v1.0
Empezada en Abril del 2006
Terminada en Diciembre del 2006
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-v1.0: Versión con Guía paso a paso de Héroe.
Sword of Mana me gustó desde el primer momento, sus gráficos al estilo SNES, estaba en completo Español, era de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu", había que jugarlo.
Lo primero que me di cuenta fue la dificultad del juego y la facilidad de perderse.
Esto me llevó a buscar material en español y nada. Busqué por internet aquella época alguna guía de pasos o lista de Magias y no encontré algo en español.
Básicamente esto fue lo que me impulsó a realizar esta gran guía.
Recomiendo jugar la versión en español del Juego llamada: “2659 - Sword of Mana” así mismo busquen en el Google. No me pidan la ROM ya que no la tengo.
Muchos de los Tips y la forma de explicar este juego, las seguí de una gran guía en Inglés hecha por un tal ShdwRlm3 que encontré en http://ww.gamefaqs.com, así que deben verla ya que está muy completa.
Aquí algunos importantes personajes "buenos":
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Héroe: La Historia es vengar a sus padres. Escapas con Heroína cuando niño mientras El Señor Oscuro mataba a tus padres. No tiene nombre específico, simplemente le llamaremos Héroe. |
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Heroína: La historia es descubrir su misterioso pasado. Tampoco tiene nombre específico, le llamaremos Heroína. |
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Hermann: Cónsul del Reino de Granz. Padre del Héroe. Cuidaba también a Heroína. Ya que el Señor Oscuro encontraba que el cuidaba “herejes”, lo mata por eso. |
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Mamá del Héroe. |
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Lord Granz: Un trovador que sabe muchas historias. Héroe toma clases de canto con él. Más adelante se disfraza para sacar al Héroe de la cárcel. |
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Willy: Un sobreviviente del Mana Clan y es otro esclavo gladiador. |
Barón Bogard: Uno de los 3 Caballeros Gemma (Gemma Knight) que derrotaron en el pasado al Imperio de Vandole. El jura proteger a la Heroína. |
|
Cibba: Caballero Legendario que les enseñé a los Gemma a usar el poder Mana. Él sabe mucho de la Espada Mana, necesaria para eliminar al Señor Oscuro. |
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Niccolo: Mercader ambulante. Salva la vida a héroe la primera vez al principio del juego. |
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Lester: Un trovador. |
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Cibba: En gran sabio de Wendel, dirige a los Caballeros Gemma a la victoria. |
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Marshall: Un Robot (Warbot) superviviente de la época de Vandole. |
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Watts: Un Enano. |
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Caballeros Gemma: Antiguamente derrotaron al imperio del Emperador Vandole que fue corrompido por el poder del Mana. Para el Señor Oscuro esto es una legenda que quiere dejar en el pasado. |
Algunos "chicos malos":
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Señor Oscuro (Dark Lord): el malo del juego. Su nombre verdadero es Príncipe Stroud. Incendió el pueblo de Mana hace años matando a muchos del Mana Clan ya que los acusa de Herejes. No cree en la fuerza de la Diosa. |
Julius : es un misterioso hombre que trabaja para Señor Oscuro. |
|
Count Lee: Un Mavole quien ha sido raptado por una mujer del Mana Clan. |
|
Ebony Butler: Sirviente de Count Lee que desea volver a Mavolia. |
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Ivory Butler: Sirviente de Count Lee. También desea volver a Mavolia. |
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Isabella: Otra Mavole con deseos desconocidos. |
|
Devius: Conde de Devius Manor. |
|
Goremand: Un ser que consume almas. |
En Batalla:
Pad de Direcciones - Moverse
Botón A - Ataque
Botón B - Correr
Botón L - Habilidad
Botón R - Magia
Select – Intercambia personaje
Start – Menú Anillo.
En el Menu Anillo:
Pad de Direcciones:
Izquierda – Mueve iconos a la derecha
Derecha – Mueve iconos a izquierda
Arriba – Te mueve a otro set de iconos
Abajo – Te mueve a otro set de iconosBotón A - Selecciona
Botón B – Ve al nivel superior de iconos del Ring Menu
Botón L – Menú de armas (Batalla solamente)
Botón R – Menú de Espíritus (Batalla solamente)
Select - Nada
Start – Sale del Menú completamente
Dentro de un Menú:
Pad de Direcciones – Mueve el cursor
Botón A - Confirma
Botón B - Cancela
Botón L – Cambia a otro personaje
Botón R - Cambia a otro personaje
Select - Descripción
Start - Nada
Solo tienes 2:
Saltar
Comando: Botón L
Descripción: Permite saltar.
Se Adquiere : Héroe y Heroína en Casita Cascada (Waterfall Cabin)
Rezar
Comando: Botones L + A
Descripción: Te sientas en cuchillas y así sube tu MP lentamente.
Se adquiere: Héroe en Mansión Vinquette y Heroína en Casita Cascada
Cuando subes de nivel, tienes 12 puntos que pueden ser distribuidos a diferentes atributos. Si escoges Random, 8 puntos se van a MP/HP y los 4 restantes se dividen al azar. Esta es la tabla de distribución de puntos según el tipo de personaje que te puedes tener:
|
HP |
MP |
PODER/POW |
DEFENSA/DEF |
INTELIGENCIA/INT |
SABIDURIA/MND |
AGILIDAD/AGI |
Guerrero |
+7 |
+1 |
+1 |
+1 |
|
|
+1 |
Monje |
+8 |
|
+2 |
+1 |
|
|
+1 |
Mago |
+3 |
+5 |
|
|
+2 |
+1 |
+1 |
Sabio |
+2 |
+6 |
|
|
+1 |
+2 |
+1 |
Ladrón |
+5 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
|
+2 |
Random |
+? |
+? |
+? |
+? |
+? |
+? |
+? |
Dependiendo del nivel que estés, puedes ganar ciertas Clases y con eso algunas buenas mejoras. Mejoras que pueden ser aumentar un ataque o aumentar defensa luego de usar magia. Dependiendo del tipo de personaje que escojas (Guerrero, Mago, etc.) puedes tener clases dentro de ese tipo. Hay 3 tipos de Clases: Amarillo (clase base), Azul (secundaria) y Roja (final). Las clases Amarillas son del nivel 5 en adelante, Las azules desde el nivel 15 y las rojas del 35 hacia arriba. No puedes cambiarte de clase si ya tienes una, por ejemplo, si estás en clase Amarilla del tipo Guerrero, no puedes cambiarte luego a azul de Mago.
Este es el Status de tu personaje, sin Clase claro. |
Clases de Guerrero (Warrior)
|
||
Guerrero -> |
Caballero -> |
Mariscal |
Paladín |
||
Gladiador -> |
Duelista |
|
Maestro de Armas |
||
Guerrero Tipo: Amarillo Requerimientos: Seleccionar Guerrero hasta llegar al Nivel 5 (es decir Guerrero Nivel 5) Efectos: Ataque de Espada/Vara +5 Observa el cambio, ahora se ve con Amarillo la Clase Guerrero. Caballero Tipo: Azul Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Sabio Nivel 5 Efectos: Ataque de Espada/Vara +10, Luz Curativa +10 Mariscal Tipo: Rojo Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Sabio Nivel 15 Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +40 Paladín Tipo: Rojo Requerimientos: Guerrero Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 10 Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +20, Ataque Magia Blanca +10 Gladiador Tipo: Azul Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Random Nivel 5 Efectos: Ataque de Espada/Vara +15 Duelista Tipo: Rojo Requerimientos: Guerrero Nivel 25 + Random Nivel 10 Efectos: Ataque de Espada/Vara +30, Ataque Magia Oscura +10 Maestro de Armas Tipo: Rojo Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Mago Nivel 5 + Random Nivel 10 Efectos: Ataque de Espada/Vara +25, Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15 |
Clases de Monje (Monk)
|
||
Luchador -> |
Monje -> |
Monje Guerrero |
Puño Divino |
||
Bashkar -> |
Puño Mortal |
|
Derviche |
||
Luchador
Tipo: Amarillo Requerimientos: Monje Nivel 5 Efectos: Ataque de Manopla +5 Monje Monje Guerrero Puño Divino Bashkar Puño Mortal |
Clases de Mago (Magician)
|
||
Mago -> |
Hechicero
-> |
Archimago |
Gran Agorero |
||
Oráculo
-> |
Magus |
|
Cabalista |
||
Mago
Tipo: Amarillo Requerimientos: Mago Nivel 5 Efectos: Poder Mágico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +5 Hechicero Archimago Gran Agorero Oráculo Magus Cabalista |
Clases de Sabio (Sage)
|
||
Clérigo -> |
Sacerdote
-> |
Obispo |
Sabio |
||
Invocador
-> |
Chamán |
|
Nigromante |
||
Clérigo
Tipo: Amarillo Requerimientos: Sabio Nivel 5 Efectos: Luz Curativa +10 Sacerdote Obispo Sabio Invocador Chamán Nigromante |
Clases de un Ladrón (Thief)
|
||
Ladrón -> |
Explorador
-> |
Nómada |
Forajido |
||
Ninja
-> |
Sombra Siniestra |
|
Maestro Ninja |
||
Ladrón
Tipo: Amarillo Requerimientos: Ladrón Nivel 5 Efectos: Precisión +5, Golpe Crítico +5 Explorador Nómada Forajido Ninja Sombra Siniestra Maestro Ninja |
Clase Random
|
||
Bárbaro -> | Aesir -> |
Odín |
Lancero Celeste |
||
Caballero Cabal
-> |
Caballero Fenrir |
|
Dragón |
||
Bárbaro
Tipo: Amarillo Requerimientos: Guerrero Nivel 2 + Monje Nivel 2 + Ladrón Nivel 1 Efectos: Ataque con Lanza +5 Aesir Odín Lancero Celeste Caballero Fenrir Dragón |
También en vez de escoger por una clase, puedes escoger por Accesorios bonus que aumentan tus habilidades muchísimo. Para acceder a esto debes alcanzar el nivel 41 pero en un único Estilo, por ejemplo seguir Mago hasta el nivel 40, sin tomar ninguna clase en el camino. Al llegar al nivel 41 recibirás un mensaje que dice que recibiste un Objeto.
Tipo |
Accesorio (en inglés) |
Pow |
Def |
Int |
Mnd |
Agi |
Guerrero Nivel 40 | General Crest | +50 |
||||
Monje Nivel 40 | Dragon Ring | +50 |
||||
Mago Nivel 40 | Rune Earrings | +50 |
||||
Sabio Nivel 40 | Code Bead | +50 |
||||
Ladrón Nivel 40 | Wishbone | +50 |
||||
Random Nivel 40 | Crystal Ring | +20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
Todas las armas y espíritus en Sword of Mana tienen "Niveles de Habilidad" que sirven para muchas cosas. Lo primero que debes saber es que por cada nivel de tu Arma o Espíritu Mágico que subas, se incrementa en 1 el poder de esa arma o magia. No es mucho, pero si alcanzas el nivel de ataque 99 en tu arma, serán 99 puntos extra de daño. También para cada nivel que gane el espíritu Lúminal, el poder de "HealingLight" (botón R brevemente presionado) curará 1 punto de HP mas adicional.
Los niveles del arma determinan cuan rápido tu Indicador de Golpe Mortal se incrementa. Son 30 las barras de dicho indicador. La siguiente tabla muestra cuantos puntos se incrementa por golpe, basado en el nivel que estas con esa arma que das el golpe:
Nivel de Habilidad de tu arma |
Puntos de barra que da al golpear |
1-9 | 1 |
10-19 | 2 |
20-29 | 3 |
30-39 | 4 |
40-49 | 5 |
50-59 | 6 |
60-69 | 7 |
70-79 | 8 |
80-89 | 9 |
90-99 | 10 |
Habilidad y Experiencia
Para determinar cuanta Experiencia en Habilidad (Skill EXP) necesitas para subir un nivel de cierta Arma o Espíritu, usa la fórmula:
( Actual nivel de Habilidad + 1 ) * 20 = Cuanta EXP falta para el siguiente nivel
Por ejemplo, si tu Nivel de Espada es 1, necesitas (1+1)*20 = 40 Skill
EXP falta para subir al nivel 2.
Si tu nivel es 98, necesitas (98+1)*20 = 1980
Skill EXP para pasar al máximo nivel 99.
Skill EXP se gana golpeando a enemigos con tu Arma o con Magias de Ataque de un Espíritu (una magia de defensa o apoyo no da EXP). Si haces 0 de daño IGUAL ganas SKILL EXP (un dato muy bueno), pero si haces un MISS (cuando el enemigo te esquiva el golpe o magia) no te da nada de EXP.
Cuanta SKILL EXP te da golpear un enemigo depende en general de cuanta experiencia normal te da el enemigo. Usa la siguiente fórmula para determinar cuanta SKILL EXP te da un enemigo:
Experiencia en Habilidad de Arma (Weapon Skill EXP): EXP de Enemigo / 5
Experiencia en Habilidad de Magia (Magic Skill EXP): EXP de Enemigo / 3
Cada enemigo te da un mínimo de 1 SKILL EXP.
TIP: Para ganar mas experiencia fácil debes golpear Metaballs y Stone Seals ya que te dan 1 Skill EXP por cada golpe que les des.
Ya en Seiken Densetsu 3 de SNES existía el concepto de tiempo, es decir que se colocaba de noche, de mañana, tarde, etc. En Sword of Mana el tiempo solo pasa cuando pasas de una pantalla a otra. Pero aquí el tiempo no pasa cuando estas en pantallas cercanas a alguna ciudad. Si te duermes en la noches, despertarás en la mañana. Dentro de los calabozos el tiempo pasa igual, con excepción de la etapa Mansión Vinquette. Saber la hora dentro de un calabozo es muy difícil, solo se podría saber por medio de los tipos de enemigos que salen.
