder al tutorial entra directamente aquí.
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Tutorial de Creación de un Emulador sencillo Chip-8 con VS 2008 24-07-2010 |
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Hola a todos, he estado incursionando en la creación de emuladores de consolas de video juegos, y para partir he logrado hacer un emulador para el Chip-8. Entonces se me ha ocurrido hacer un tutorial para "dummies", paso a paso, utilizando el Visual Studio 2008 y C#. Para acceder debes entrar aquí, ¡espero que les guste!. Pronto subiré la segunda parte.
A parte, he traducido un documento técnico muy interesante del IIS 6. En la sección Programación
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Capítulo 8 y 9 de Tutorial de Desarrollo de Video Juegos 30-05-2010 |
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Después de 1 años desaparecido, les traigo 2 nuevos capítulos del tutorial de desarrollo de video juegos con SDL.Net. El capítulo 8 es acerca del manejo de Partículas y el capítulo 9 es un ejemplo completo de un cuarto donde está nevando y en el hay 3 personajes caminado, que chocan entre sí.
Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos
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2 Capitulos más en SDL.Net 26-05-2009 |
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Hola a todos, bueno les traigo 2 capitulos mas de SDL.Net pero ahora con VS 2008. Uno es un efecto sencillo
de Fade-in y Fade-out y otro capítulo es de hacer un Scrolling Surface de una imagen de fondo.
Ir a Sección Desarrollo de Video Juegos
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NetHack 14/03/2009 |
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Uf, hace siglos que no actualizaba, si se que me he alejado del romhack, pero bueno. Para pasar el rato estoy jugando
NetHack
y me ha gustado bastante. He traducido un par de páginas y hize un montón de preguntas a un amigo llamado
Javier Novoa C. creador de la página
Un Manual en español para NetHack.
 (Guardar para ver en tamaño completo)
Ver en Sección LINKS
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Mas Traducciones Programación 09/12/2007 |
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He traducido 2 buenos artículos de Biztalk 2004, uno de el uso de Multiples Hosts y otro de
Problemas con Esquemas.
Ir a Sección Programación
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SDL.NET Capítulo 5 completo 15/10/2007 |
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Acabo de terminar y subír el capítulo 5 completo del tutorial de SDL.NET, este incluye una parte 2 con el clon del juego PONG
para 2 Players, que incluye algunos agregados muy buenos, como el uso de menús, mouse y sonido, fondos en
movimiento, etc. Muy bueno para aquellos que ya empiezan a
hacer cosas interesantes con esta gran herramienta.
Ver en Sección Desarrollo de Video Juegos.
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Articulos .NET al Español 11/07/2007 |
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No solo traduzco juegos, estoy con varias cosillas más, entre ellas: traduciendo un comic y
artículos de herramientas que no están en español. Yo trabajo con C# 1.0 y Biztalk 2004 y puedo decir que
hay muy poca información de este último en español, así que decidí crear una nueva sección llamada "Artículos
Técnicos Traducidos" donde iré subiendo información
traducidas, como artículos o tutoriales, de tecnologías .NET
u otras herramientas.
Ir a Sección Programación
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Corregido enlace de Guía 5 de ASM de la SNES 27/06/2007 |
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El Link del capítulo 5 de mi guía de ASM está corregido. (Gracias augusto aguayo).
Ir a sección Documentos de Traducción
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¡El despertar del Fenix! 29/05/2007 |
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Después de un largo receso vuelvo a la carga, y no crean que estuve de vago, para nada, estuve avanzando en lo que pude en mis proyectos y documentos.
Bueno, vamos a los bueno, he aquí mis novedades:
-Guía completa del juego Sword of Mana. Ir a
Guías de Juegos
-Traducción del Batman Return (NES), ir a sección Traducciones
-En cuanto a Documentos de Traducción:
-DmaLog en español. Traduje y ilustré el famoso documento log de
RadioSprite donde explica como hacer un hacking gráfico
usando DMA (al 99% ya que "alguien" me esta ayudando).
-Capitulo 1 de mi Guía de ASM revisada (html).
-Capitulo 2 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.