El tiempo gira en este sentido según estos siguientes "bloques de hora":
Mañana->Día->Día->Día->Tarde->Noche->Noche->Noche->Mañana-> (se repite el ciclo)
Como en Seiken Densetsu 3 y Legend of Mana, en Sword of Mana cada día de la semana es asignado a algún evento que puede ocurrir, o algún enemigo especial. También el Poder de Ataque de algún Espíritu se incrementa si corresponde a su día (Los Espíritus tiene su día de suerte por así decirlo). En el día Mana Holy Day todos las magias incrementan su poder.
El ciclo de Días es en este sentido:
Mana Holy Day -> Día de Astro -> Día de Salamandra -> Día de Dríada - Día de Ondina -> Día de Céfiro -> Día de Duende -> Mana Holy Day -> (se repite el ciclo)
10. Efecto de Status
Hay varios Efectos de Status que puedes tener en el curso del juego, algunos bueno, otros malos.
Efectos Positivos |
PowerUp (Pow Up) D-Fence (Def Up) SpeedUp (Spd Up) PsychicShield (Mdf Up) BubbleBoat Mooglemorphosis Silhouette Best |
Efectos Negativos |
Death/Muerte FireMan/Ardiendo Petrify/Petrificado Numb/Entumecido SnowMan/Muñeco de nueve Sleep/Dormir Wimp/Enano Darkness/Oscuro Silence/Silencio Poison/Envenenado Toxin/Tóxico Confusión PowerDown (Pow Down) Bedraggled (Def Down) SpeedDown (Spd Down) Bewitched (Mdf Down) Pose (Stop)/Detenido |
Cuando eliminas a todos los enemigos de una pantalla, aparece un cofre y cuando lo abres una Ruleta de Trampas se muestra. Si presionas el botón y la detienes en Ok, se te regala un item, pero si lo paras en algún símbolo de trampa, se activará una de las 7 trampas que existen.
Cada enemigo en el juego es asignado a un Tipo de Trampa el cual esta determinado en la Ruleta de Trampas.
Puedes ir de caza de Ítem con las Trampas, especialmente con enemigos tipo H es decir, los mas complicados, pero que dan mejores Item. Un truco fácil es siendo Ladrón abrir el cofre y se reemplazará un símbolo Trampa por uno Ok, siendo un Nómada o Ninja, se reemplazan 2 Ok y para las clases finales se reemplazan 3 Ok.
|
NOTA: Parar la Ruleta en Polter Box o Kaiser Mimic puede ser malo ya que pierdes el Item que había en el cofre, así que siempre trata de sacar un OK.
Hay armas que te permiten hacer un combo. Presiona botón para golpear, luego en la dirección que esta el enemigo presiona el pad y luego el botón de golpe inmediatamente para hacer un combo. La idea de los combos es que el primer golpe hace un daño normal el segundo hace un 150% y el 3ro hace un 200%.
Arma | Golpe1 | Golpe 2 | Golpe 3 |
Espada (Sword) | Slash | Return Slash | Jump Slash |
Vara (Rod) | Strike | Return Strike | Jump Strike |
Manopla (Knuckle) | Punch | Kick | Jumping Upper |
Lanza (Lance) | Thrust | Throw | Swing |
Hacha (Axe) | Slash | Return Slash | Jump Slash |
a) ¿Qué es Shinyaku Seiken Densetsu/Sword of Mana? Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu (nombre en japonés) es un "remake" del primer juego de la serie Seiken Densetsu conocido como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden o Legend of Holy Sword, o Final Fantasy Adventure en Estados Unidos, que apareció en la portátil Game Boy. Sword of Mana es casi un juego nuevo ya que mejora gráficos, tiene una historia mas profunda, mejora la forma de jugar y se puede jugar multiplayer. |
b) ¿Que juegos componen la serie de Seiken Densetsu?
Los lanzamientos fueros los siguientes:
Año |
Japón |
Estados Unidos |
1991 |
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (GB) |
Final Fantasy Adventure (*) |
1993 |
Seiken Densetsu 2 (Super Famicon o SFC) |
Secret of Mana |
1995 |
Seiken Densetsu 3 (SFC) |
No hubo lanzamiento (**) |
1999 |
Seiken Densetsu: Legend of Mana (PSX) |
Legend of Mana |
2003 |
Shinyaku Seiken Densetsu (GBA) |
Sword of Mana |
2005 |
NDS |
Sword of Mana |
*: La mayoría de la gente lo considera como el primer Final Fantasy.
**: Este juego que salió en Japón solamente, fue traducido primero al Inglés por un grupo de Traductores, luego al Francés y luego al Español (por fortuna de muchos) por un romhacker llamado Magno. A este juego se le conoce como Secret of Mana 2.
Secret of Mana 2 al Español.
c) ¿Que es el Secreto del Mana (Secret of Mana)?
El secreto de mana es una espada, que en el original Seiken Densetsu le llamaron Excalibur.
d) ¿Donde conecta Sword of Mana en la línea de tiempo de la serie de Seiken Densetsu?
No entra en ninguna línea de tiempo ya que oficialmente no están conectados los juegos de la serie Mana. Esto sería posible en los Final Fantasy. Sin embargo hay gente que cree que el SD1 y SD2 están conectados y los otros son independientes. Y también hay gente que dice que los 3 primeros SD están conectados.
e) ¿Quien es Anaguma?
Es mas conocido como Dudbears en América, juego un rol extraño en Sword of Mana. Es un trabajador esclavo para los Dwarven Miners.
f) ¿Porqué mi personaje brilla?
Es porque tu barra de Golpe Mortal está al máximo y puedes realizar un ataque especial. Manten el botón A presionado y suéltalo sobre el enemigo y harás un ataque con el doble de daño de lo normal y además aturdirás a tus enemigos. Cada arma tiene un ataque especial distinto.
g) ¿El Héroe puede usar Magias de Ataque?
Si puede. El primer espíritu Salamander esta en Villa Vinquette. En total, en el juego podrá obtener 8 espíritus.
h) ¿Puedo asignar los puntos de mi ayudante cuando este sube de nivel?
No puedes escoger los puntos de subida de tus amigos. Por lo tanto no puedes escoger sus clases.
i) Me gusta mucho la música de Sword of Mana ¿donde puedo obtenerla?
En Japón (o quizás en eMule). Una empresa llamada Digicube lanzó un OST con la versión japonesa del juego. Son 2 CDs. El primer CD es el OSV
(original sound version) y el segundo CD son pianos de algunas canciones. Cuesta 3,000 yenes y se puede comprar desde www.cdjapan.co.jp.
NOTA: Como el Héroe y Heroína no tienen nombres predefinidos, simplemente se les llamarán Héroe y Heroína.
Castillo de Granz. Arena.
Cuando comienza el juego, Héroe recuerda en un sueño el pasado, un sueño que se repite constantemente, allí están sus papas, el Señor Oscuro y una extraña niña. Luego estás encerrado con otros chicos y planeas escapar. Aquí empieza jugar.
Solo habla con todos y espera. Luego habla con el tipo del centro y listo.
Willy tendrá un plan de escape, luego te llaman a pelear.
Elimina al monstruo llamado Jackal (HP 55, Nivel 7) y escapa por el norte. Allí dices a Willy que quieres vengarte del Señor Oscuro y Willy dice que ha oído el nombre de la chica de los sueños del Héroe pero que después hablará de ello. Luego llega el señor Oscuro, Héroe se enfrente a él, pierde y cae por un puente. Te salva un conejo llamado Niccolo el vendedor ambulante. Debes ir a Toople.
|
Toople
Aquí te informas que alguien cerró las cuevas hacia Wendel, se dice que fue el dueño de la Villa Vinquette, que es de raza Mavole (como raza vampiro). También te dicen que para derrotar al Señor Oscuro debes tener la Espada Mana, y Cibba el Sabio sabe de esto, pero vive en Wendel. Un abuelo de la casa de la derecha te regala la Cuerda mágica (Magic Rope) que sirve cuando estés dentro de alguna mazmorra o cueva y al usarla te deja en la entrada. También con esto ganarás la Nota de Popoi #5 (una nota que se almacena en una agenda llamada Libreta de Popoi). También te dicen que hay un maestro espadachín, Cibba, en una Casita Cascada afuera del pueblo.
Sube al norte y verás la estatua donde debes rezar a la diosa para salvar, luego ve a la izquierda por el camino que hay y Niccolo el conejo vendedor ambulante, te pregunta que harás, elige la primera opción, luego te ofrece la Libreta de Popoi (Popoi's Notebook) por 10 Lucres. Si los tienes, cómprasela, si no, ve afuera del pueblo, elimina unos conejos y vuelve. Esta libreta almacena monstruos que has eliminado, notas del juego, etc. Es imprescindible.
Habla durante el día con la Mujer Topplense para obtener Nota de Popoi #13 que se agrega a la Libreta de Popoi.
En la noche caminando abajo del Inn habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota de Popoi #21.
Dentro del Inn el Señor Topplense te da Nota de Popoi #2.
En el Sur durante el día, en la tienda de abajo-izquierda, habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota de Popoi #14.También hay un abuelo que te hace un Elixir si le llevas ciertos ingredientes.
Duerme en el Inn para recuperar toda la fuerza y estar al máximo con la Defensa y Poder (aparecerá un "Super" en la Cabeza del personaje). Luego en el segundo piso hay un cofre con un Caramelo.
Si entras de noche al Inn, en el segundo piso esta Blassie el III, un tipo te pedirá Bolsas de Sangre (Blood Pouches) de una cueva con murciélagos, parará 100 Lucres por cada una. Entra a la sección de Quest para mas detalles.
Lo mismo si entras de día en la tienda de abajo-izquierda, habla con el niño y te pide que le lleves comida (un Tritón Asado) a su padre Marco en Wendel. Ve sección Quest para más info.
Antes de irte, asegúrate de hablar con la anciana que anda en las calles y con el hombre (visiblemente parece mujer) que vive de la casa del noroeste que habla de la cantidad de nuevo monstruos que han aparecido últimamente.
Sal por el camino de la izquierda del pueblo.
Camino a la Cueva
Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20, Avispón (BeBe) HP: 17, Batmo HP: 23 (solo noche)
Estos nuevos enemigos que salen de noche, llamados Batmo te pueden dejar confuso e invertir el control. Avanza hasta que te encuentres con un cartel que dice " ¡No hay acceso a la cueva!" por lo que no podrás seguir por el camino del norte, así que sigue a la izquierda. Llegarás a Casita Cascada.
Casita Cascada
Viniste aquí a buscar al maestro espadachín y solo encuentras una carta que dice "Nos encontramos en Wendel". Justo llega Heroína, la carta era para ella y cree que eres un Cazaherejes para el reino. Le aclaras que tu no trabajas para el señor Oscuro. Ella busca a Barón Bogard. Allí ella invoca un Espíritu llamado Lumina (en inglés le llaman Wisp), es un espíritu de Luz de magia curativa y también te enseña a usar magia. Como tu tienes que ir a ver a Cibba a Wendel y ambos a Barón Bogard, entonces deciden ir juntos, así que se une a ti.
Sal de la casa y salva con la diosa de afuera a la izquierda.
Luego ve a la derecha y ella te enseña la habilidad de saltar. Con el Botón L saltas. Ahora sal por el este.
Vuelve por el camino donde decía que estaba cerrada la cueva, ahora sube saltando. Mas arriba verás a Niccolo que te dice que mas adelante hay unos enemigos llamados Metabols (en inglés Metaballs) y que para poder pasar, debes encontrar su debilidad y que cada uno de ellos tiene una debilidad. Con ellos podrás subir algunas armas al nivel 99 (Ver Secretos). Esta conversación pasa a guardarse en Nota de Popoi #17. Salva en la estatua del norte y entra a la cueva.
Cueva Vampiélaga (Batmo Cave) Enemigos: Vampiélago (Batmo) HP: 23, Chobin Hood HP: 40, Baba Lima (Lime Slime) HP: 20. Avanza sin problemas, hasta que te encuentres con unas bolas grises, estas son los Metabols. Algunos mueren con un golpe de espada, otros con flechas y otros con tu Arco o Manopla. Los enemigos como babosas verdes (Babalimas) solo mueren con flechas o magia de Heroína. Sigue hasta que te encuentres con una camino a la derecha y otro arriba, si subes y matas a todos los enemigos que tiran flechas, obtendrás el Arco. Luego sigue a la derecha, luego baja y en un camino a la izquierda, hay un vampiélago de esos azules, elimínalo y te dará Bolsa de Sangre (te lo piden de noche, en el segundo piso del Inn de Toople). Un poco mas a abajo te encuentras un con Metabol complicado (imagen izquierda) que no muere con espadasos ni con flechas, a este debes golpearlo con la VARA de Heroína (juega con ella). Al eliminarlo, podrás salir de la cueva. |
Aledaños de Vinquette (Debes tener 50 Lucres por obligación para comprar algo)
Enemigos: Needlebeak HP: 45 solo día, Baba Lima HP: 20 solo noche.
A la salida de la cueva a veces está Niccolo, al que así que podrás comprarle items. Luego ve por la izquierda-abajo.
Sigue a la derecha y luego bajando hasta que te encuentres con un cartel que dice:
"Al norte: Villa Vinquette, Al Sur: Estero Escamado". Ve al Sur.
A penas avances a la derecha aparecerá Niccolo ofreciendo por 50 Lucres una Escencia de Cactus. ¡Cómpraselo o Niccolo se va!. Con la escencia puedes plantarla a la derecha, y podrás crear un Casa Cacto (Hot House). Adentro hay un cactus en recepción llamado Cactolillo (en inglés le pusieron Li'l Cactus) que habla poco, a la izquierda una herrería vacía por ahora, y arriba un Árbol llamado Trent que te pide 2 semillas para hablar (te las dan los conejos cuando los eliminas).
Cuando termines sal de la Casa Cacto y verás que el cactus camina y escribe algo en el cactus grande y verde de la derecha. Vuelve a construir una casa Cacto y revisa lo que escribió. Allí hay un diario con todo lo que pasa en el juego al Héroe y Heroína. Revísalo cada vez que levantes una casa cacto.
Si tienes semillas llévaselas al árbol grande y luego sal, ve a pelear y vuelve mas tarde y verás arriba del Trent muchas frutas o vegetales, que puedes cortar y caerán y así las coges. Diferentes semillas producen diferentes vegetales o frutas. Las frutas y vegetales permiten mejorar tus armas y armadura con los enanos en esta misma Casa Cacto, pero mas adelante.
Sal de Casa Cacto y a la izquierda rézale a la diosa (salva el juego). Ahora regresa al norte, luego al norte pero por la derecha, para ir a las Rejas de Mansión, pero debes ir de noche, así que pasa de pantalla en pantalla o regresa hasta que se haga de noche, así las rejas estarán abiertas. Al entrar un hombre misterioso te dice que te apartes y que su maestro rapta mujeres para chuparles la sangre. Heroína no esta allí, ya que vio un supuesto fantasma de un hombre triste. Sube y entras a la Villa Vinquette. Villa Vinquette Esta villa es en verdad una mansión (como un hotel). Al entrar un mayordomo dice que está dispuesto a atenderlos mientras su amo se despierta, luego llega una cliente que al parecer estaba afuera, se llama Srta. Isabela. Al final decides quedarte a dormir. |
En el cuarto abre el cofre, luego sal del cuarto, afuera graba. Luego arriba esta el cuarto de Isabella, entra allí.
Ella dirá que es una huésped pero conoce mucho al Conde, dueño de aquel lugar. Ella es su "novia" y le pedirá al Conde que habrá las cuevas a Wendel. Te dice que hay un Espíritu de Agua atrapado en la cueva Pantanal (al este del allí). Sal del cuarto y explora el primer piso, pero todas las puertas están cerradas así que vuelve a tu cuarto. Allí te quedas dormido.
Sueñas de nuevo con la chica que intentaste salvar. En el sueño te caes y le dices que ella se salve, mientras tras de ti llegan unos soldados. Al despertar, Heroína no está en su cama. Sal del cuarto, el mayordomo dirá que la chica promete mucho. Ve al cuarto de Isabella y lee el libro que hay allí. Habla de un trovador con una hermosa voz llamado Granz. El diario no es de ella. Baja al primer piso y ve a la puerta de la izquierda.
Dentro del Cuarto
Enemigos: Bestia Testa (Skull Beast) HP: 25 solo noche, Zombie HP: 34 solo noche
Equipa el Arco y ve a
la izquierda. Abre el cofre y encontrarás un Moneda de Luz. Entra a la puerta que está a la izquierda-arriba. Sigue avanzando, en un cuarto hay un baúl con Nuez Mágica (Magic Walnut). Luego al fondo de un pasillo hay un cuarto, elimina al Metabol con tu arco y ganarás el Espíritu Salamandra (Salamander). Este espíritu te da la habilidad de Rezar manteniendo el botón A y luego L. Con esto podrás rezar o sentarte y así luego de unos pocos segundos podrás recuperar MP de a poco. Ahora ve al Menú Anillo y debes equipar el espíritu y podrás usarlo con el botón R.
Sal del cuarto y regresa al pasillo y prueba tu nueva magia. Si lo haces quieto te da poder. El ataque depende del arma que tengas equipada, si tienes la espada saldrá una bola del piso, y si es un arco, sale una bola de fuego, si presionas R solo un instante te llena tu poder al Máximo (magia PowerUP).
Ahora sube al primer piso, ve por la pasada de la derecha y ve al cuarto del fondo de la derecha, adentro hay un nuevo enemigo, un Zombie. Estos mueren con magia fuego. Lo que mas fácil es equiparte el arco y equipar Salamadra y luego presionar R para hacer una bola de fuego y tirársela al Zombie. La técnica es ponerte bajo el candelabro y el sobre el candelabro y así el no avanzará -no tiene mucha Inteligencia Artificial- y le das con las bolas de fuego. Las bolas usan 6 de MP así que si tienes 11 de MP podrás tirarle 1 bola y luego debes cargar con los botones A + L y así seguir hasta acabarlo. Luego entra por la puerta norte.
Aquí sube pero no entres a menos que quieras pelear con 3 Zombies, cosa poca recomendable por la poca experiencia que dan (4 EXP). Tampoco entres a la ultima puerta (3 Zombies más), así que ve por la de al medio. Sube y luego baja las escaleras. Luego entra la primera puerta que te lleva el sub-jefe, la última tiene 3 zombies.
Adentro te pillas con el hombre que estaba en la entrada de la Villa Vinquette, y dice buscar una prometida para el conde, luego se va. Llega el mayordomo macabro que se convierte en el Sub-Jefe.
SUB-JEFE: Mayordomo HP: 90, Exp: 5 Cualquier arma sirve, dale con las flechas hasta liquidarlo. Ataque con Salamandra no sirve a menos que la tengas en un buen nivel. Lo que si sirve es con Salamandra hacer el PowerUP (con R presionado una vez, quita 3 MP). Luego sigue derecho hasta que te pilles con 2 puertas, entra a la segunda. Avanza hasta encontrar la Diosa, salva alli y entra al norte para encontrarte con el Jefe. Adentro esta Heroína con Isabella, y el Conde tiene a Isabella en el aire, durmiendo. Las quiere para él. JEFE: Conde Lee HP: 130, Exp: 10 El Arco es ineficiente. Usa la espada cuando estés cerca de él. Al eliminarlo aparecerá el fantasma de Lord Granz y dice el él le pidió al conde que protegiera a las mujeres de los cazaherejes (el conde sería un héroe entonces y no un chupasangre). Te dice que en la Cueva Pantanal, camino a Wendel encontrarás el espíritu del Agua. Luego te vas y sales corriendo con Heroína. Allí te das cuenta recién que ella es la niña de tus sueños. Y que el señor Oscuro mató a tus padres por que la quería a ella. Luego debes ir a Wendel. |
Ve al Sur, si quieres pasas por la Casa Cacto a buscar fruta o a plantar semillas, luego sigue al sur. Sigue al sur cruzando el puente, luego coge el Cofre (Aros Albalorios) y a la derecha hay una cueva, pero necesitas Magia de Agua adentro, así que sube por el puente y ve a la derecha y luego al norte.
Camino a Wendel
Enemigos: Flora Mortífera (Death Flora) HP: 35, Picafilado (Needlebeak) HP: 45 solo día, Tonpole HP: 40, Lizardon HP: 62
Avanza por el norte, luego cuando haya un camino al norte y a la derecha, ve primero al norte a buscar un Cáliz Angelical y luego a la derecha continua el camino. Luego tendrás un camino arriba-derecha y otro arriba-izquierda, primero ve por el de la derecha, salva con la Diosa y regresa por el de arriba-izquierda. Continua por el camino hasta encontrar la Cueva Pantanal.
Cueva Pantanal
Enemigos: Sanguijuela (Land Leech) HP: 31, Lagartón (Lizardon) HP: 62, Patoldado (Duck GI) HP: 68
Sube y encontrarás una especie de volcán metálico, estos son los
famosos Stone Seal que se pone de un color que indica cual
es su debilidad. Este se pone rojo al tirarle una flecha, entonces equipa Salamandra y dispárale la bola de fuego, caerá y podrás seguir.
Avanza, sin problemas, avanza al sur, por las plantas sobre el pantano coge el cofre, luego ve por el sur. Aquí podrás bajar o ir a la derecha, escoge abajo (hay 2 cobres abajo a la derecha).
En el siguiente cuarto, solo sigue para abajo, habrá un Metabol bloqueando el paso a la derecha.
Abajo encontrarás un cofre con una Semilla Larga (Long Seed). Vuelve al norte.
Aquí elimina al metabol con un espadazo y sal por la derecha.
En este gran cuarto con hojas verdes sal por abajo-izquierda, y encontrarás una Semilla Torcida (Crooked Seed). Vuelve a la sala anterior y ve a la derecha para salir por una pasada que hay allí hacia el sur. Al pasar escucharás un grito del Héroe que se cae.
En este cuarto mata a todos los enemigos y recibirás un Mayal (Flail). Usa esta misma arma para pasar por arriba-derecha ya que se engancha en los postes. Sal por el norte.
En este cuarto
sigue al norte, verás un poste, usa tu Mayal y sigue al norte.
En este cuarto sube, ve a la izquierda, verás un cofre y obtiene una Semilla Fina (Oblonga Seed's) . Asegúrate de cortar con la espada las plantas que alrededor para ganar mas
ítems. Ahora ve a la derecha y usa el Mayal en el poste. Sal por la derecha.
Camina y usa tu Mayal para salir por arriba-derecha.
Ahora ve al norte, coge el Cofre, luego camina a la derecha y sal por el sur.
Rézale a la diosa y ve al Sur para enfrentarte al Jefe. Es recomendado estar en alguna Clase Azul o Nivel 16.
En la cueva entra, sube y coge eso parecido a un espejo (Espejo Lunar) que está en el suelo, Heroína dirá que se lo lleves a Isabella y aparecerá el Jefe.
JEFE: Hidra HP: 170, Exp: 15 Lo mejor aquí es el Arco, o el Mayal si lo tienes en buen nivel. Salamandra es bueno para darle de lejos. Recomiendo quedarse en la parte superior. La cabeza azul es problemática ya que te envenena y congela. Al eliminarlo aparecerá el espíritu de agua casi muerto, así que decides llevarlo a un lago cercano. Así que sal de allí, salva con la diosa, ve al norte. En la sala sube, izquierda, luego sal por el sur. Ve a la izquierda, usa el mayal y sal por la izquierda-arriba. En la siguiente sala sale por la izquierda otra vez. En la siguiente corre a la izquierda y sal por el norte. Aquí sigue al norte, luego camina a la izquierda, luego sal por el sur. Ahora sólo corre al sur y sal de la cueva. |
Estero Escamado
Sigue al sur, luego sal por la derecha. Corre al sur. Aquí baja y ve a la derecha-arriba y sal por allí.
A penas entras, el Espíritu de Agua se recobrará y dirá que se llama Ondina y se une a ti. Salva con la diosa.
Ahora devuélvete. En la pantalla siguiente ve al oeste.
En la siguiente ve a la izquierda, y sal por el sur.
Sigue bajando hasta llegar al puente, crúzalo, ve a la derecha y entra a la cueva.
Camino a Wendel
Enemigos: Ficafilado (Needle Beak) HP: 45, Pezado (Iffish) HP: 43, Centollo (Pincher Crab) HP: 48
Sube y camina a la derecha y verás un Stone Seal bloqueando el camino, al golpearlo brilla azul. Ahora ponte el Arco y presiona
R con Ondina equipada y lanzarás una bola de agua al Stone Beal y este se derrumbará. Sigue a la derecha y sal por el Sur.
Costa de Wendel
Estarás en la Costa. Baja a la derecha veras un cofre, espera que haya bajamar para cogerlo, luego sal por el sur.
Luego sigue bajando y luego a la izquierda. Si sigues a la izquierda verás un cañón que no es operable por ahora, así que ve a la derecha y sube.
A veces te puedes pillar con Niccolo por aquí, y vende a parte de
ítems normales, 2 que son muy importantes pero los vende a 10.000 Lucres cada uno, uno es Cascabelle que es para ganar mas puntos de EXP en las batallas y otro es Iris Lucrativa que es para ganar mas Lucres en las batallas (presiona
SELECT en el menú de objetos que te ofrece y verás la descripción). Recomiendo definitivamente el Cascabelle ya que da 100% más de experiencia, es decir si un enemigo que me daba 5 de EXP, ahora me da 10 ;) Si sabes como hacer Cheats en el emulador
VBA podrás tener mucho dinero y comprarlo, si no, tendrás que aguantarte y pelear mucho para comprarlo.
Sube al norte y encontrarás la ciudad de Wendel.
Ciudad de Wendel Aquí ella va a ver a Boggard y tú al maestro Cibba. Durante el día hay un chico caminando a la derecha-abajo del pueblo, él te da Nota de Popoi #4. Arriba de él está la tienda donde puedes comprar ítems y accesorios y aceptar el Quest de entregar encargos. También hay otro Quest aquí de conseguir una máscara negra. Un hombre caminando mas al centro te da Nota de Popoi #3. En el noroeste hay una casa, en el segundo piso hay una Semilla. Habla con el tipo Holgazán que hay allí para continuar con el Quest ese del Tritón Asado, el Quest se llama "¿Donde esta mi padre?". Luego sal de la casa y ve a la parte norte. Al norte está Lester, un trovador que toca la canción que le tocaba Lord Granz a Héroe. Dice que va al Castillo Granz. Hay un hombre allí muy pálido llamado Devius que se va. Luego habla con un hombre que esta echado en el piso, en una casa a la izquierda del trovador, se llama Veerapol y te da Nota de Popoi #19 y #20. Justo arriba está la Herrería de Vendel (Wendel Blacksmith) donde puedes templar las armas para hacerlas poderosas pero debes tener verduras del árbol Cacto. Si juegas como Heroína conocerás a Watts que termina yendo a la casa Cacto para que puedas forjar tus armas allí y recibes la Manopla (Sickle). Si juegas como Héroe conocerás a Watt mas tarde. Habla con el enano Navali para seguir con el Quest "¿Donde esta mi padre?". Sal de allí y ve al noreste, allí esta el Inn, adentro hay un chico que perdió su cuchillo, ver Quest. Hay otro tipo adentro llamado Vegas y que quiere un Espada Centelleante, ver Quest. También adentro del Inn segundo piso, puerta izquierda, está Devius habla con él, luego en el cuarto de la derecha hay un enano, habla con él. Sal del Inn, y ve al Norte, a la Catedral. |
En la Catedral estarán el Barón Bogard y un extraño anciano que resulta ser Cibba. Como no lo toman muy en serio eso de matar al Señor Oscuro, Héroe se enoja y sale, justo en ese momento llega un Zepelin del Imperio de Granz con el Señor Oscuro y su subordinado Julius. Llegan frente a la Catedral y le hablan a Héroe y Julius lo manda a volar con una magia, pero gracias al
Espejo Lunar que Héroe llevaba encima se salva de morir.