-Capitulo 3 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.
-Capitulo 4 de mi Guía de ASM revisada y pasada a html.
-Nueva Sección Desarrollo de Video Juegos.
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Ys'III - Tutorial Gráfico de edición Tiles RINGS/GOLD - 28/08/2006 |
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Hace tiempo, Noishe de Edén Traducciones me pidió ayuda para este juego, se trata de editar las tiles RING y GOLD. Lo hice y aproveché de
hacer una tutorial gráfico del tema. Me fue fácil editar
la ROM gracias a los conocimientos que adquirí del Tile Map (gracias a las pautas de
Magno).
Antes
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Después
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Ir a Sección Documentos de Traducción
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Guías Donkey Kong 1,2,3 Actualizadas - 24 de Agosto del 2006 |
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He hecho una actualización de las Guías de Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2
y Donkey Kong Country 3, de SNES. Quiero agradecer a
a José Antonio V. M. (México) por reportarme varios errores que tenían.
Bajar de Sección Guias de Juegos
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SNES Font Simulator 1.1 - 16 de Agosto del 2006 |
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Como dije en el foro de
Fortaleza, terminé mi versión de SNES Font Maker, que lo he renombrado a SNES Font Simulator.
En esta versión 1.1 permite el ingreso de 16 bytes, para el modo de Bitplane de 2 bits,
antes solo dejaba para Bitplane de 1 bit. Especial para cuando tengas un LOG y veas un
conjunto de bytes y no sabes representan una tile o sólo son bytes.
Ver Imagen
Bajar de Sección Mis Programas
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Juego Modo Texto en C# 17 de Julio del 2006 |
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Después de mucho tiempo sin actualizar, les traigo un Fuente de un juego hecho por mi.
Se trata de un juego muy sencillo, en modo Consola, tipo Aventura Gráfica. Lo hice
en C# con Microsoft Visual Studio .NET 2003. El codigo esta disponible y es ideal para quienes se inician en el desarrollo de juegos. Me base en uno de los ejemplos del libro "Programación de Videojuegos con SDL".
Ver imagen Ver Imagen
Bajar de Sección Programas
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A 65816 primer 11 de Marzo del 2006 |
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Agregé un documento que todos romhacker debe tener, el exelente documento técnico llamado A 65816 Primer. Un clásico del romhacking (en inglés claro).
Bajar de Sección Documentos y Guia ASM
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FFVIII y FFIX en ePSXe 1.5.2 04 de Marzo del 2006 |
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EL FFVIII es muy dificil de jugar en un emulador, igual que el FFIX. EL FFVIII se colgaba en el intro y el
FFIX en los videos. Probé con varios hace tiempo y nada. Recién encontre una forma comprobada de jugarlo, con el ePSX 1.5.2 y no otro.
Ahora si me voy a viciar ya que nunca me los terminé en la consola ;)
Datos de los plugin, y otros detalles aquí
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Foros de Desarrollo de Video Juegos 10 de Febrero del 2006 |
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Acabo de subir un foro de Desarrollo de Video Juegos, un tema que me fascina. Si quieren saber mas y postear, solo vayan allí. La diea es que se masifique este tema en Chile y en habla Hispana ya que no hay foro en español de Desarrollo de video juegos en Game Maker ni en Blitz 3D que son los Tópicos de mi Foro.
FORO GAMEDEV CHILE (cerrado por ahora)
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Mapa Mundo de Golden Sun Español - 20 de Enero 2006 |
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He puesto el Mapa completo del Mundo del fabuloso juego Golden Sun de GBA (para la version en Español).
Ir a Sección GUIAS de JUEGOS
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Nueva Sección: Lenguajes y Programas - 06 de Enero del 2006 |
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Ahora la Sección de Mis Programas, se divide en 2 secciones, Lenguajes de Programación y la ya existente Mis Programas. En los lenguajes estreno Javascript con 14 jugosos tips! Pronto iré colocando mas tips de otros lenguajes.
Bajar de Sección Lenguajes y Programas
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Nuevos Videos Time Atack 26 de Diciembre del 2005 |
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Hoy les traigo varios videos sorprendentes de Time Attack, gente que se termina los juegos en tiepo record.