El Sr. Oscuro dice que Heroína se entregue o destruirá todo el pueblo, así que Heroína se entrega por voluntad propia.
Héroe despierta en una pieza con Lester y Bogard que lo cuidaban. Sal del Inn, habla con Devius y Lester, luego Devius te pide que liberes a sus pájaros en su cuarto, así que vuelve al Inn, ve a su cuarto y para cada una de las 3 jaulas presiona A para
liberarlos. Ve a la catedral, habla con Cibba y Bogard y dirá que el imperio Vandole que destruyeron juntos hace mucho tiempo está atrás de todo esto. Ellos dicen que el Zepelin aterrizará en el Lago oscuro pero primero se debe cruzar la Cueva Gaia, el problema es que cueva Gaia esta viva, y quizás note deja pasar, así que te da el Espíritu Lúmina para que te ayude. Luego cada uno sigue su camino.
Mas tarde se muestran otros eventos donde sale el señor oscuro con Isabella peleando, pero ninguno vence, ella es una Mavole (de Mavolia) y anda en busca de un hombre fuerte.
Ella se va por las buenas con el Señor Oscuro y le gusta la idea de dominar todo el mundo.
Baja al pueblo y sal por el Oeste.
Bosque Champibom
Enemigos: Mushboom HP: 45
Entra a la casa Cacto, luego adentro habla con el cactus, sube y dale todas las semillas que puedas al árbol Trent y recoge las verduras que tiene si es que tiene. Ahora sal de la casa y el cactus escribirá algo, ahora entra y sale varias veces hasta que él no escriba nada. Sal por el Oeste.
Aquí es la oportunidad de subir niveles si tienes un Cascabelle equipado (200% de Experiencia te dan los enemigos).
Verás un cartel que dice que al norte está la Fachada Gaia, pero está cerrada por ahora, así que ve primero a la Cueva de los Enanos (Dwarf Cave) yendo al Oeste.
Lo primero que debes hacer es primero recoger los cofres que hay en esta área, sube y ve un poco a la izquierda, y verás uno.
Y un poco mas a la izquierda, verás otro con una Semilla Fina. Ahora regresa a la derecha y sal por el norte. en esta pantalla coge los 3 cofres y luego baja por el suroeste. Regresarás a la pantalla con el cartel, ahora sigue a la izquierda y usa tu Mayal sobre la roca izquierda y sal por el oeste.
En la siguiente pantalla solo corre al Oeste para llegar a la Cueva de Los Enanos.
Cueva de los Enanos
Adentro te dirán que su amigo Watt quiso hacer su propia espada Mana (un espadachín elegante vino a la cueva y se lo pidió) y fue en busca de un material llamado
Mitrilo en la Mina Abandonada.
Habla con el enano rojo, llamado Enano Peludo y le pides que te digan alguna manera de pasar por la Cueva Gaia, te dicen que con Mitrilo podrás pasar y Mitrilo hay en la Mina Abandonada que queda al norte y que de pasada busques a su amigo Watts.
Sal de la cueva y ve al este.
Bosque Champibom
Corre al este y sal ahora por el norte.
Sube un poco y entra por el oeste.
Sigue al oeste.
Ve a la izquierda, saca el cofre oculto entre los árboles en la zona centro y sal por la izquierda-arriba.
Arriba usa tu Mayal, cruza y sube.
Camino a la Mina
Enemigos: Locud HP: 30 solo día, Buhocida (Blood Owl) HP: 48 solo noche, Toposo (Molebear) HP: 54
Sube, coge el cofre y sal por el este.
Salva con la Diosa y coge los cofres. Ahora devuélvete a la derecha, sigue a la derecha y luego al norte y verás la entrada a la Mina derrumbada y entre ellas estarán 3 Dubbear y el enano Watts enojado ya que se perdió.
Watts está allí ya que busca Mitrilo para hacer una Ultra Espada. Al final Watts se une a ti.
Mina Abandonada (Abandoned Mine)
Enemigos: Insectosaurios (Insectaur) HP: 82, Molebear HP: 54
Sal por abajo-izquierda y sal por el este.
Salva con la diosa, luego ve a la derecha otra vez.
Salta sobre el carro y te llevará a otra pantalla, golpea el switch desde el carro y seguirás avanzando, golpea el otro switch y te pasará a otra pantalla. Finalmente cuando el carro se detenga salta y sal por el Sur.
Baja y coge el cofre con Caramelo. Luego sal por la derecha.
En esta pantalla ten cuidado ya que hay 5 Locud (Cada uno EXP 6). Si quieres aquí te quedas un rato ya que es muy fácil aquí subir de nivel con tu Mayal y si tienes el accesorio Cascabelle ya que ganaras 5 * 6 * 2 = 60 EXP de una pasada,
y si te esperas un rato y saldrán los 5 enemigos de nuevo. Cuando te aburras, sal por el este.
Aquí verás 5 Insectosaurios, al eliminarlos recibirás una nueva arma, un Falce (Sickle). Sal por el norte. (En esta etapa gane más experiencia, llegué al Nivel 36 y obtuve la Clase Dragón).
Elimina a los enemigos y sal por
el noroeste.
Elimina a los enemigos y sal por el oeste.
Ve al suroeste, salta al carro, luego pégale al switch y pasarás a la pantalla de la izquierda.
Golpea los 2 switch y pasarás a otra sala. Golpea el switch 1 vez y pasa a otra sala.
Ahora es importante que golpees el primer switch que veas o sino volverás a la sala anterior. Pasarás a otra sala.
Finalmente el carro se detendrá. Mata a los bichos que hay allí, luego coge los 2 cofres y sal por el norte.
Salva con la Diosa y te verás con el jefe del área. Watts se tirará de una al Mitrilo que hay allí y se escuchará una voz que dice "Ankheg, expúlsalos".
JEFE: Ankheg el Sirviente |
Bosque Champibom (Mushboom Forest)
Ahora puedes ir a la Casa Cacto o a Gaia. Vamos a Gaia para seguir con el juego. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el este.
Sube y sal por el norte.
Abre el cofre que te da una semilla y sal por el sur.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube un poco y usa tu Mayal, sal por el norte.
Camino a la mina (Path to Mine) |
Cueva Gaia (Gaia Cave)
Enemigos: Veo veo (Eye Spy) HP: 48 EXP 8, Earth Cyclops
Elimina a los Molebears y sal por el Norte.
Corre y rápidamente mata al Veo Veo. Arriba usa Salamandra con la espada o arco para matar a esa especia de volcán que se pone rojo, estos son los Stone Seal ideales para subir el nivel de alguna arma ya que aunque te diga 0, igual te da experiencia.
Adentro hay 2 cofres, luego regresa. Sal por el oeste.
Sube, cuidado con las rocas ya que te empujan , sal por el este.
Mata la ojo, sube usa Salamandra sobre el volcán, coge el cofre, baja y regresa por donde viniste.
Ve a la izquierda y sigue al oeste.
Mata a los 3 Insectosaurios y sigue a la izquierda, luego baja y a la derecha hay un Veo veo, elimínalo y coge el cofre con metal. Luego regresa a la izquierda, sube y sal por el oeste.
Avanza esquivando las rocas y arriba estará Duende (Gnome) el Espíritu de Tierra y te ayudará.
Equípalo y sal por el oeste.
Con
Duende equipado al presionar levemente R te sube la Defensa temporalmente, Salamandra te sube el ataque.
Coge lo cofre y con Duende equipado golpea al volcán de color café de abajo, luego coge le cofre (te da una Semilla Pequeña) y sal de la cueva por el suroeste.
Alrededores del Lago (Lake Vicinity)
Salva en la estatua de la diosa y sal por el oeste.
Allí encuentras a Cibba, te dice que el Zepelin aterrizará cerca del Lago Ocaso y se une a ti (leí
por allí que esto no sucede en la versión original del juego de GameBoy).
Cibba tiene buen status y magia, así que ve a la opción de Comportamiento en el Menú, y déjalo mas tirado para la Magia y para Acercase (ofensiva). Sal por el oeste.
Camino al Lago
Baja y coge un cofre que hay. Sal por el oeste.
Sal por el oeste.
Elimina a los 2 hombres lobos y al soldado y te darán una nueva arma: la Manopla (Knuckle) especial si te gusta golpear con puños y patadas a tus enemigos. Entra a la nave.
Nave (Airship) |
Pueblo Menos (Menos Village)
Amanda, la mujer, te dice que estás en el pueblo de Menos. Ella estaba al principio del juego, como esclava al igual que tu y escapó aquella vez.
Willy, tu amigo, dice que se lo llevaron los soldados esa vez.
Te quedas dormido y luego llega Devius (el de los pájaros de Wendel), dice que ahora vive en Jadd. Luego aparece Heroína y Barón y dicen que Amanda salió corriendo, al parecer ella te robó el pendiente que te dio Heroína.
Debemos encontrar a Amanda.
Sal de la casa y habla con la gente de alrededor. Ganarás varias Nota de Popoi como la #6,#7, #8 y #12.
En la casa de suroeste hay una chica llamada Pancera que te
pide aerolitos.
A la derecha hay una casa donde un tipo te habla de un hombre que le gustaba el Triton Asado y que paso por Menos, pero ahora está en Jadd.
Amanda se fue también a Jadd así que vuelve a la casa donde partiste y les dirás al Barón y a Heroína que Amanda se fue a Jadd, así que ellos se adelantarán e irán allí.
Ahora puedes salir de Menos, puedes ir al sur (Jadd) o ir al norte, a Menos Outskirts, claro que esta última parte no es necesario para la historia del Héroe, pero si par subir niveles y ganar items.
Sal del pueblo por el sur.
Desierto Espinoso (Prickly Desert) |
Ciudad de Jadd (Town of Jadd)
Aquí ve a la casa de la izquierda, y habla con Radley para seguir con el Quest "donde está mi Padre?" (ese del Tritón Asado). Luego puedes templar tus armas con el enano de allí.
Sal y ve a otras casas, revisa el pueblo y habla con la gente y sabrás que Amanda fue a
Villa Devius (Devius Manor). Sal del pueblo por el oeste.
Villa Devius
Devius es una gran mansión con muchos tesoros. Habla con las 3 sirvientas de Devius:
Bridget, Priscilla, y Genoa.
Luego ve por la derecha, sube, en la siguiente sala baja de inmediato por una pequeña pasada que hay allí, luego abajo coge el cofre que te da un Semilla Torcida.
Luego sube a la sala anterior. Luego ve a la izquierda y baja, coge el cofre que te da Colmillo Marfil. Sube y entra por la Puerta del Norte.
Sube la escalera y habla con las 3 sirvientas. Abajo a la izquierda hay un cofre con
el Icono Espiritual Astro (Luna Icon). Los íconos infligen
daño de magia a los enemigos, les cambian el estado: los congelan, los dejan
ciegos, los achican, etc. Devuélvete por el sur.
Baja las escaleras y ve por el norte.
Ve a la derecha y habla con las damas, luego sube y te dejarán pasar.
Cuarto de Medusa
Te encontrarás con Amanda, te dice que te sacó el colgante para salvarte de la vida ya que Devius no te mataría si ella se lo llevaba a él.
A lado de ella está Medusa, supuesta amiga de Amanda, muy callada. Te das cuenta que
Lester fue convertido en pájaro al igual que los otros probadores.
Tratas de sacarlo pero Medusa tira un rayo. Luego llegan sirvientas y Medusa se va al "Altar del Tiempo".
Revisa a una de las sirvientas caídas y sácale la llave de la jaula, libera al pájaro y síguelo.
Habla con Genoa, luego baja por la izquierda-abajo y pasa al siguiente cuarto, sube la escalera, habla con Precio, te hablará del Desierto de Jadd.
Sal de Villa Devius.
Ciudad de Jadd (Town of Jadd)
Prepárate y ve por el Sur.
Desierto de Jadd (Jadd Desert) |
Dédalo de Dunas (Dune Maze)
Aquí elimina a los Esquelafrio con la magia del espíritu de Duende y con el arma manoplas de hierro para tirarle bolas de magia.
Avanza, cruza con el Mayal, coge el cofre con Seda Sultana, y sal por el Sur.
Desierto de Jadd
Sal abajo y sal por el Sur.
Ve al suroeste, asegúrate que sea de DÍA y SALTA dentro del remolino que hay.
Dédalo de Dunas
Si entras de noche, sal de la cueva ya que hay muchos enemigos que solo mueren con magia y son difíciles de matar.
Ve a la derecha, equípate con tu Manopla para matar a los enemigos aquí.
Sube presiona el botón del piso, sube y presiona el otro botón, sal por la derecha.
Desierto de Jadd
Salta abajo y sal por el sur.
Ve a la izquierda y no entres por el remolino de
arena, sino que sigue a la izquierda y entra por la cueva. Recuerda entrar de Día y no de noche.
Dédalo de Dunas
Arriba usa con tu Manopla la magia Duende, con R para tirarle un rayo al Stone Seal que bloquea el paso.
Ve a la derecha al fono y baja, presiona el botón, luego ve a la izquierda y sal por el sur.
Desierto de Jadd
Coge el cofre de la izquierda, y de la derecha y luego entra a la cueva de la derecha.
Dédalo de Dunas
Ve arriba, luego derecha y entra a la cueva.
Aquí elimina a los 5 Goblins que son algo molestos (si estas en alguna clase alta serán "pan comido") y recibirás una nueva arma Hacha (Axe).
Esta arma es muy poderosa pero algo lenta, recomiendo equipártela. Sal por el norte.
Presiona el botón y regresa por donde viniste.
Ve al sur y salta por los costados, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, baja y presiona al botón, ve a la derecha, sube, derecha y sal por el sur.
Desierto de Jadd |
Dédalo de Dunas
Arriba salva con la diosa, ve a la derecha y sal por allí.
Desierto de Jadd
Sal por el este.
Avanza a la derecha y sal por el sur.
Sal por el sur.
Ve a la derecha, coge los 2 cofres (Semilla pequeña y Semilla fina), entra a la cueva.
Dédalo de Dunas
Entra de día. Ve a la
derecha, usa el Mayal para cruzar arriba, presiona el botón y regresa por donde viniste.
Desierto de Jadd
Ve a la derecha y sal por el norte.
Ya estuviste aquí, hay muchos cofres, algunos son falsos. Arriba a la derecha, ahora se abrió una nueva cueva, entra por allí.
Altar del Tiempo
Salva con la diosa, coge los cofres y ve por el norte. Puedes volver aquí con el ítem Tiny Tapper (te hace pequeño).
Prepárate para una pelea con Medusa.
JEFE: Medusa |
Amanda dice que la mordió Medusa y
empieza a enloquecer, Héroe le dice que vuelva en si ya que ellos estarían
por siempre juntos... (¡y lo dice enfrente de Heroína!)
Le pide a Héroe que acabe con su vida, luego Héroe le hace caso y la corta, Heroína con magia la salva y con la sangre en el piso, sangre de Medusa, el pájaro (Lester) la bebe y se recupera, Lester vuelve a la vida.
Pero de repente Amanda se desploma y le dice a Héroe que no podrá cumplir su promesa y que cuides a Heroína ... luego muere...
Con mucha pena, Lester te dá lo que queda de la sangre de su hermana y de Medusa, tiene poderes mágicos.
Héroe tiene que volver con Bogard y promete vengarse de Devius que mató a Amanda.
Villa Devius
Enemigos:
Espectro (Specter) HP: 76 EXP 14 solo noche, Hombrelobo (Werewolf) HP: 102 EXP 14, Polter Box HP: 88, Sombra Cero (Shadow Zero) HP: 65 EXP 13 dale con el Mayal, Tin Knight HP: 130 día
Ve al noreste.
Sube por la puerta principal.
En el cuarto de Medusa ve a la derecha y habla con Genoa y te dice que el Conde Devius te espera. Entra por la puerta a la Mazmorra.
A los enemigos con forma de payaso, elimínalos con Lúmina con Hacha Equipado. A veces quedarán con una corazón (enamorados) y no te atacarán. Apenas subas un poco, salta a la rueda redonda a la izquierda, y sal por el sur. |
Ve a la derecha por las maderas, sube la escalera.
Avanza por la madera, salta a la rueda y abajo verás 2 campanas, golpea la de la izquierda 2 veces y la derecha 1 vez. Luego sube y baja las escaleras.
Ve por la madera y baja las escaleras.
Ve a la izquierda, baja, lanza magia Céfiro al Stone Seal y ve a la derecha, sube las escaleras.
Baja, salta a la izquierda, sube las escaleras.
Corre a la derecha, salta, sube y entra por la puerta. Si están cerradas, regresa a golpear las campanas de nuevo.
Aquí hay 4 campanas, golpéalas en este orden: arriba-izquierda 3 veces, arriba-derecha 2 veces, abajo-derecha 1 vez y abajo-izquierda 2 veces. La puerta de abajo se abrirá, entra.
Salva en la diosa y espero que este en un buen nivel, sobre 35 ojala, ya que se
viene un jefe difícil. Sube por la puerta norte.
Encontraras a Bogard atrapado en un tipo de jaula, Devius lo metió allí y tiene una poderosa
magia que Héroe no puede romper. Ve a la derecha y entra por las puertas del norte.
JEFE: Mindflare Cuando lo derrotes, Julius dice que lo mates, no le haces caso y al fin Devius muere solo. Aparece un tipo llamado Goremand que viene y se lleva el alma de Devius... |
Ciudad de Jadd
Aquí Lester toca una linda canción que la escuchan todos, hasta el Señor Oscuro. Luego Genoa aparece y le regala a Héroe el espíritu que era de
Medusa, se llama Astro (en inglés le llaman Luna) es un espíritu Lunar. Luego Bogard se quedará con Heroina y tu debes ir al Castillo Granz, cruzando la Hoya Misma. Se te une a ti Lester.
Puedes ir al norte al Desierto Espinoso y visitar la Casa Cacto para templar armas, plantar semillas y hablar con el cactus Li antes de seguir.
Luego vuelve a Ciudad Jadd y sal por el sur.
Desierto Jadd
Sal por el sureste.
Corre a la derecha y sal por el este.
Ve al norte.
Hoya Miasma (Miasma Glen)
Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 Noche, Assassinant HP: 105 Día, Wood Cylcops (ver Bestiario)
Ve por el norte.
Coge el cofre, ve a la derecha y sal por el sur.
Bajo un poco y ve a la derecha, y sube por el norte.
Ve a la izquierda, y sube por ahora.
Coge el cofre y regresa.
Baja un poco, no te tires, y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, coge el cofre, baja y sal por la derecha.
Baja caminando, no te tires y coge el cofre que tiene un Caramelo. Regresa por el norte y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, sube todo lo que puedas, ve a la derecha
y sal por el norte.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Salva con la diosa y entra a la cueva.
Cueva Cascada (Cascade Cave) |
Sube, ve a la izquierda y veras un Stone Seal bloqueando una pasada. Tírale tu magia amarilla Astro y entra.
Coge el cofre que contiene Carbón y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Sube, y sal por el oeste.
Sube, ve a la izquierda, luego arriba veras una entrada bloqueada con ramas, no vayas por allí, sino que ve a la derecha, sal por el este.
Salva con la diosa ya que se viene un jefe medio difícil (yo estaba en nivel 42). Sal por el este.
Al entrar Julius
te ofrece aliarte con él y restaurar el ruin imperio de Vandole...
JEFE: Boison Vine (Chica) |
De nuevo, sal por el oeste.
Salva con la diosa y sal por el oeste.
Aquí ve a la izquierda y sube, golpea las ramas del norte que bloquean una puerta y aparecerá otra vez
Dríada, abrirá la pasada y se unirá a ti.
Algo curioso es que si te fijas en Lester, en las condiciones de él y veras que tiene ese espíritu en un nivel muy alto, por eso él tiene tanta MP. Entra por el norte.
Ve a la izquierda y sal por el sur.
Camino a Monte Ilusia
(Road to Mt. Illusia)
Salva a la izquierda con la diosa, luego entra a la cueva.
Monte Ilusia
(Mt. Illusia)
Enemigos: Aullidor (Howler) HP: 148, Cerezacieno (Cherry Slime) HP: 121, Tortuzazo (Tin Tortoise) HP: 136 solo día, Gray Ox HP: 212 solo día.
Los Cerezacieno que andan por el piso, son vulnerables a armas de largo alcance como tu Arco o Mayal. Y a la magia de Lúmina
(Wisp), Ondina (Undina) y Dríada (Dryad).
Así que este es un buen lugar para subir de nivel tanto tu experiencia como tus magias ya que afuera esta muy cerca la Diosa. Cada uno de ellos te da 19 de EXP. Yo subí esas 3 magias a nivel 15 y las armas Arco y Mayal a 15 igual. Esos enemigos al golpearlos con la espada o hacha te dan 0, pero igual ganas Skill Levels a esa arma.
Aquí llegué al nivel 99 de mi espada y hacha, gracias al emulador VisualBoy Advance. Ver sección Secretos.
A la izquierda verás 2 caras, golpéalas para que queden sonriendo. Sal por el norte.
Ve por la izquierda y sal por el sur.
Los Aullidores (Howlers) que salen por las noches son fuertes pero si tienes tu hacha o espada sobre nivel 50 (con el Truco) mueren de 1 o 2 golpes. Hay 3 rocas allí, haz que tengas
expresión neutra (un golpe más cuando están sonriendo), para abrir una pasada a la cueva de la izquierda . Entra por esa cueva.
Sigue a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, hay un camino oculto justo abajo del Stone Seal (volcán metálico, ojo
aquí con este enemigo puedes subir tu flecha al nivel 99 con el truco, ver
sección Secretos), encuéntralo y sigue a la izquierda, sal por el oeste.
Abre los cofre, salva con la diosa y sal por el este.
Sube las escaleras, dispárale al Stone Seal que hay al norte la magia de Dríada y entra por
allí.
Sube, ve a la derecha, coge el cofre, sigue y sal por el sur.
Avanza a la derecha, sube, coge los cofres de esta zona, en el centro hay una cara-roca que no puedes golpear, sal por el norte.
Aquí hay 5 Tortuzazos, elimínalos a todos (20 EXP cada uno) y
recibirás un Mazo (Maze). Entra a la cueva del norte. Si quieres subirle el nivel a esta arma, solo debes hacer el truquillo explicado en la sección Secretos
:).
Golpea la cara que esta a la izquierda y ponla con expresión enojada, regresa a la pantalla anterior.
Ve abajo y sal por el sur.
Entra a la cueva recién formada. Hay 4 cara-rocas, ponlas todas enojadas. Se abrirá una puerta arriba a la izquierda, entra por allí.
Coge todos los cofres
y regresa.
Ahora pon todas las cara-rocas con expresión triste y se abrirá una puerta arriba-derecha.
Coge el cofre de arriba, tiene un Icono Duende, luego avanza y sal por el sur.
Avanza a la derecha, coge el cofre y sigue a la derecha para llegar al viejo Castillo Granz.
Puente del Castillo Granz
Corre a la derecha y cruza el puente. Ojo que no podrás salir hasta que termines tu tarea aquí,
así que asegúrate de terminar cualquier Quest que tengas pendiente antes de entrar al castillo.
Castillo Granz (Granz Castle)
Avanza y entra.
Te encontrarás con Isabela, novia del Señor Oscuro según un display que mostraron antes (¿recuerdas?), luego ella está protegiendo el castillo, te ataca y luego aparece
Goremand (ese devora almas) y le dice a ella que te deje entrar, son ordenes del Señor Oscuro. Ambos se van luego. Tu entra.
Castillo Granz (adentro) |
Sube, cuidado con las puntas del piso, entra al norte.
Mata a los enemigos y sal por el norte.
En esta etapa elimina todos
los enemigos para ganar una nueva arma, la Lanza (Lance). Esta es mas poderosa que la espada, pero mas lenta que esta
y menos lenta que el hacha. Aconsejo subirla al nivel 99 para que le saques el jugo (con las caja-mounstro es fácil ya que al golpearla te da 0).
Sube por la izquierda, y sal por el norte.
Sube y a la derecha coge el cofre (Acero Granz), luego baja las escaleras de abajo y sal por el norte.
Sube un poco y corre a la izquierda, entra por el norte.
Aquí hay 4 cofre, pero 2 son reales. Ábrelos y regresa.
Camina a la derecha y entra a la puerta verde.
Aquí es el cuarto de Lord Granz y Bogard dice que
Heroína esta bien y viene en camino. Luego llega Heroína con tu amigo Willy (por lo visto lo saco de la celda) y Lester le dice que Amanda (que
murió recuerda) era su hermana. Dicen que deben buscar alguna pista de Lord Granz ya que creen que esta en ese castillo. Luego
Heroína se te unirá.
Cuando acabe la conversación ve arriba a la izquierda y revisa la
biblioteca, lee 3 veces sobre los libros que Lord Granz
escribió y faltará uno, te preguntará si quieres poner el libro, dile que SI.
Sal del cuarto por abajo-izquierda.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y entra por la puerta.
Sube, salva con
la diosa, coge los 3 cofres de abajo-izquierda, y sal por el oeste.
Prepárate a pelear al subir las escaleras.
JEFE: Garuda |
JEFE: Señor Oscuro (Dark Lord) |
Pueblo de Ishe (Town of Ishe)
Luego tendrás un lindo sueño y al despertar habla con todos. Lester dirá que Selah lo salvó. Ella conoce a Bogard de antes. Cibba dice que Julius tiene la Llave de Santuario, y con ella puede controlar el poder Mana. Héroe le pide como encontrar la espada Mana y Cibba responde que esta bajo el Volcán Sumergido, pasado el Reino de Lorimar. Lester se une a ti.
Ve a visitar a Herrería.
Al noreste esta le Ishe-Herreria. Un enano te pide perrocotones.
Al centro arriba puedes visitar el Inn para un
Quest donde te gusanos bubu que
están en el estómago de los monstruos, para hacer una medicina. (Ver Quest #5)
Al noroeste del pueblo esta la tienda principal, allí un niño te pide ayuda para explicar como meditar (L+A) y ver el mapa (la libreta de Popoi) y te dará una Pluma de Cancun (Ver Quest #3). Allí mismo hay un anciano que quiere ver una Carta de los 7 Juicios.
Abajo-derecha del pueblo, por la noche hay una joven que te habla del Quest del Tritón Asado. Dice que el hombre aquel esta en el Castillo Lorimar.
Sal por el Sur, al Desierto Cristalino.
Desierto Cristalino (Glass Desert)
Enemigos: Basilisco (Basilisk) HP: 146
Los
Basiliscos andan por todos lados, la espada u hacha son efectivos. Corre a la derecha, sube por la pendiente y sigue a la derecha, luego corre y sal por el sur.
Sigue hacia abajo y sal por el Sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube un poco y ve a la izquierda, sube.
Arriba coge los 2 cofres, salta a la izquierda, y sal por el sur.
Baja un poco, verás un pendiente y sube, sal por el norte.
Sube, coge el cofre (Semilla fina) y regresa.
Baja todo el camino al sur.
Ve abajo, derecha y sal por el sur.
A la derecha arma la Casa Cacto
y planta semillas. Cuando termines sal por el Sur.