Bajar de Sección EMULACION
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Mejoras en Sección Pokémon
08 de Diciembre 2005 |
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Les traigo mejoras en lo que es Pokémon Rubi:
-Agregada Sección Tips, como por ejemplo,
editar encuentros en el viejo Pokémon Cristal.
-Mejoras en Códigos Gameshark.
-Mejorada la explicación de como coger algunos Pokémons.
Ir de Sección Pokémon
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Pokemon, Problema del reloj que no avanza 12 de Noviembre 2005 |
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¿Les ha pasado que en el Pokemon Rubi-Safiro-Esmeralda (no
sé si otros) la hora del reloj de su pieza no avanza?.
Bueno, es un problema del emulador que se arregla fácilmente.
Ver seccion Pokémon.
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Ahora Todas las Respuestas ASM Nivel MEDIO 09-Octubre-2005 |
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Acabo de subir TODAS las respuestas para los ejercicios ASM SNES Nivel Medio.
Bajar de Sección ASM Online.
Ahh y también resetié el contador :P
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Todas las Respuestas ASM Nivel Facil 16-Agosto-2005 |
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Bueno,hoy les traigo TODAS las respuestas para los
viejos ejercicios de ASM Nivel FACIL.
Bajar de Sección ASM Online.
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LZW ahora en JAR 07-Agosto-2005 |
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Bueno, para mayor facilidad les he dejado un RAR
con un JAR + un .BAT del programa LZW jText
Compresor/Descompresor (¡Siii aprendí a hacer JARs!)
Solo deben correr el .BAT para que este lance la
aplicación.
Requerimientos:
- Tener Instalado el j2sdk1.4.1_06 u otro.
- En Propiedades de Mi PC debe tener agregada en la
Variable de Entorno de SISTEMA llamada PATH, el
directorio BIN del j2sdk que tengas instalado, por
ejemplo: C:\j2sdk1.4.1_06\bin. .
Ver imagen.
Bajar de Sección Mis Programas.
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LZW jText Compresor/Descompresor! - 02/08/2005 |
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Después de tanto tiempo, por fin vuelvo a la carga, ahora,
con un programa llamado
LZW jText Compresor/Descompresor basado en Diccionario
hecho en java netamente por mi :P. Se trata de un
programa que permite el ingreso de un texto y calcula la
compresión LZW de ese texto utilizando la técnica de
Diccionario. Luego permite descomprimirlo. Además para
los que quieran aprender aun mas, se incluye el código
fuente ;)
Bajar de Sección Mis Programas.
Agregué el JCreator 3.0 que es gratis. Este pequeño
programa les permitirá crear, compilar y correr aplicaciones
JAVA de una forma muy sencilla, aunque confieso que mi favorito
es el grandioso IDE JBuilder.
Bajar de Sección Utilerías y
Herramientas.
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Subida
sección Emulacion y Tips - 31/mar/2005 |
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Subida seccion de Emulación,
por ahora pocas cosas, 2 links muy buenos.
-Un video de un japones que termina el mario 3 en 11 minutos
¡increhible lo que hace ese chico!
-Un link donde se enseña a confugurar el emulador de
PSX ePSX para que soporte el FFVIII y el
FFIX ambos de PSX ¡por fin!
También subida seción Links.
Tambien subido el ultimo programa de ChechonXP
(mi hermano gemelo) que antes aportaba en esta pagina, hablo
del Cd Search 1.9b, programa que sirve para
administrar Cds. Bajar de Sección
Utilerias y Herramientas.
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Subida
sección Pokemon - 21/mar/2005 |
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Siii, por fin subí la gran sección de Pokemon
con trucos, localización, y Tips de Pokemon Safiro-Rubi,
disfrutenla!

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Guia Descompresión Intro de Secret of Mana
de Snes - 16-marzo-2005 |
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Hoy les traigo:
- la primera parte de la guia de Descomopresion del
Intro del famoso Secret of Mana (SNES), tanto como
la versión DOC como la HTML. Este Intro posee el algoritmo
LZSS. Todo explicado gracias a Magno que me ayudó en
todo. Bajar de Sección Documentos
y Guias ASM.