Armería del Desierto Cristalino
Si jugaste la versión original de Game Boy, allí el Profesor Proyectil (Prof. Bomb) te ayudaba a viajar, mejorando tu Chocobo pero como aquí no hay Chocobos, entonces tenemos estos Cañones que te ayudarán a viajar por el mundo.
Salva en la estatua y habla con el Profesor Proyectil que esta frente al cañón y te mostrará el
Mapa. Ahora puedes ir cualquier parte, incluso a terminar los Quest.
Desde ahora quedarán activados todos los cañones.
Después de ir donde quieras, finalmente debes ir a Castillo Lorimar (noreste del mapa).
NO PODRÁS HACER MAS QUEST EN LORIMAR, ASÍ QUE SI TIENES QUEST PENDIENTES
TERMÍNALOS AHORA.
Campo Glacial-Cañón
Baja y verás al Profesor Proyectil congelado, no podrás ir a otro lado hasta descongelarlo. Coge el
cofre (Icono Ondina), salva en la estatua y ve por el oeste.
Campo Glacial (Snowfield)
Enemigos: Gazapo Ártico (Snowy Gazapo) HP: 148
Elimina a los Gazapos y ve por la izquierda pero por el camino de arriba (abajo solo hay un Caramelo).
Ve a la izquierda y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, abre el cofre (Semilla Plana) y sal por el norte.
Sube y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, abre el cofre, luego izquierda y sal por el norte.
Solo sube al norte y encontrarás el Castillo Lorimar.
Castillo de Lorimar
Salva en la diosa y ve por las escaleras del centro, sal por el norte.
Aquí Héroe se da cuenta que todo esta congelado, menos el Rey Lorimar.. Luego aparece una joven llamada Marley (ama de llaves del Castillo) y cuenta que el Rey hizo un trato con el Imperio Vandole y entregó la vida de sus súbditos por un poco de Poder Mana.
Vandole le dio un Espíritu malévolo que congeló todo, se llama Malyris y esta en Cordillera Kahla. Y te da la llave del Castillo Lorimar.
Baja las escaleras y regresa a la sala anterior.
Allí baja y usa las llaves en la puerta izquierda, luego entra.
Sube las escaleras
y sal por la puerta norte.
Afuera, sal por el norte.
Cordillera Kahla
Enemigos: Tampole HP: 167 solo día, Dragodon HP: 182 solo día, Colmillotón (Sabre Kitty) HP: 170, Hielijuela (Ice Leech) HP: 162, Vampiélagoscuro (Dark Batmo) HP: 135 solo noche, Poto HP: 176 solo día, Sky Dragon HP: 236 solo día
Aquí las armas que puedes usar son Espada, Hacha y la Magia Salamandra. Sube, rompe el hielo azul a golpes, y aparecerá un cofre (Caramelo) y sal por la izquierda.
Rompe el hielo azul sube rompe el otro hielo (Nuez Mágica) y regresa al
área anterior.
Baja, ve a la derecha, rompe los 3 hielo azules y sal por el este.
Ve al fondo de la derecha, sube, rompe el hielo, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, a la derecha-arriba hay un cofre (moneda Agua), sal por el oeste.
Sal por el norte.
Sube, rompe hielo y gana Semilla Grande, luego a la derecha, rompe otro y consigue
Mármol. Sal por arriba-derecha.
Ve a la derecha, rompe todos los hielo, coge los cofres, sube y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe los hielos, coge los cofres, sube y entra a la cueva de arriba-derecha.
Salva en la estatua y ve a la derecha, te enfrentarás al Jefe Malyris,
el que congeló todo.
JEFE: Malyris |
Una vez en el Castillo, habla con Durac y sal por el sur.
Ahora puedes explorar el castillo. Luego salva en la estatua y ve por la puerta de la izquierda .
A la izquierda, en las escaleras habla con Kaz, el te pide que le encuentres Geodas, hay 8 tipos, cada uno tiene un espíritu encerrado dentro. El te puede actualizar tus espíritus si les traes sus Geodas. Regresa a la anterior sala. cruza a la derecha, y entra por la puerta de la derecha de la estatua.
Adentro, sube las escaleras y entra por la puerta.
A la derecha encontrarás al hombre del Quest del Tritón Asado (por fin), se llama Marco y es de Topple. Dale el Tritón y te
dará un Rabo de Tritón.
Al fondo encontrarás el Inn, 300 lucres por dormir.
Regresa al salón principal y sal del castillo.
Campo Glacial
Regresa al cañón yendo al sur 4 pantallas y al este 3 pantallas.
Campo Glacial-Cañón
Habla con el profesor y tendrás 2 destinos: Ishe y Cañon de Taiga Rocosa (Rocky Wilds).
Si quieres hacer algo aparte, puedes ir a Ishe (suroeste del mapa), o ir al Pueblo de Wendel antes por el
ítem Miniaturizador para sacar luego el gran accesorio Brownie Ring (recomendado).
Si quieres seguir con el juego ve a Cañon de Taiga Rocosa (oeste del mapa).
Cañón de Taiga Rocosa (Rocky Wilds Armory)
Salva en la estatua y ve al sur.
Taiga Rocosa
Enemigos:
Griffon Claw HP: 198 solo día, Pricklebeak HP: 167 solo día, Denden Tezla HP: 142 solo día, Gremlin HP: 158 solo noche, Nocto Buho (Night Sniper) HP: 181 solo noche, Garuda HP: 274 solo día, Infrademón (Punkster) HP: 204 solo noche.
Aquí es bueno la Lanza y Arco. La Magia de Gnomo es buena.
Baja un poco y sal por el este. Cuidado con los enemigos que no les afectan los golpes y las rocas que flotan debes esquivarlas.
Sal por la derecha.
Ve a la derecha, luego sube, derecha y abajo, coge el cofre (Caramelo), regresa a la pantalla anterior.
Ve un poco a la izquierda, usa el Mayal y sal por el Norte.
Tendrás 2 opciones, primero ve a la derecha, sube las escaleras y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, usa Mayal y coge Cáliz Angélico, regresa a la pantalla anterior.
Ve por el noroeste ahora.
Ve a la izquierda, usa el Mayal, sal por el norte.
Ve arriba, sube las escaleras y sal por el norte.
Encontrarás una Casa Cacto. Puedes plantar semillas, mejorar armas, etc. Recuerda entrar y salir de la Casa Cacto hasta que Cactosillo deje de escribir. Luego regresa a la etapa anterior.
Baja las escaleras y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube, salva con la diosa y entra a la cueva.
Río Subterráneo (Subland River)
Ítem importante: Brownie Ring.
Enemigos: Pezasesino (Killafish) HP: 188, Taxibird HP: 211 solo día, Clincher Crab HP: 198, Big Baby HP: 297 solo día, Seadragon HP: 230 solo noche, Polter Box HP: 88, Sahagin HP: 201 solo día.
Sube y sal por la derecha. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sigue a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y verás un pequeño hueco.
Si quieres el ítem Brownie Ring: Debes tener usa el Miniaturizador y seguir los pasos de la Sección Secretos.
Si no quieres el súper anillo, sigue a la izquierda por detrás de las caídas de agua y coge lo 2 cofres, ve a la derecha, baja, y a la izquierda usa el Mayal para cruzar. Luego salta en diagonal y luego sale por el oeste.
Usa el mayal arriba para cruzar el río, sube las escaleras y ve a la izquierda, habrá una pequeña roca, párate enfrente y el agua te botará. Ve a la derecha, usa el mayal para cruzar, sube otra vez las escaleras y ahora sal por la derecha.
Ve a la derecha y habrá una pequeña roca, párate como antes y el agua te botará. Luego ve por la izquierda.
Ve a la izquierda y sube y luego a la derecha, llegarás a la parte de la cascada, pero ahora
usa el mayal para cruzar, habrá una pequeña roca, el agua te botará abajo. Abajo ve por el centro-izquierda y usa de nuevo el mayal y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sube con el mayal, luego sube las escaleras y sal por la derecha.
Sigue a la derecha, en la misma pantalla de las cascadas y sigue a la derecha y luego al norte.
Sube y ve a la izquierda.
Ve a la izquierda y coge los 4 cofres. Regresa a la derecha.
Ve a la derecha, baja y ve a la derecha, sube las escaleras
y verás como un pozo de agua y una roca en el centro si no haz drenado toda el agua,
así que regresa y una vez que lo hagas vuelve aquí. Una vez que lo hagas podrás subir.
Sal por la derecha, a la izquierda hay cofres.
Salva con la diosa y háblale al tipo que hay en le piso.
JEFE: Kraken |
Volcán Sumergido (Subsea Volcano)
Enemigos: Knollbear HP: 227, Grumpkin HP: 258, Flame Moth HP: 184, Tomatón (Tomato Man) HP: 210 solo día, Cumulus HP: 135 solo les afecta la magia, Land Dragon HP: 343 día, Polter Box HP: 88
Bienvenido a uno de los más difíciles calabozos del juego. Baja la escalera y sal por arriba.
La Lava si la tocas te quita mucha energía, así que cuidado. Ve al noroeste y sal por el norte.
Sube las escaleras, sal por la derecha.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la izquierda y verás un Stone Seal, usa la magia Astro (amarilla) y pasa al norte.
Esas bolas de lava
al acercarte se pondrán rojas, esa es una señal para alejarse de inmediato ya que explota y quita muchísima energía. Sigue a la derecha y sal por el Sur.
Salta abajo, baja y ve por el camino de la izquierda y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la derecha coge el cofre, luego sal por el norte.
Aquí aparecerán varios Metaballs, usa primero la Espada, luego arriba Mazo, pegado abajo Falce, luego la Lanza y finalmente Lanza otra vez. Sal por el este. (Si tienes el
Ítem Miniaturizador ve por la lava de la izquierda del cuarto y llegarás a una entrada,
úsalo y llegarás a una parte donde hay 2 cofres con muy buenos ítems.)
Ve al final a la derecha y sal por el
norte.
En esta área hay enemigos como nubes, solo mueren con magia Lumina. Sube por la lava y al centro hay como una roca mas clara,
rómpela con un golpe y pasa, luego sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe de nuevo la roca y sigue por el norte.
Coge el cofre y regresa.
Ve a la derecha
y sal.
Devuélvete por donde subiste y baja, ve al suroeste y sal por la izquierda .
Coge el cofre, sube las escaleras, ve a la izquierda y sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube y por la parte superior-izquierda golpea, abrirás una pasada, entra.
Salva con la diosa y prepárate para una pelea, cuando estés listo habla con el robot.
Luego que hables con él, te acercarás a la Espada de Mana y empezará a temblar...
JEFE: Efflite |
Desierto Cristalino
Enemigos: Calaveránade (Skull Drake) HP: 213, Fierce Face HP: 235 solo noche, Tyrranos HP: 260 solo
día, Dragón (Kid Dragon) HP: 148 solo día
Ten mucho cuidado con los Calaveránades ya que con una magia brillante te hacen rebotar los golpes que les des y si estas muy fuerte, te autoeliminas si los golpeas, y puedes morir de un solo golpe. Ve arriba, derecha, baja y sal por el este.
Aquí hay unos puentes que solo aparecen de noche, así que si
sino están, regresa y entra de nuevo. Cruza los puentes que se ven como brillantes, ve al noreste y sal por el norte.
Sal por la izquierda.
Sube las escaleras, sube y sal por el sur.
Sigue al sur, abre el cofre y regresa.
Corre y sal por el norte.
Si el puente no está, regresa y entra de nuevo hasta que aparezca. Sube coge los 2 cofre y en la esquina superior derecha hay una cosa brillando, es una Geoda de Luz, cógela y regresa.
Corre al sur y en la mitad ve al este y sal por allí.
Ve a la derecha y cruza por el puente que solo aparece de noche.
Ve a la derecha, sube, coge los 2 cofres y sal por el sur.
Baja, coge los cofres que encuentres y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Ve al noroeste, baja el terraplén y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Cruza el puente, ve a la derecha, coge los cofres con Icono Umbra y Nuez Mágica (recupera 80 PM), ve a la izquierda y cruza el de arriba y sal por el norte.
Salva con la diosa y sal por el norte.
Pasadizo Ruinoso (Ruined Passage)
Coge los 2 cofres y presiona luego el botón A sobre la puarte central de arriba, hablarás con Goremand y dice que no mató a Isabela. Además dice que debes ir a la Cueva Sellada primero y luego regresar aquí. Sal por el sur.
Desierto Cristalino
Salva en la estatua y sal por el sur.
Ve a la izquierda, cruza 2 puentes y sal por sur.
Baja y sal por la derecha.
Ve a la derecha, sube las escaleras, baja y ve a la izquierda, cruza el puente y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el sur.
Sigue al
sur y salta al sur, luego baja y sal por el sur. Llegarás a Ishe.
Ciudad de Ishe
Ve al sur y sal.
Desierto Cristalino
Sal por el sur.
Baja, sube las escalas, baja y sal por el sur.
Ve abajo, luego derecha, baja las escalas, y sal por el sur.
Activa la Casa Cacto y cuando termines sal por el sur.
Desierto Cristalino-Cañón
Habla con el Profesor Proyectil y un nuevo lugar aparecerá al Suroeste, Cueva Sellada,
selecciónalo y vamos allá.
Cueva Sellada-Cañón
Salva
con la estatua y sal por el este.
Cueva Sellada
Enemigos: Hoppin' Tick HP: 235 solo día, Sombra Zed (Shadow Zed) HP: 143, Gran Mímico (Kaiser Mimic) HP: 235 solo día, Ape Mummy HP: 364 solo noche, Malignus (Ghoul) HP: 263 solo noche, Sangre Sed (Bloody Bjorn) HP: 216 solo noche.
Aquí los Malignos son débiles a la magia Ondina. Entra a la cueva.
Ve a la derecha, sube las escaleras, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, ve a la izquierda, veras un switch, salta a la derecha y presiónalo, salta a la izquierda y sal por el sur.
Baja, ve a la
derecha, presiona el switch. Baja, ve a la izquierda, presiona el otro switch y regresa a la sala anterior.
Sube y sal por el norte.
Ve a la derecha, sube la escalera,
ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube y sal por la derecha saltando los escalones.
A la derecha presiona otro switch, baja y salta abajo, presiona otro switch (dirá algo del quinto sello se ha roto) y sal por la izquierda.
Ve al suroeste y sal por abajo.
Baja un poco ve a la derecha y sal por el sur.
Ve al sureste y sal por el este.
Baja un poco, ve a la derecha y sube, coge los 2 cofres, y entra a la cueva de la izquierda.
Ahora se viene un jefe, así que, prepárate. Cuando estés listo, sube, lee la lápida y pon Si. A pelear con el Jefe Lich.
JEFE: Lich |
Cueva Sellada-Cañón
Habla con el Profesor Proyectil y vuelve a Ishe.
Pueblo de Ishe
Duerme en el Inn
y ve al norte, camino a Pasadizo Ruinoso. También ahora que estás aquí, puedes elegir pasar las misiones que tengas
pendientes antes de seguir.
Desierto Cristalino
Sal por el este.
Sube, cruza el puente y sal por en norte.
Ve a la izquierda.
Sube las escaleras y sal por la derecha.
Cruza el puente, sube, baja el terraplén y sal por el oeste.
Sal por el norte.
Cruza el puente y sal por el noreste.
Salva en la estatua y entra por el norte.
Pasadizo Ruinoso
Acércate a la puerta y presiona A. Ahora con los poderes de Luz (Lúmina) y de la Oscuridad (Umbra) se abrirá la puerta.
Enemigos: Wolfiend HP: 275 solo noche, Dulahan (Dullahan) HP: 300 solo noche, Ojo Cabal (Wizard Eye) HP: 214, Springball HP: 373 solo día,
Perronfermo (Hellhound) HP: 261 solo noche, Viper HP: 237 solo día, Beholder HP: 221 solo día.
Sube, salta y sal por la
salida noroeste.
Avanza por el corredor hasta que salgas por la derecha.
Coge el cofre y sal por la izquierda.
Baja un poco y sube las escaleras, ve a la derecha.
Coge el cofre (Icono Astro) y salta abajo. Ve a la derecha, sube y sal por la derecha.
Elimina los Metaballs con la Espada y Falce y sal por el sur.
A la derecha usa magia Lúmina sobre la Stone Seal de abajo y usa Umbral
sobre la de arriba. Sal por el norte.
Coge los
cofres y sal por el norte.
Ve a la izquierda, salta
a la plataforma y sal por el oeste.
Presiona los 2 switch y regresa.
Ve saltando por las plataformas y sal por la derecha.
Coge los 2 cofres, y activa el switch de la derecha solamente. Regresa al cuarto anterior.
Estará cambiado el cuarto, ve a la izquierda y entra por la puerta.
Ve a la izquierda y presiona el switch. Ve mas arriba y luego pasa a la derecha.
Pasadizo Ruinoso - Nivel 3
Usa el mayal abajo, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha
un poco, y sube, si quieres encontrarte con un Dulahan esta es la única parte del juego donde aparece.
Luego ve más a la derecha y usa la magia Astro y Salamandra sobre las 2 Stone Seal que hay. Sigue y coge los 2 cofres, luego regresa y ve a la izquierda.
Sube las escaleras, sigue y sube otras escaleras y sal por el norte.
Sube las escaleras y se te preguntará si realmente quieres seguir.
Nota: aquí entrarás a la Torre Dime (recuerda que la idea es llegar al Santuario) y allí no se puede regresar de ninguna forma, ni con la cuerda. Así que asegúrate de hacer las misiones y subir niveles antes de entrar.
Torre Dime (Dime Tower)
Enemigos:
Voo Doll HP: 294 solo día, Ghost HP: 245, Copper Knight HP: 318 solo día, Stained Sword HP: 273 solo noche, Chess Knight HP: 322 solo día, Machine Golem HP: 393 solo día.
Salva en
la estatua y sube.
Héroe y Heroína deciden explorar y ella se va a la derecha. Ve a la izquierda, sube, otra vez a la izquierda y baja las escaleras.
Torre Dime -1S
Ve a la derecha, cruza las puntas, presiona A sobre la media bola azul, ve a la izquierda y baja.
Verás varias de esas máquinas que te encontraste en Rio Subterraneo. Resulta ser un buen
Robot y se te une.
Por si acaso se llama Marshall. Coge el cofre de la derecha y luego ve a la izquierda, sube donde estaban las puntas en el piso, ve a la derecha y sube las escaleras.
Torre Dime -PB
Coge el cofre y baja.
Torre Dime -1S
Ve a la izquierda y sube.
Torre Dime -PB
Ve al centro y lee la inscripción que brilla en el centro, el robot te ayudará. Ve a la derecha y sube las escaleras, sal por el norte.
Torre Dime -1P
Lee la lápida y golpea la media bola 3 veces. Ve a la derecha, sube la escala y sal por el norte.
Torre Dime -2P
Ve a la izquierda y baja golpea las 2 media bolas veces hasta que brillen, luego devuélvete al cuarto anterior.
Torre Dime -1P
Cruza a la izquierda y sube las escaleras. Sal por el norte.
Torre Dime -2P
Lee la lápida y golpea la esfera hasta que brille. Sal por el norte.
Salva en la estatua y sigue subiendo.
Torre Dime -3P
Lee la lápida, ve a la izquierda, sube la escala, coge el cofre. Baja la escala, ve a la derecha y coge el otro cofre. Ve al sur y empezará a temblar y los pisos anteriores colapsarán. Ve al sur, esquiva los fuegos y sube la escalera.
Torre Dime -4P
A la izquierda usa el Mayal para cruzar. Coge el cofre, salta en diagonal a arriba-derecha, coge el otro cofre y sube la escalera.
Torre Dime -5P
A la derecha lee la lápida, luego ve a la izquierda, baja usa el mayal, cruza abajo. Usa la Manopla cargado en verde para tirar un rayo y golpear el Metaball de la izquierda y cruza y usa el Mayal cargado para destruir el Metaball de la derecha. Con esto, se abrirá un pasaje a la derecha, entra allí.
Salva en la estatua y sube.
Torre Dime -6P
Lee la lápida, activa los 3 cuadrados verdes golpeándolos, primero el de abajo del cuarto, luego el de la derecha-arriba y luego el de la izquierda-arriba, se abrirá un pasaje, entra por allí.
Torre Dime -7P
Lee la lápida y golpea la esfera 3 veces y brillará. Lo mismo con la de que está a la izquierda. Luego 3 veces a la que está en la derecha. Luego ve a la derecha-abajo y pisa ese cuadrado amarillo que hay en el piso y empezará a temblar y se caerán los pisos anteriores. Usa el Mayal a la izquierda y sube las escaleras.
Torre Dime -8P
Lee la lápida, luego pisa los cuadrados amarillos-verdes que hay a la izquierda y derecha del cuarto y brillarán las esferas, luego sube y sal por el norte.
Salva en la estatua y sube.
Torre Dime -9P
Ve a la derecha, golpea la esfera, lee la lápida, luego ve a la izquierda y golpea la otra esfera. Finalmente ve a la derecha de nuevo, y golpea la esfera de la derecha. Regresa a la izquierda y sube por la escalera.
Torre Dime -10P
Ve a la derecha y lee la lápida. Ve a la izquierda y lee la otra lápida. Cambia de personaje y juega con Marshall, usa los
láser para matar a los 3 enemigos y abajo se abrirá una pasada.
Fíjate que las 3 luces que están en la lápida de la izquierda se deben encender, sino, algo te falto. Ve por la pasada de abajo.
Torre Dime -11P
Ve a la izquierda y salta al nivel inferior, allí puedes llegar al cofre de la izquierda-abajo saltando. Contiene la poderosa Aleación Altena para mejorar armas. Salta arriba, sube y ve a buscar el cofre de arriba-derecha, pero debes dejar brillando el cuadrado del piso cerca del cofre. Ve a la estatua y salva, ahora ve arriba-derecha y lee la lápida. Justo abajo a la derecha de la lápida hay un cuadrado que debes pisar y dejar brillando. Ve al centro y sube la escalera. Los pisos se caerán una vez más, continua subiendo y entra a la puerta.
Prepárate ya que pelearás contra un jefe.
Torre Dime -12P
JEFE: Golem |
Santuario Mana (Mana Sanctuary)
Ambos están frente a las puertas, así que entra.
Adentro salva en la estatua dorada (te llena PM y HP) y a la derecha arma la Casa Cacto. Luego ve al norte.
Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 noche, Bonny Matango HP: 312, Petit Poseidon HP: 350, Polter Box HP: 88 solo día, Wooding HP: 427 solo noche.
NOTA: debes ir con cuidado ya que el camino es es ENREDADO y si no sigues el camino correcto deberás empezar desde 0. Para una rápida referencia el camino es ARRIBA, DERECHA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA.
Ve al noroeste coge el cofre y sal por el norte.
Sal por la derecha-arriba.
Sal por el sur.
Baja y sal por el este.
Ve a la derecha y salta hacia arriba y sal por el norte.
Ambos dicen que Julius está manipulando el Mana así que deciden apurarse.
Sal por el norte, si vas al sur te devolverá todo el camino.
Sal por el noreste.
Corre y sal por la derecha.
Salva en la estatua de oro, y regresa por la izquierda.
Ve abajo, izquierda, norte y sal por el norte.
Coge el cofre de la izquierda y regresa.
Baja un poco y corre a la izquierda y sal.
Sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, salta al nivel superior y sal por el noreste.
Sube y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Coge los 4 cofres y regresa.
Ve a la derecha, sube y entra a la construcción.
Coge los 3 cofres y regresa.
Baja un poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y sube la escala del norte.
Aparecerá la Sombra de Julius y te dejará un amigo con el que debes luchar.
JEFE: Demagón |
Templo Mana (Mana Temple)
Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 solo noche, Bonny Matango HP: 312, Petit Poseidon HP: 350, Turtle Shelly HP: 375 solo día, Shamanion HP: 317 solo día, Mean Mask HP: 345 solo noche, Moldy Goo HP: 428 solo día, Wormwood HP: 460 solo noche.
Templo Mana -1P
Ve a la derecha y sal por las escalas.
Templo Mana -PB
Ve a la izquierda y sube las escaleras.
Templo Mana -1P
Ve a la derecha, baja, luego izquierda, sube y pasa por el arco, sal por el oeste.
Ve a la izquierda, pasa el arco y baja las escaleras.
Templo Mana -PB
Coge los 2 cofres y regresa.
Templo Mana -1P
Ve a la izquierda, baja, derecha, sube y sal por la derecha.
Ve a la derecha, baja y luego corre a la derecha, sube y baja las escaleras.
Templo Mana -PB
Corre a la derecha y baja las escalas.
Templo Mana -1S
Baja y sube las escaleras de la derecha.
Santuario Mana
Coge los 3 cofres y regresa.
Templo Mana -1S
Ve al noroeste y sal por la izquierda.
Ve al noroeste y sube las escaleras.
Templo Mana -PB
En este cuarto hay 2 cofres, cógelos y luego ve al noroeste y sube las escaleras.
Templo Mana -1P
Ve al norte y coge los 3 cofres. Uno tiene Elixir de miel que te llena toda tu HP. Baja un poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y baja la escala.
Templo Mana -PB
Ya afuera, baja y sal por la izquierda.
Ve a la esquina noroeste, coge el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por arriba.
Sube y entra al Templo.
Coge los 2 cofres que están a la izquierda y derecha del cuarto
y entra por el norte.
Salva en la diosa dorada y prepárate para la Batalla Final. Cuando estés listo, entra al cuarto superior.
Batalla Final
La Sombra de Julius dice que solo un "Dios Julius" debe pisar este templo sagrado.
Recuerda que Julius te mandó a volar en la nave cuando fuiste en rescate de
Heroína. Luego te muestra a un Bogard negro y te confiesa algo. Al parecer la sombra de Julius te muestra el verdadero sentimiento hacia ti en los corazones de Lester, Willy y incluso de
Heroína. Luego los hechiza para que se armen y ataquen, pero Héroe la convence y muchos amigos de
Heroína le dan sus poderes para que se libre del hechizo.
Todos se liberan de la magia de Julius y llega el sabio Cibba. Barón Bogard le
confiesa a Heroína que el es su padre (por fin despejada la duda, no son hermanos Héroe y
Heroína).
La Sombra de Julius llama al verdadero Julius y le pide poder.
Luego aparece Granz medio muerto (no estaba muerto) y dice que con su alma él y otros han vivido consumiéndosela.
La sombra le tira magia a todos y quedan en el piso, pero Granz se para y le tira una magia y saca del lugar a
Héroe y Heroína.
Granz, Bogard, Lester y Willy pelean contra la sombra y ganan. No lo
muestran pero Héroe y Heroína al menos lo dicen.
Sube
al norte ya que te enfrentarás contra el mismo Julius.
Antes de pelear te dice que quiere el poder Mana para conocer a la Diosa que creo el mundo y humillarla. Pero
Heroína recuerda algo importante, que su madre es el Árbol Mana. Por eso Bogard decía que él entregó a su esposa al Santuario
(Héroina y su madre deben ser parte del Árbol, es su destino), para que el centro del Mana estuviera allí.
Ahora Julius dice que Héroe debe entregar a Heroína al Santuario, es su destino.
Héroe se molesta pero luego confía en ella, lo acepta como un caballero Mana.
La espada Mana brilla y esta lista para la pelea.