-Subí la sección Programas por Dark-N.
-Terminado el proyecto Megaman 6
(NES) al 100%, incluyendo símbolos especiales
(gracias Darkwizard por tu colaboración).Bajar
de Sección Traducciones (IPS).

¡nos vemos!
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NUEVO
DISEÑO!!-
Febrero 2005
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La WEB de Dark-N
con Nuevo diseño!! Ahora un poco mas "dark"
XD...bueno, actualice la sección proyectos con aspectos
muy interesantes...veanlos!
Dentro de las novedades tengo:
Tengo 2 nuevos proyectos:
-Megaman 6 de NES, un clasico!
-Un programa para tracear y ver los cambios en los Registros
de la snes, paso a paso. Recien pude hacer que realice las
funciones de LDA y STA...espero seguir avanzando. Ver Seccion
Mis proyectos para ver avances. Miren lo
que llevo apenas:

2
archivos .stx para el editor EditPlus que permite tener la
sintaxis Completa del ASM de la SNES
(65816) y de la NES (6502).
En sección de Utilerias y Herramientas.
Miren esta foto para que se convenzan:
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nuevos
desafíos nivel DIFICIL- lunes 24
enero 2005 |
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Hoy he puesto
2 desafíos mas en Nivel medio y por fin 2 en Nivel
difícil.
Quizás haga un nivel experto pero allí habrán aspectos gráficos
y de registros de hardware (mostrar tiles, respuestas del
joypad) aplicadas a ROMS.
Todo eso y mas en sección ASM
ONLINE.
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Clase
6 - domingo
23 enero 2005 |
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Saltos y condiciones
parte 2, la clase 6 de ASM recién hecha. Se
vieron condiciones if-else, ciclos for y while, ¡todo en asm!.
Bueno, creo que es la clase mas importante hasta ahora.
Bajar LOG en sección ASM
ONLINE.
También quiero informar que se une un nuevo alumno, CiD.
¡suerte!
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Clase 5 hecha! - viernes
14 enero 2005 [Dark-N] |
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Recién termine
de hacer la 5ta clase, con solo 2 alumnos. Bueno, pensé
que iba a alcanzar a terminar el tema de saltos y condiciones
pero no pude, así que queda una 6ta clase pendiente
que la haré cuando regrese vacaciones.
Bajar LOG en sección ASM
ONLINE.
Recuerden que TODAS la Clases hasta ahora estan disponibles
para bajar de la seccion ASM ONLINE.
Haré nuevos desafíos en nivel medio y
si tengo tiempo haré uno en nivel difícil, je je...
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La Web de Dark-N!!
- miércoles 12 enero 2005 [Dark-N] |
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Primero
que todo quiero decir que desde hoy la pagina se llama la
La web de Dark-N. Si!
después de mucho tiempo, hable con mi hermano y me dijo que
no podrá aportar nunca mas, asi que que la pagina será completamente
MIA!! je je je. Vamos a seguir creciendo, poco a poco...
Con respecto s las clases, quiero pedir nuevamente disculpas
a aquellos que el día Lunes 10 de Enero del 2005 estuvieron
esperándome para la clase de saltos. No pude llegar
ya que aun no puedo navegar con banda ancha, estoy a puro
modem...
Bueno, avisare cuando será la siguiente clase. Nos vemos!!
Les traigo igual un nuevo desafío Nivel Medio, seria
el 5to en este nivel ¡A hacerlo!
También otra cosa: Jugando el FF4 de SNES (traducido
por Pablito y otros) note que no hay mapas
en el juego con nombres de pueblos, así que hice una Referencia
de pueblos. Bajar en sección Guías
de juegos.
próxima clase: mañana jueves!
Quiero felicitar
a KaoSoft por todo su empeño en el tema de ASM, es el único
que me ha enviado todos los desafíos que yo he propuesto.
Además obtuvo un 100% en el resultado del Desafío 4 Nivel
medio, y 99% en el 3 Nivel medio ¡excelente!
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