JEFE: Julius 1 |
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JEFE: Julius 2 HP: 700, Exp: 250 No es tan difícil pero tiene más HP. Comienza proyectando múltiples imágenes de él, pero solo una es la correcta. Adivina para golpearlo con la Espada o Lanza. Luego si una flamas lo rodean, debes correr ya que tirará un gran poder de fuego. Si las flamas son rojas, usará Lava Wave. Si lo tocas te dejará en estado Petrificado o estado FlameMan. Si lo rodea una flama azul, usará Ice Storm, si lo tocas mientras está así, te deja en estado de Silencio o SnowMan. Luego tirará un remolino que te persigue, debes correr. Cuando le quede poca HP, lo rodeará una flama púrpura y hará el poder de Galaxy Drain. Si lo tocas te quitará la mitad de tu HP. También te puede absorber la mitad de tu HP y este ataque no puede ser bloqueado. Así que lo mejor es atacarlo a penas puedas, con tu mejores armas. Al eliminarlo Julius extrae todo el Poder Mana que hay en el templo y se convierte en un demonio, ¡a pelear la última batalla! |
|
JEFE: Julius 3 HP: 1500, Exp: 0 El último Julius es el más difícil. Tiene más HP que los 2 anteriores juntos. Generalmente parte con su Ataque Continuo, corre ya que son muchas bolas de corto alcance que te dañan y envenenan. Cuando se coloque escudo azul, anula ataques físicos, si es verde anula la ataques de magia. Atácalo mientras esta cambiando de escudo en el aire. Cuando le quites algo de HP se moverá más rápido y hará su Charge attack, donde se tira horizontalmente por la pantalla, y puede causarte estado Sueño, por lo que debes estar atento a correr arriba o abajo para esquivarlo. Luego de este ataque también puede usar Gravity Strike, que te causa Sueño, solo moviéndote rápido lo esquivas. Cuando su ataque esté bajo, usará Meteo attack que no puede ser esquivado y quita hasta un 71% de tu HP. Recomiendo usar una arma rápida como la Lanza o Espada en nivel 99 y golpearlo desde el centro hacia arriba cuando puedas. Si lo eliminas lo único que te puedo decir es ¡Felicitaciones, has terminado el juego! |
El mejor mapa del mundo de Sword of Mana que encontré en la Web, cortesía de www.fantasyanime.com.
Objetos Curativos |
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Caramelo |
Recupera 30 HP. |
Gofre |
Recupera 80 HP. |
Honey Elixir |
Recupera toda la HP. |
Nuez Mágica |
Recupera 80 MP. |
Vegeantídoto |
Recupera de Veneno. |
Hierba Estelar |
Anula los efectos físicos. |
Cáliz Angélico | Revive a un aliado caído. |
Gunmirama |
Llena al máximo barra de Golpe Mortal. |
Objetos Misteriosos |
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Miniaturizador |
Te achica por un rato, permitiéndote llegar a zonas secretas. |
Piedra de Tono |
Atrae enemigos que usan el oído. |
Flor Fragante
|
Atrae enemigos que usan el olfato. |
Cizaña Ocular |
Atrae enemigos que usan la vista. |
Monedas |
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Moneda Luz |
Usa Luz Curativa. |
Moneda Aire |
Causa Prisa |
Moneda Madera |
Causa Escudo Psíquico |
Moneda Agua |
Causa efecto Burbuja |
Moneda Fuego |
Causa efecto de Animo |
Moneda Oscura |
Causa efecto Silueta (Invisible) |
Moneda Tierra | Causa efecto Defensa |
Moneda Lunar |
Causa efecto Morfomoguuri |
Íconos Espirituales |
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Icono Astro |
Inflinge estado Micro. |
Icono Ondina |
Inflinge estado Helado. |
Icono Umbra |
Inflinge estado Ceguera. |
Icono Lúmina |
Inflinge estado Cupido. |
Icono Duende |
Inflinge estado Petrificar. |
Icono Céfiro | Inflinge estado Paralizar. |
Icono Dríada | Inflinge estado Sueño. |
Icono Salamandra
|
Inflinge estado FireMan. |
Objetos de Evento |
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Escencia de Cacto |
Plántala para crear una Casa Cacto. |
Gusano Bubu |
Dásela a viejo del Inn de Ishe |
Cola Asada |
Rabo de tritón asado. |
Miel |
Delicioso néctar. |
Espada Centella |
Una reluciente espada dorada. |
LLave Dorada
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Una llave dorada. |
Geoda de Luz | Piedra que apresa un espíritu de Luz. |
Espada Mana | Legendaria Espada Mana. |
Semillas |
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Semilla Redonda |
Una semilla. |
Semilla Grande |
Una semilla. |
Semilla Plana |
Una semilla. |
Semilla Torcida |
Una semilla. |
Semilla Larga
|
Una semilla. |
Semilla Fina |
Una semilla. |
Semilla Pequeña
|
Una semilla. |
Semilla Puntiaguda |
Una semilla. |
Frutas |
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Campanuvas |
Una fruta. |
Calcemanzanas |
Una fruta. |
Perrocotón
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Una fruta. |
Citrilamar |
Una fruta. |
Verduras |
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Zanahoriaspina |
Una verdura. |
Mascaratata |
Una verdura. |
Lisvainas |
Una verdura. |
Orcaplanta |
Una verdura. |
Calabaza |
Una verdura. |
Mielebolla |
Una verdura. |
En tu viaje te encontrarás con 8 Espíritus Elementales:
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Lúmina (Wisp) HealingLight: 3 MP, te da un poco de energía y a tu compañero si esta cerca. Wisp: 6 MP, magia blanca que causa daño a enemigos, puede causar estado Cupido. Sword Wisp: 6 MP, pilar de magia que causa gran daño si golpea de lleno al enemigo |
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Duende (Gnome) D-Fence: 3 MP, aumenta tu defensa. Gnome: 6 MP, ataque de tierra. Puede causar Petrificación. Sword Gnome: una punta sale del piso y golpea desde abajo. |
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Céfiro (Jinn) SeedUp: 3 MP, aumenta tu velocidad. Jinn: 6 MP, ataque con poder del viento que puede causar Parálisis. Sword Jinn: 6 MP, un pilar de viento golpea a los enemigos. |
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Dríada (Dryad) PsychicShield: 3 MP, aumenta la defensa mágica. Dryad: 6 MP, un poderoso golpe de magia tipo planta, puede causar Sueño. Sword Dryad: Varia ramas salen del suelo y golpean a los enemigos. |
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Ondina (Undine) BubbleBoat: 3 MP, flotas un poco sobre los enemigos. Undine: 6 MP, un poderoso rayo de agua que puede causar estado Helado. Sword Undine: salpica agua a los enemigos de alrededor. |
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Salamandra (Salamander) PowerUP: 3 MP, incrementa el poder ofensivo. Salamander: 6 MP, ataca con fuego. Puede causar estado Quemado. Sword Salamander: 6 MP, rayos de fuego golpean al enemigo rápidamente. |
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Astro (Luna) Mooglemorphosis: 3 MP, te cambia de forma a un Moogle. Luna: 6 MP, ataca pon el poder de la Luna. Puede causar Cambio de forma. Sword Luna: muchos pilares de energía golpean varias veces. |
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Umbra (Shade) |
1) Entregar 15 folletos en la Ciudad de Wendell
Ganas: Lucres
En la tienda del Sureste de Wendel, un tipo lamado Dhomi te pide que repartas 15 folletos por el pueblo:
En la Parte Sur:
1) Mujer – En el negocio donde obtienes te piden este Quest, a la derecha del viejo que te da los folletos (A cualquier hora)
2) Hombre – Por afuera (A cualquier hora)
3) Mujer – Por afuera (Mañana-Tarde)
4) Hombre sospechoso – Afuera caminando cerca del negocio (Noche)
5) Abuelo – Afuera, al centro de la ciudad (A cualquier hora)
6) Viajero – Afuera, cerca del centro (Noche)
7) Viejo que no trabaja – Casa de Wendel, segundo piso (A cualquier hora)
En la parte Norte:
8) Chica – Afuera, cerca de la herrería (A cualquier hora)
9) Hombre – Afuera cerca de fuente (Mañana-Noche)
10) Hombre - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
11) Doncella - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
12) Abuelo - Afuera cerca de fuente (Tardes). Es el mas difícil de pillar, recomiendo salir, darte una vuelta y cuando sea Tarde (el sol hace que se vea casi todo anaranjado)
vuelves con la Cuerda Mágica.
13) Enano Hijo de Herrero - herrería (A cualquier hora)
14) Joven nómada – En la posada (A cualquier hora)
15) Vagabundo – Posada, pieza de arriba a la derecha (Noche)
2) Ciudad de Wendel. Espada Centellante
Ganas:
Un tipo llamado Vega del Inn te pide una Espada Centellante, se consigue matando a los Mushboom (callampas) a la salida de Wendel. Te la entregan al azar. El tipo te dará 100 Lucres por la espada. NOTA: Este quest solo puede realizarse antes de abordar la nave (Hero) o despuès de encontrarte con Cibba (Heroina).
3) Ishe. Pluma Cancun
Ganas: Actualizar Espíritus
En la casa del noroeste, primero un chico llamado Abdul te pregunta como se hace para meditar, que responde primero A+L, luego la segunda no importa. Te dará Pluma Cancun.
Luego allí mismo hay otro chico llamado Messier que te ofrece 50 Lucres por la Pluma, sile que no. Habla de nuevo con el tipo que te dio la pluma y te
la pedirá, dile que Si. Ahora habla de nuevo con Messier y te dará Oro Dudbear (Dudbears Gold) util para mejorar un Espíritú. Alli mismo en el Inn, en el segundo piso, está Asaad, ella te actualiza un Espíritu por 3 Oro Dudbear. Si quieres actualizar
el espíritu de Luna, debes ir en un día de la semana que corresponda a Luna (presiona Start para ver que en día de espíritu estás).
4) Ishe. Carta de los 7 Juicios
Ganas: Oro Dudbear
Un anciano en la tienda del noroeste del pueblo, te pide ver esta carta antes que él muera. Necesitas tener el item Summons Cards y te dará un Oro Dudbear.
5) Ishe. Gusanos Bubu
Ganas: Lucres
En el Inn te piden gusanos. Mata enemigos del Desierto Cristalino y coge el cofre que dejan (10% probabilidad). Dependiendo del largo del gusano te dará Lucres, eso si, debe ser mayor a 50 cms.
Para
pasar este Evento (dejarlo Clear) debes darle algo mayor que 50 cms.
6) Historia de Detectives
Ganas: item Miniaturizador (Tiny Tapper) y 200 Lucres.
Ve a Wendel de Noche, ve a la Catedral al norte, allí Inger te dirá que su amuleto fue robado. Habla con ella antes de irte y dile que SI encontrarás su amuleto. Ahora tu tarea es capturar al ladrón. Ve a la pantalla donde esta el Inn y la Herrería, el ladrón estará abajo, entre una caja y un tejado, tiene el pelo azul, habla con él y correrá. Ve a pillarlo de nuevo.
Baja la parte sur del pueblo y ve a la tienda principal de items, al sureste del pueblo (Wendel-Ultramarino), el ladrón estará a la derecha, habla de nuevo con él y huirá.
Esta parte ES IMPORTANTE, ve al INN y quédate a dormir la noche, al despertar será de mañana, sal de la posaba y ve a la izquierda y justo a la izquierda de la Herrería estará semi escondido el ladrón, habla con él y esta vez te dará el amuleto. Sube a la catedral y Inger estará allí, habla con ella y te preguntará algo, responde cualquier cosa y te dará un Miniaturizador más 200 Lucres. Ese Item puede encogerte, esto te ayuda a encontrar otros item secretos como el magnífico amuleto Brownie Ring (Ver secretos).
7) Bolsa de Sangre
De noche en la Villa Topple, en el Inn, en el 2do piso
habla con Blassie el III, que te pedirá bolsas de Sangre. Estas se las puedes robar a los Batmos con 10% de probabilidad de conseguir una al abrir el Cofre que te dejan cuando los eliminas. Con 10 Bolsas te dará 1000 Lucres y Oro Dublear. Con 5 te dará 500 Lucres. Puedes usar este método para conseguir muchos Oro Dublear. El quest queda ok cuando le das al menos 1 Bolsa de Sangre.
NOTA: Son 50 los Quest, aquí solo puse los que yo obtuve a la rápida.
En Monte Ilusia hay estos enemigos que solo mueren con ciertas Magias, Flechas o Mayal. Faciles para subir niveles de magia o espada, hacha, etc. Lo mejor es que hay también en este lugar un Stone Seal, esos volcanes metálicos que solo mueren con un tipo de magia espéfica, con ellos puedes subir a nivel 99 tus Flechas o Mayal. |
1. Como obtener un Skill Level de armas al nivel 99. |
Este es mi estatus 99 en Espada y Hacha. La obtuve con los Cerecacieno de Monte Ilusia y nivel 99 flechas y Mayal con un Stone Seal. Ahora haces 99 puntos adicionales de daño. Ningún jefe se resistirá a tus golpes :P |
2. Como obtener Anillo Brownie (Brownie Ring) en Río Subterraneo |
3. Obtener Súper Armas
1. Cristal Ore
Para esto, debes eliminar a un enemigo 1000 veces, para que aparezca negro y mucho mas
difícil. Luego debes eliminar a esos enemigos negros para que te den el cofre,
ábrelo y si tienes suerte (1 de 32) saldrá un Cristal Ore.
En la imagen se ven en la imagen Terrabasiliscos Negros, luego de haber eliminado más de 1000. Son mucho mas agresivos que los corrientes.
Necesitas 31 Cristal Ore.
2. Debes tener
30 Spade Basil, que salen al plantar semillas pequeñas o torcidas en le
día de Driada.
3.
10600 Lucres.
Una vez que tengas esto, ve a ver a enano y Forja el Arma que desees con un cristal.
Los 30 Cristales que sobren, témplalos en 30 Basils a 20 lucres cada uno, usando todos los slots LMT. El arma estará con todos los niveles al máximo y todos los elementos incrustados.
Finalmente puedes tener estas armas:
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